1 / 25

I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.

PENGEMBANGAN. MEDIA AUDIO. I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T. (Materi 6). PENDAHULUAN. SEJARAH MULTIMEDIA: Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer.

nathan
Download Presentation

I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO I WAYAN ORDIYASA, S.KOM, M.T. (Materi 6)

  2. PENDAHULUAN SEJARAH MULTIMEDIA: • Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan dari komputer. • Pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukkan Multimedia mencakup: Monitor Video, Synthesized Band dan Karya seni manusia • Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an, dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple tahun 1987 dan Pengumuman IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan Video Adapter Card badi PS/2. • Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke Multimedia

  3. DIFINISI MULTIMEDIA • Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) • Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 3l3m3n, yaitu: Suara, Gambar dan Teks( MCCromick, 1996). • Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data, media ini dapt audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk., 2002) • Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

  4. MENGAPA MULTIMEDIA PENTING? • Karena digunakan sebagai salah satu alat untuk bersaing bagi peruhaaan. • Pada Abad ke-21 ini multimedia segera menjadi ketrampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca. • Multimedia memiliki kelebihan dapat menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. • Multimedia akan membantu meratakan zaman informasi kejutaan orang yang belum memakai komputer.

  5. KARIR DALAM BIDANG MULTIMEDIA • Bidang pemasaran • Animasi • Perekaman CD/DVD • Perencanaan Kunstruksi Multimedia • Disain Isi Multimedia • Front Ending • Disain game, grafik, instruksional, interface, kios, presentasi • DisPelayanan Online • Scientifik Modeling • Penulis Naskah, Storyboard, simulasi, sound track • Produksi Video

  6. MULTIMEDIA PC • Merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas multimedia. • Sistem komputer ini harus mamu mengontrol pemakaian dari beberapa media sehingga memenuhi kriteria penyajian tampilan gambar dan suara yang cukup memadai. • Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer yang memiliki CD-ROM Drive atau DVD Drive, dan menjalankan 8 bit dan 16 bit waveform audio recording dan play back, sistesis suara MIDI, MPEG movie watching, dengan prosessor berkecapat cukup dan RAM cukup besar agar dapat memainkan dan berinteraksi dengan media ini secara real time serta harddiak cukup besar

  7. Enam (6) Jenis Obyek Multimedia • Teks • Grafis • Bunyi/Audio • Video • Animasi • Software

  8. BIOAKUSTIK Akustik membahas segala hal yang berhubungan dengan bunyi, Bioakustik membahas bunyi yang berhubungan dengan makhluk hidup, terutama manusia. Bahasan bioakustik: proses pendengaran dan instrumen bunyi

  9. Frekuensi, kecepatan dan panjang gelombang bunyi Bunyi dihasilkan oleh benda yang bergetar. Berdasarkan frekuensinya, getaran digolongkan menjadi 3, yaitu: Infrasonik (frekuensi <20 Hz)  Tak tertangkap oleh indera pendengar manusia, misalnya getaran gempa, tanah longsor dan sebagainya. Sonik (frekuensi 20 Hz sampai dengan 20.000 Hz).  Tertangkap oleh indera pendengar manusia, misalnya suara pembicaraan, suara lonceng dan sebagainya. Ultrasonik (frekuensi >20.000 Hz).  Tak tertangkap oleh indera pendengar manusia, misalnya getaran yang dihasilkan oleh magnet listrik, getaran kristal piezo elektrik yang digunakan beberapa instrumen kedokteran (USG, diatermi dll).

  10. WARNA SUARA/TIMBRE Suara memiliki karakter yang berbeda-beda meskipun memiliki frekuensi sama sekalipun. Hal ini dipengaruhi oleh perubahan tekanan udara dalam gelombang bunyi. Karakter suara yang berbeda-beda ini lazim disebut warna suara atau timbre.

  11. V = .f V = kecepatan perambatan bunyi dalam meter per sekon (m/s)  = panjang gelombang dalam meter (m) f = frekuensi dalam Hertz (Hz)

  12. Jika suara di udara memiliki kecepatan perambatan 340 m/s, dan frekuensinya 20 Hz, berapakah panjang gelombang bunyi tersebut? Diketahui: v = 340 m/s, f = 20 Hz. Ditanyakan: . Jawab: . = v/f = 340 m/s : 20 Hz = 17 m

  13. Kecepatan bunyi di udara adalah 340 m/s. Jika sesuatu memiliki kecepatan melampaui kecepatan suara di udara ini, disebut sebagai supersonik. Contohnya adalah pesawat supersonik dengan kecepatan 2000 kilometer perjam.

  14. Efek Dopler: Frekuensi bunyi berubah akibat perubahan jarak sumber bunyi-pendengar.

  15. Formula frekuensi sekarang adalah:Untuk sumber bunyi mendekati pendengar: f = fo . v/(v-c)Untuk sumber bunyi menjauhi pendengar: f = fo . v/(v+c)Keterangan:f = frekuensi sekarangfo = frekuensi bunyi mula-mulav = kecepatan perambatan bunyi di udara (340 m/s)c = kecepatan gerakan sumber bunyi atau pendengar Pendengar 2 Pendengar 1

  16. Formula frekuensi sekarang adalah:Untuk pendengar mendekati sumber bunyi : f = fo . (v+c)/vUntuk pendengar menjauhi sumber bunyi : f = fo . (v-c)/vKeterangan:f = frekuensi sekarangfo = frekuensi bunyi mula-mulav = kecepatan perambatan bunyi di udara (340 m/s)c = kecepatan gerakan sumber bunyi atau pendengar Pendengar 2 Pendengar 1

  17. Ambulans mengeluarkan bunyi sirine dengan frekuensi 1000 Hz dengan kecepatan 72 km/jam mendekati pendengar 1 dan meninggalkan pendengar 2. Hitunglah frekuensi bunyi sekarang yang didengar oleh pendengar 1 dan pendengar 2!Diketahui: f = 72 km/jam = (72 x 1000)/3600 m/s = 20 m/sv = 340 m/sfo = 1000 HzDitanyakan: f untuk pendengar 1 (f1) dan f untuk pendengar 2 (f2)Jawab:f1 = fo . v/(v-c) = 1000 . 340/(340-20) = 1062,5 Hzf2 = fo . v/(v-c) = 1000 . 340/(340+20) = 944 Hz

  18. Telinga dan proses pendengaran Organ yang berperan menerima getaran suaraGetaran tergolong sebagai energi mekanikEnergi mekanik ini diterima dan diolah di dalam telinga, lalu diubah menjadi energi listrik setelah diterima oleh reseptor saraf sensorik di organon korti telinga dalam

  19. Bunyi / Audio dalam Komputer • Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC Multimedia antara lain: • Membuat dan mensintensisnya bunyi • Menangkap bunyi dunia luar, dari yang anda dengar dan dari Compact Disk (CD) • Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik misalnya MIDI • Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya. • Ada 13 obyek bunyi yang bisa digunakan dalam multimedia yakni format Waveform Audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disk audio, dan MP3 File

  20. Format Bunyi • Waveform Audio : Format file Audio yang berbentuk Digital, dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak multimedia • AIFF: (Audio Interchange File Format) merupakan format file audio untuk Macintosh namun dapat bekerja di Windows setelah Quicktime 4 • DAT: (Digital Audio Tape) : Harus memiliki player dan recorder DAT, untuk menghubungkan editing secara digital dibutuhkan peralatan khusus. • MIDI (Musical Instrument Digital Interface): merupakan cara paling efilien untuk merekam musik, ekstensi .mid akurasi akses 1/128 detik • IBK: Merupakan file dari sound blaster Instrument Bank yang digunakan untuk mendifinisikan group sampai 128 instrument.

  21. Format Bunyi (Lanjutan) • MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk digunakan pada Sound System dari komputer Comodore atau Amiga, tetapi telah diadopsi untuk sound sistem PC • RMI: standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potongan standar RIFF • SBI: (Sound Blaster Instrument) ekstensi .SBI • SND: file yang mengandung sound, dan telah digunakan oleh beberapa perushaan untuk tipe-tipe file-file yang berbeda sepenuhnya • VOC: file yang diola secara normal oleh CT-VOICE driver creativ Lab. • AU: dikembangkan oleh SUN, merupakan format audio yang sangat jelas, cuman tidak didukung oleh komunitas UNIX

  22. Format Bunyi (Lanjutan) • CD: Untuk menyimpan pustaka music dan efek-efek suara biasanya diplay di CD Player ektensi .WAV atau AIF • CD Plus, CD Extra dan Enhanched CD: adalah CD Musik yang juga dapat berfungsi sebagai CD ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah disk musik. • MP3: singkatan dari MPEG Audio Layer 3 : merupakan format file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding (decompressing) suatu rekaman music. MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui Internet tanpa mengurangi kualitas suara aslinya

  23. THE END

More Related