1 / 8

Gründercamp <dato> 2013

Gründercamp <dato> 2013. XX vgs . XX bedrift Ungt Entreprenørskap XX (fylke). Gründercamp – et program fra Ungt Entreprenørskap.

margot
Download Presentation

Gründercamp <dato> 2013

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gründercamp <dato> 2013 XX vgs. XX bedrift Ungt Entreprenørskap XX (fylke) Framtid - Samspill - Skaperglede

  2. Gründercamp – et program fra Ungt Entreprenørskap Gründercamp er en treningsleir i kreativitet og nyskaping. Elevene får et reelt oppdrag med en definert problemstilling som de skal presentere en løsning på innen et avgrenset tidsrom. Oppdraget blir gitt av en bedrift eller organisasjon fra privat eller offentlig sektor. Elevene jobber med oppdraget i grupper på 3–6 elever og presenterer løsningene for en jury, som kårer en vinner ut ifra gitte kriterier. Samarbeid med lokalt nærings- og arbeidsliv er sentralt i en Gründercamp. Den eksterne oppdragsgiveren gir elevene den bakgrunnsinformasjonen de trenger for å løse utfordringen de får presentert. Gruppen må samarbeide om å finne fram til den mest innovative løsningen. Det blir gitt tilbud om veiledning underveis i prosessen. En Gründercamp arrangeres over ett til flere døgn. Programmet er fleksibelt og kan tilrettelegges ut ifra lokale rammebetingelser. Gründercamp trener elevene i: • å tenke nytt og innovativt • å samarbeide • å organisere og å fordele arbeid • å fatte raske beslutninger • å arbeide under tidspress • å presentere • å sette seg inn i reelle problemstillinger fra arbeidslivet Framtid - Samspill - Skaperglede

  3. Ansvarsfordeling Oppdragsgiver: • Utarbeide oppdraget i samarbeid med UE XX (fylke). • Presentere fagstoff og oppdraget for elevene dag 1 av campen • Stille med veiledere etter behov • Stille med jurymedlemmer etter behov • Premiere vinnere <må tilpasses> Skolen • Skaffe lokaler • Mat og drikke til jury og veiledere • Kopiering av program til elever, veiledere og jurymedlemmer • Inndeling av elever i grupper (4-5 elever) • Lede starten av campen • Informere om gründercamp og temaet for elevene i forkant av campen • ”Generell gruppeledelse” Ungt Entreprenørskap : • Skaffe oppdragsgiver og holde kontakten • Utarbeide program for campen • Delta på 1-2 planleggingsmøter • Introdusere metoden Gründercamp og dets arbeidsgang, samt lede kreativitetsøkt • Avholde veiledermøte • Avholde jurymøte og lede juryen igjennom juryeringen • Bidra med eksterne veiledere og jurymedlemmer etter behov • Avholde finalen • Lage og gjennomføre evaluering • Lage og dele ut diplomer Framtid - Samspill - Skaperglede

  4. Kontaktpersoner Framtid - Samspill - Skaperglede

  5. Juryskjema– til bruk under presentasjoner Framtid - Samspill - Skaperglede

  6. Vinnere med begrunnelser Begrunnelse: (innhold vil bli brukt i forbindelse med presse og til nettsak på egne nettsider): Dato: Plassering nr: Gruppevinner med navn på personer: Navn på jurymedlemmer: Framtid - Samspill - Skaperglede

  7. Presseplan Skolen • Sak på egen nettside • XX (lokalaviser) • XX Oppdragsgiver • Sak på egen nettside • XX (lokalaviser, fagtidsskrifter etc.) • XX Ungt Entreprenørskap XX • Sak på ue.no • Linker sak på egen facebookside • XX Framtid - Samspill - Skaperglede

More Related