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Instituto de Física - Facultad de Ingeniería Universidad de la República. Cómo ganar un partido de fútbol sabiendo Física. Nahuel Barrios, Juan Pablo Gadea, Valentina Groposo, Luciana Martínez. Proyecto PMME Física General 1 – Curso 2008. Introducción Fundamento teórico
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Instituto de Física - Facultad de Ingeniería Universidad de la República Cómo ganar un partido de fútbol sabiendo Física Nahuel Barrios, Juan Pablo Gadea, Valentina Groposo, Luciana Martínez Proyecto PMME Física General 1 – Curso 2008
Introducción Fundamento teórico Presentación del problema: análisis, resolución, resultados. Discusión Conclusiones Movimiento de Proyectil – Movimiento Relativo Sumario: Tema: Objetivo: • Observar cómo influyen los distintos parámetros en el movimiento del sistema.
FUNDAMENTO TEÓRICOMovimiento de Proyectil • Un proyectil es cualquier partícula a la que se le da una velocidad inicial y se le permite caer libremente bajo la acción de la gravedad. • En la dirección x (M.R.U.) • En la dirección y (M.U.A.)
Problema a resolver: • Un golero (Juan) patea la pelota hacia adelante y hacia arriba (desde el pasto) con velocidad inicial v0 y un ángulo α respecto a la cancha. En ese instante, un mediocampista (Pedro) que se encuentra a una distancia D delante del golero, comienza a correr con velocidad constante v1 hacia adelante. www.unavarra.es • ¿En dónde cae la pelota con respecto a Pedro? • ¿Cuánto tiempo estuvo la pelota en el aire? • ¿Cuál es la altura máxima que alcanza la pelota?
Análisis: y(m) vo voy vox x(m) v1 D
Resolución: • Hallamos el tiempo de la ecuación de posición de la pelota según el eje y para y=0 en algún x distinto de 0, que es el tiempo que la pelota permanece en el aire. • Hallamos la posición respecto al eje x para ese tiempo, tanto de Pedro como de la pelota, pudiendo de esta forma calcular la distancia entre ellos en ese instante. • Para calcular el tiempo en el que la pelota alcanza su altura máxima, igualamos la velocidad respecto al eje y a cero. Sustituyendo ese tiempo en la ecuación de la posición de la pelota respecto al eje y, obtenemos la altura máxima. ar.geocities.com
Resultados: • El valor obtenido para la distancia entre Pedro y la pelota en el instante en que la pelota toca el piso es: • El tiempo que demora la pelota en caer es: • La altura máxima que alcanza la pelota es:
DISCUSIÓNVariando : • Para 0<<45º, sen(2) es creciente, entonces la posición final en x será mayor a medida que crece , tomando el valor máximo para =45, ya que sen(2.45)=sen(90)=1 (valor máximo del seno). • Para 45º<<90º,sen (2) es decreciente, entonces la posición final en x será menor a medida que crece, volviéndose cero para =90º, sen 180=0, de donde se puede deducir que el movimiento es sólo vertical. • No tiene sentido analizar ángulos mayores a 90º ya que la pelota sería lanzada hacia atrás. • Cuando =0 el cuerpo se mueve con M.R.U. sobre el eje x.
Vo V0=f() (º) Variando v0: • Velocidad que se le debe dar a la pelota para que llegue a los pies de Pedro: • Velocidad que se le debe dar a la pelota para que le pegue a Pedro en diferentes partes del cuerpo (yf es la altura deseada): • Si de la expresión anterior consideramos v0 fijo, y variable podemos calcular el ángulo necesario para pegarle a Pedro en la altura que queramos (yf):
Variación de t: • Si Pedro arranca a correr t0 segundos después de que Juan patee la pelota, su posición en el instante en que la pelota llega al piso es de donde nos queda que • Si Pedro arranca a correr t0 segundos antes de que Juan patee la pelota la, su posición en el instante en que la pelota llega al piso es de donde nos queda que
CONCLUSIONES: • Las conclusiones más relevantes están incluidas dentro del desarrollo, cuando se hace mención a la variación de los parámetros. • El movimiento que describe la pelota, cualquiera sea el módulo de la velocidad inicial, sigue siendo una parábola; lo mismo sucede para distintos valores del ángulo α (excluyendo los casos en que α=90º y α=0º, ya que se convertiría en un movimiento rectilíneo, uniformemente acelerado y uniforme respectivamente). • Con respecto a la variación del ángulo la mayor de las alturas máximas que la pelota puede alcanzar es cuando α=90º