460 likes | 643 Views
Spildesign- og udvikling Fra mobiltelefoner til Playstations Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) SAMDATA, 25/4-2005. PRÆSENTATION. Jonas Heide Smith Ph.d.-stipendiat, IT-Universitetet Cand.mag. i Medievidenskab (Københavns Universitet)
E N D
Spildesign- og udvikling Fra mobiltelefoner til Playstations Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) SAMDATA, 25/4-2005
PRÆSENTATION Jonas Heide Smith • Ph.d.-stipendiat, IT-Universitetet • Cand.mag. i Medievidenskab (Københavns Universitet) • Medforfatter til ’Den Digitale Leg – Om børn og Computerspil’ (2000) • Har bl.a. arbejdet med webdesign og spildesign • Redaktør af www.game-research.com • E-mail: smith@itu.dk
LEARNING BY DOING • Hvorfor er spillet defekt? • Hvor mange mulige udfald rummer Kryds og Bolle? • 255,168
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
Ultima Online SimCity Dune II INTRODUKTION 1960 1970 1980 1990 2000 MUD Pong Spacewar PACMAN Adventure Counter-Strike DOOM Space Invaders Eksperimentel brug Arkadehaller Konsoller PC’er
INTRODUKTION 1962 2004
INTRODUKTION • Et nyt ”medie” • Kulturelt problembarn • Politisk vanskeligt • Prügelknape (GTA3) • Står ved skillevej, ved at blive voksent • To udviklingstendenser • AAA-spil • Mindre spil på web etc.
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
HVAD ER SPIL? Hvad er spil?
HVAD ER SPIL? • ”A series of interesting choices” (Sid Meier) • Målbunden, modstandspræget, struktureret aktivitet • Ramme for en handling • ”Deistisk narration” • Spildesigner er ”lovgiver” snarere end ”fortæller” “…if I had my way, a solid grounding in economics would be required of anyone seeking to learn about game design” - Greg Costikyan
HVAD ER SPIL? A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome - Salen and Zimmerman
HVAD ER SPIL? • MDA-modellen • MechanicsSpillets enkelte komponenter på data- og algoritmeniveau • DynamicsSpillets adfærd (konsekvens af mechanics og spillerinput) • AestheticsSpillerens emotionelle reaktion
HVAD ER SPIL? Eller… (et spil består af…) • Regler • Geografi • Repræsentation/fiktion
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
HVAD ER ET GODT SPIL? • God balance mellem spillets elementer • Uforudsigelighed (et valg skal have konsekvenser, men må ikke være ”oplagt”) Csikszentmihalyi: ”Flow”
HVAD ER ET GODT SPIL? Eksperiment med to spillere • Spillerne vælger hver tur mellem ”flink” og ”fusk” • Udfald: • Flink-flink: 3 point til hver • Flink-fusk: 0 point til ”flink” og 5 point til ”fusk” • Fusk-Fusk: 1 point til hver
HVAD ER ET GODT SPIL? Spilbalance • Den ene spiller må ikke have (strukturel) fordel • Spillet skal være svært men ikke umuligt • Spillet må ikke have dominant strategi (strategi som slår enhver anden strategi som en modstander måtte vælge)
Saks Sten Papir HVAD ER ET GODT SPIL? Balance • Opnås ofte ved hjælp af intransitive forhold
HVAD ER ET GODT SPIL? Ekvilibrium • Spil er oftest sjovest når man er nogenlunde lige • Pres mod ekvilibrium (ligevægt)
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
Action: Counter Strike (2000) Proces-orienteret: SimCity (1987) COMPUTERSPILGENRER Adventure/puzzle: Gabriel Knight III (1999) Strategi: Age of Kings (1999)
COMPUTERSPILGENRER Actionspil (hurtige reflekser) 3D-shootere (Doom) Kampflysimulatorer (Battle of Britain) Flerspiller-rollespil (EverQuest) Flysimulatorer (Flight Simulator) Real-time-strategi (Dune II) Proces-spil (diverse) Strategispil (overblik, prioritering, analyse) Turbaseret strategi (Civilization) Genrerelation Hovedgenrer fordelt på succeskriterier 1-spiller-rollespil (Baldur’s Gate) Adventure/puzzle-spil (løsning af gåder, logisk tænkning)
COMPUTERSPILGENRER To hovedtyper • Progression –Emergens (J. Juul) Handlingsdrevet Åbent Max Payne 2 (Rockstar Games, 2003) BattleField 1942 (Electronic Arts, 2002)
COMPUTERSPILGENRER Tendenser • PC/konsol: • Multi-player shooters • Single-player-action/adventures med stærkt fiktionslag • Licens-baserede spil • Egentlige onlinespil (World of Warcraft) • Sequels • Mobile platforme: • Simple udgaver af konsolhits • Nye versioner af gamle klassikere • Eksperimenter med lokationsbaserede spil og multiplayerspil
COMPUTERSPILGENRER Konsolspilsalg fordelt på genrer (USA)
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
Håndholdt konsol Websites Mobiltelefoner PDAer Konsol SPILPLATFORME PC
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
SPILBRANCHEN Kilde: Informa Media Group
SPILBRANCHEN • Den danske spilindustri • De fire største: IO Interactive, Interactive Television Entertainment, InterActive Vision Games og Deadline Games (250 ansatte, omsætning: 175 millioner kr. i 2002) • Organisering • IGDA Copenhagen (International Game Developers’ Association) • Producentforeningen (82 producenter af medieindhold) • MUF (spilproducenter og –distributører)
SPILBRANCHEN Tendenser • Konsolspil dominerer • Udviklingsomkostninger stiger voldsomt ( 90 millioner kr. for AAA-spil) • Store produktioner fører til konservatisme (dog ikke et nyt fænomen) • Eksperimenter med nye interfaces
SPILBRANCHEN Modsvar • Brugeren som ressource • Will Wrights ”Spore” • Editorer og modding-værktøjer • Flere multiplayerspil (mennesker betyder afveksling)
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
SPILPRODUKTION Spilforslag (dokument) Spilkoncept (dokument) Konceptfase Funktionel specifikation (dokument) Teknisk specifikation (dokument) Evt. værktøjsspecifikation (dokument) Udvikler 3 mdr. Hardwarefabrikant Udgiver Designfase Distributør Produktionstidsplan Teknisk/æstetisk demo Første spilbare level Alfa-funktionalitet færdig Forhandler Produktions-fase Forbruger Betaudgave Guld-masterudgave 16 mdr. Testfase
SPILPRODUKTION Eksempel: Hitman 2 IO Interactive, 2002 Programmers: 5 Artists: 11 Animators: 5 Sound: 1 QA: 4 Script: 1 Engine progammers: 11 Management: 3 Support: 4 Music: 1 (+orkester) Voice actors: 25 Mocap Actors: 3 I alt: 74
Konsoller: Udviklere skal godkendes og modtager udviklerssæt Hardware-producent tager procent af salg per spil. Dyrt. PC: Billigt og nemt at producere SPILPRODUKTION
Mobiltelefoner: Ca. 1 milliard kroner på verdensplan (60% i Asien) Nord-Amerika: Over 90% af salg går gennem teleoperatører Køberen bonnes over telefonregning Ca. 70% af overskud går til udgiver Europa: Over 70% af salg går gennem teleoperatører (resten gennem 3.parts-portaler) Under 50% af overskud til udgivere Muligt at opkræve betaling gennem SMS SPILPRODUKTION Kilde: Greg Kostikyan
Mobiltelefoner: Kraftige begrænsninger – typisk skal spil være mindre end 128Kb Oplagt med multiplayer- og lokationsbaserede spil Problemer med uforudsigelig telefonregning Sikkerhedsstandarder spærrer for adgang til mange funktioner (f.eks. telefonbog) Stort problem med manglende standarder (ofte hundredevis af udgaver af samme spil) SPILPRODUKTION
MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder
Det danske akademi for digital interaktiv underholdning: Samarbejde mellem en række danske universiteter o.lign. Kandidatuddannelse, bygger på bachelor 7 ”kompetencer”: Projektleder Spilprogrammør Spildesigner Instruktør Spilartist Animator Lyddesigner SPILPRODUKTION www.dadiu.dk
SPILPRODUKTION • Uddannelsesbehov (ifølge IGDA) • Spilproduktion: Praktiske udfordringer ved at håndtere spilproduktion • Spildesign: Historie, principper og metoder i forbindelse med spilregler og selve spiloplevelsen. • Spilprogrammering: Traditionel datalogi modificeret til at håndtere de tekniske aspekter ved spiludvikling. • Visuelt design: Design, udvikling og analyse af spillenes visuelle side • Lyddesign: Design, udvikling og analyse af spillenes auditive side • Interaktiv historiefortælling: Traditionel historiefortælling i lyset af udfordringerne ved interaktive fortællinger • Spil og samfund: Forståelse for hvordan spil hænger sammen med individer og grupper • Kritiske spilstudier: Kritik, analyse og spilhistorie • Forretning: Økonomiske, juridiske og politiske aspekter af spil
JOBMULIGHEDER • Branchen i vækst, men også øget professionalisme/krav • De store udviklere søger typisk (tekniske) specialister - Kræver erfaring (portfolio) • Andre veje: - Marketing, journalistik, etc. - Mindre spil til mobile platforme, web osv. GooBall, Over the Edge (2005)
MERE… Bøger Rouse, Richard (2001). Game Design – Theory and Practice. Egenfeldt-Nielsen, Simon og Smith, Jonas Heide (2000). Den digitale Leg – om børn og computerspil. Salen, Katie & Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play. Mencher, Marc (2003). Get in the Game! – Careers in the Game Industry. Web www.game-research.com www.gamasutra.com game.itu.dk