1 / 73

İnsan – Bilgisayar Etkileşimi İnsan

İnsan – Bilgisayar Etkileşimi İnsan. Buket TAŞKIN. İçindekiler . Giriş Giriş-Çıkış Kanalları İnsan Belleği Düşünme Duygu Kişisel Farklılıklar Psikoloji ve Etkileşimli Sistem Tasarımı. Neden insan?.

marina
Download Presentation

İnsan – Bilgisayar Etkileşimi İnsan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. İnsan – Bilgisayar Etkileşimiİnsan Buket TAŞKIN Human - Computer Interaction (The Human)

  2. İçindekiler • Giriş • Giriş-Çıkış Kanalları • İnsan Belleği • Düşünme • Duygu • Kişisel Farklılıklar • Psikoloji ve Etkileşimli Sistem Tasarımı Human - Computer Interaction (The Human)

  3. Neden insan? “Inordertodesignsomethingforsomeone, weneedtounderstandtheircapabilitiesandlimitations.” • Etkileşimli sistemlerin merkezinde yer alır. • Bilgisayarlar insanlara yardımcı olması için tasarlanır. • Kullanıcının istekleri tasarımı planlarken ilk önceliktir. Human - Computer Interaction (The Human)

  4. Neden bilişsel psikoloji? • İnsan bilgisayar etkileşimi kapsamında insan psikolojisi bilişsel açıdan incelenir. İnsan; • Etrafındaki dünyayı nasıl algılar? • Bilgiyi nasıl saklar ve işler? • Problemleri nasıl çözer? • Fiziksel açıdan nesneleri nasıl manipüle eder? Human - Computer Interaction (The Human)

  5. İnsan İşlemci Modeli • İnsan bilgisayar etkileşimi konusunda geliştirilen basitleştirilmiş modellerden biridir. (Card,Moranve Newell; 1983) 3 alt sistem içerir: • Algısal sistem – dış dünyadan alınan duyumsal uyarıcıları kullanma • Motor sistem – hareketleri kontrol etme • Bilişsel sistem – iki sistemi birbirine bağlamak için gerekli işlemleri yapma • Bütün bu sistemlerin her biri kendi işlemci ve belleklerine sahiptir. Human - Computer Interaction (The Human)

  6. Giriş – Çıkış Kanalları • İnsanın dış dünyayı algılaması ve algıladığı olaylara tepki vermesine yarar. • İnsan, bu kanallar vasıtasıyla bilgi alır ve cevap verir. • bilgi girişi – duyular • çıkış – efektörlerin hareket kontrolü Human - Computer Interaction (The Human)

  7. Duyular ve Efektörler 5 ana duyu Efektörlerden bazıları Human - Computer Interaction (The Human)

  8. Bilgi girişi GÖRME 2 1 DUYMA SES TIK SESİ 3 DOKUNMA Human - Computer Interaction (The Human)

  9. Görme • Fiziksel ve algısal sınırları olan yüksek düzeyde karmaşık bir eylemdir ve insan için temel bilgi kaynağını sağlar. İki aşamada gerçekleşir: • Dış dünyadan gelen uyarıcıların fiziksel olarak algılanması • Algılanan uyarıcıların işlenmesi ve yorumlanması Human - Computer Interaction (The Human)

  10. Göz • Görme eylemi ışıkla başlar. • Göz, bakılan nesneden ışığı alır ve onu elektrik enerjisine dönüştürür. • Algılanan ışıkla gözün arka tarafında retina üzerinde, görüntü ters bir şekilde oluşur. • Gözdeki algılayıcılar, bu görüntüyü beyine iletecek olan elektrik sinyallerine dönüştürür. Human - Computer Interaction (The Human)

  11. Görsel algı • Gözün temel işleyişini anlamak için, fiziksel göz mekanizmasından ayrılan yönü ifade eder. • Görsel cihazdan alınan bilgi filtre edilir • Uygun sahneler, göreli uzaklıklar ve farklı renkleri tanımamıza izin veren işlem elemanlarına iletilir • Görsel arayüz tasarımında boyut, derinlik, parlaklık ve renk gibi algıların hepsi önemlidir. Human - Computer Interaction (The Human)

  12. Boyut ve derinliği algılamak Görüş açısı, baktığımız nesnenin boyu ve uzaklığına göre değişir • Farklı uzaklıklardaki aynı boyuttaki nesneler farklı görüş açılarına sahiptirler; fakat farklı uzaklıklardaki ve farklı boyuttaki nesneler aynı görüş açısına sahip olabilirler. • Görüş açısı nesnenin büyüklüğünü algılamamızı etkiler. • Görüş açısı küçüldükçe bütünü algılamamız zorlaşır. Görüş keskinliği ise detayları algılama yeteneğidir. Human - Computer Interaction (The Human)

  13. Boyut sabitliği kanunu Boyut değişmezlik kanunu: Uzaklaştırılan, dolayısıyla görüş açısı daraltılan nesne daha küçük algılanır. • Gerçekte ise boyutları algılamamızda görüş açısı değişse bile nesnenin boyu aynı kalır. Human - Computer Interaction (The Human)

  14. Boyut ve derinliği algılamak • Derinlik, nesnelerin göreli konum ve uzaklıklarının, algıda farklılıklara neden olabilmesine yol açar. • Benzerlik, bir nesnenin boyutunu tahmin etmek ve bulunduğu uzaklığı böylelikle kestirebilmektir. Human - Computer Interaction (The Human)

  15. Parlaklık Algısı • Işık düzeylerinegösterilen öznel tepkiyi ifade eder. • Nesnenin yüzeyine düşen ışık miktarı ve oluşan yansımadan yani parlaklığından etkilenir. • Görüş keskinliği, titreşerek değişen parlaklıkla artar ve göz bunu, sabit olarak bir ışığın hızlıca açılıp kapanması olarak algılar. Human - Computer Interaction (The Human)

  16. Renk Algısı • Renk ; • yoğunluk(rengin parlaklığı) vedoyumdan (renkteki beyazlık miktarı) oluşur • ışık tayfının dalga boyu tarafından belirlenir (mavi-kısa, yeşil-orta, kırmızı-uzun) • 150 farklı rengi ayırt edebiliriz. • Yoğunluk ve doyumun çeşitlenmesiyle 7 milyon farklı rengi algılayabiliriz. • Renk körlüğü oranı ise erkeklerde %8, kadınlarda %1’dir Human - Computer Interaction (The Human)

  17. Görsel İşlemin Yeterlilikleri ve Sınırları • Ön bilgilerimiz ve beklentilerimiz, görme algımızı etkiler. • Bir nesnenin gerçek büyüklüğünü bilirsek, nesnenin algılanma şekli uzaklığına bağlı olarak değişmez. • Görsel algımız;hareket ve parlaklıktaki değişiklikleri eşitler, dengeler ve telafi eder. (görsel yanılsama – fazla telafiden kaynaklı) Human - Computer Interaction (The Human)

  18. Belirsizliği çözmek Yorumlama ve beklentiler, nesnelerin görsel özelikleriyle ilgili belirsizliği ortadan kaldırmak için kullanılabilir; fakat boyut algısı güvenilir değildir. Human - Computer Interaction (The Human)

  19. Görsel İlüzyonlar Muller – Lyerİlüzyonu Ponzoİlüzyonu Human - Computer Interaction (The Human)

  20. Okuma Okuma sürecinin aşamaları: • kelimenin görsel desenini algılama • dilin iç betimlemesine ilişkin şifre çözme • sentaks (söz dizim), semantik (anlamsal) ve pragmatik (yarar)bilgi kullanılarak yorumlama • Okuma sırasında göz, sıçrama (saccade) ve odaklanmalar (fixation) yapar. • Algılama, odaklanma süresince meydana gelir. • Gördüklerini tanımlama için harf şekli önemlidir. • Benzer kelimeler, aşina olunan kelime kalıpları içerisinde kolaylıkla tanınır. Human - Computer Interaction (The Human)

  21. Harf sıralaması • Bir ignliizüvnsertsinedeypalınarşaıtramyagröe, kleimleirnhrfalreiinnhnagisrıdaayzalıdkılraıömnelidğeliimş. Oenlmioalnbrinci ve snonucnuhrfainyrenideomlsaımyış. Ardakaihfralirensrısaıkrıaışkosladaouknyuorumş. Çnükükleimlreihrafhrafdğeil bir btüünoalarkoykuorumuşz.Bak nasıl da duzgun okudun, ilginç değil mi? Human - Computer Interaction (The Human)

  22. Okuma • Okumayı zorlaştıran faktörler: • bilgisayar ekranından okuma • uzun satırlar • yönlendirme • Okumayı kolaylaştıran faktörler: • açık renk ekran üzerine koyu renk yazılar • uygun parlaklık • negatif kontrast kullanımı ya da pozitif kontrasta göre daha fazla keskinlik Human - Computer Interaction (The Human)

  23. Duyma • Duyma ses dalgaları ve havadaki titreşimlerle başlar. • Kulak bu titreşimleri algılar ve onları dış, orta ve iç kulağa iletir. • Duyduğumuz sesler bize çevre hakkında bilgi sağlar • Ses, titreşimlerle ya da hava basıncı ile değişir. Sesi farklılaştıran karakteristik özellikler: • frekans; sesin duyulma sıklığıdır, titreşimle artar • yükseklik (ton); titreşimlerin sayısı yükseldikçe artar, ses tizleşir • tını (tip); ses kaynağına özgüdür • genişlik (şiddet); ses dalgalarının kuvvetidir Human - Computer Interaction (The Human)

  24. Kulak Kulak biyolojik bir alettir ve 3 ana bölümden oluşur: • Dış kulak, iç kulağı korur ve sesi yükseltir. • Orta kulak, ses dalgalarını iç kulağa, titreşimler olarak gönderir. • İç kulakda, kimyasal ileticiler serbest bırakılır. Human - Computer Interaction (The Human)

  25. İşitmede seçicilik • İnsan duymada seçicidir, arka planda gürültü olsa dahi farklı ve yeni sesleri duyabilir. • Kulak, sesteki ince değişiklikleri ayırt edebilir ve aşina olduğu sesleri konsantre olmadan tanıyabilir. Örn: İsmimizle seslenildiğinde başkasıyla konuşuyor olsak bile dönüp bakarız Human - Computer Interaction (The Human)

  26. Arayüz tasarımında ses • Bilgilendirme ve uyarı sesleri ile sınırlıdır Dikkat çekme, durum bilgisi verme, onaylama ve yönlendirme amacıyla kullanılabilir • Çoklu ortamlarda, sıklıkla kullanılmaktadır: • Müzik • Sesli açıklamalar • Efektler Human - Computer Interaction (The Human)

  27. Dokunma • Çevre hakkında bilgi ve geri bildirim sağlar; hareketlerimizdeki hız ve doğruluk oranını arttırır. • Görme engelli kişiler için anahtar duyu olabilir. • Uyarıcı ciltteki alıcılarla algılanır: • ısı alıcısı: sıcak ve soğuk • ağrı alıcısı: şiddetli basınç, ısı ve acı • mekanik alıcısı: basınç Human - Computer Interaction (The Human)

  28. Dokunma • Vücudumuzdaki bazı bölgelerin dokunma hissi, diğerlerine göre daha duyarlıdır (parmaklar, özellikle başparmak) • Kinesthesis(devinduyum) - bedenin ve eklemlerin durumunun farkında olma • Rahatlık ve performansı etkiler. Örn: Klavyede yazarken parmakların birbirine yakınlığının ve klavyeden gelen dönütlerin farkında olma. Human - Computer Interaction (The Human)

  29. Hareket Basit bir hareketin işlem adımları: • Uyarıcının (soru) duyusal alıcılarla alınıp, beyne iletilmesi • Sorunun işlenip, cevap üretilmesi • Beynin cevap vermesi için uygun kaslara emir vermesi Human - Computer Interaction (The Human)

  30. Hareket • Uyarıcıyacevapvermesüresi; tepkizamanı ve hareketzamanını ifade eder • Tepkizamanı;uyarıcıtipinebağlıdır ve yaklaşık olarak aşağıdaki gibidir: • Hareketzamanı;yaş, zindelikgibideğişkenlerebağlıdır Human - Computer Interaction (The Human)

  31. Hareket Fitts' kanununa görebir ekrandaki hedefe ulaşmada geçen süre: Mt = a + b log2(D/S + 1) (Mt;hareket zamanı, D;uzaklık ,S;hedefin büyüklüğü) • Hedefin özellikleri tasarımlarımızı etkilemektedir. • Kullanıcılar küçük nesneleri manipüle etmekte zorlanırlar. Uzaklık mümkün olduğunca az, hedef boyutu mümkün olduğunca büyük olmalıdır. Human - Computer Interaction (The Human)

  32. İnsan belleği Human - Computer Interaction (The Human)

  33. Duyusal bellek • Her duyusal kanala hitap eden bir duyusal bellek vardır: • Sürekli olarak üstüne yazılır • Bilginin duyusal kayıtta kalış süresi çok kısadır (yarım saniyeden daha az), bilgi anında işlenmezse çok hızlı bir şekilde kaybolur • Bilgilerin kısa süreli belleğe geçişinde dikkatve seçici algı filtre görevi görür. Human - Computer Interaction (The Human)

  34. Kısa süreli bellek • Sınırlı bilgiyi kısa süreli (yaklaşık 200 ms) olarak depolar. • Bilgi, uzun süreli bellek öncesinde burada depolanır. • Bilgiyi uzun süreli bellekten geri getirerek hatırlamak için zihinsel işlemleri yapar. • Yaklaşık 70ms de erişilebilir • Kapasitesi sınırlıdır (7± 2 birim) Human - Computer Interaction (The Human)

  35. 2653 Human - Computer Interaction (The Human)

  36. Human - Computer Interaction (The Human)

  37. 68715 Human - Computer Interaction (The Human)

  38. Human - Computer Interaction (The Human)

  39. 9176523 Human - Computer Interaction (The Human)

  40. Human - Computer Interaction (The Human)

  41. 987542563 Human - Computer Interaction (The Human)

  42. Human - Computer Interaction (The Human)

  43. 984 567 153 Human - Computer Interaction (The Human)

  44. Human - Computer Interaction (The Human)

  45. Kısa süreli bellek • Bilgiyi gruplayarak okuma, kısa süreli belleğin kapasitesini artırır. 26539760853 265 397 608 53 Telefon numaraları (alan kodu + numara) • Gruplamanın kalıplara göre yapılması hatırlamayı kolaylaştırır. HEC ATR ANU PTH ETR EET THE CAT RUN UP THE TREE • KSB görsel kanal ve işitsel kanaldan oluşur. Bu iki kanal birbirini engellemez. Eğer görev cümlesi aynı kanala hitap ederse engelleme oluşur. Human - Computer Interaction (The Human)

  46. Uzun süreli bellek • KSB not defteri ise, USB ana kaynak olarak çalışır. • Tecrübelere dayalı bilgiyi, kuralları, gerçeklere dayanan davranışları kısaca her şeyi burada saklarız. • Sınırsız kapasiteye sahiptir. • Erişim zamanı kısadır, yaklaşık saniyenin 10’da biri kadar. • Unutma USB’de daha yavaş gerçekleşir. • Bilgi, KSB’detekrarlanarak USB’ye geçer. Human - Computer Interaction (The Human)

  47. Uzun süreli bellek • İki çeşittir: AnısalBellek: Bir dizi halindeki olaylar ve deneyimleri sunar. Anlamsal Bellek: Elde ettiğimiz gerçekler, kavramlar ve becerilerin yapılandırılmış kaydıdır. • Bilgiyi hem görsel hem de sözel olarak kodlanmış ve birbirlerine bağlanmış olan ağlarda depolar. • Bilgiye erişim sağlar. • Bilgi bitleri arasındaki ilişkileri gösterir. (Şemalar ve önerme ağlarıyla) • Çıkarım yapmayı destekler. Human - Computer Interaction (The Human)

  48. Semantik (anlamsal) ağ modeli örneği Human - Computer Interaction (The Human)

  49. Çerçeve tabanlı bellek modeli • Nitelikler sıralanır. • Sıralama süreç bilgisini de içerebilir. • Olaylar ya da işlemler bir sıra ile ilişkili olabilir. • Çerçeveler, semantik ağları yapılandırılmış hiyerarşik bilgiler ile genişletir. • Her maddenin birbiri ile ilişkisi açıkça belirtilmiştir. Köpek Değişmez Bacaklar: 4 Varsayılan Gıda: etobur Ses: havlama Değişken Boy:65cm Renk:Kahverengi Human - Computer Interaction (The Human)

  50. Senaryo tabanlı bellek modeli • Durumların yorumlanmasında kalıplaşmış bilginin modellenmesidir. • Senaryo bağlam için uygun bilgiyle doldurulabilir elemanlardan oluşmaktadır. Roller: veteriner muayene eder tanıyı koyar tedavi eder sahip köpeği getirir ödemeyi yapar köpeği alır Sahneler: veterinere ulaşma odada bekleme muayene ödeme İzler: köpeğin ilaca ihtiyacı var köpeğin ameliyata ihtiyacı var Giriş koşulları: köpek hasta veteriner açık sahibin parası var Sonuç: köpek daha iyi sahibi biraz daha fakir veteriner daha zengin Destekler: muayene çizelgesi ilaç araçlar Human - Computer Interaction (The Human)

More Related