1 / 46

Spildesign- og udvikling Fra mobiltelefoner til Playstations Jonas Heide Smith (smith@itu.dk)

Spildesign- og udvikling Fra mobiltelefoner til Playstations Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) SAMDATA, 25/4-2005. PRÆSENTATION. Jonas Heide Smith Ph.d.-stipendiat, IT-Universitetet Cand.mag. i Medievidenskab (Københavns Universitet)

nile
Download Presentation

Spildesign- og udvikling Fra mobiltelefoner til Playstations Jonas Heide Smith (smith@itu.dk)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Spildesign- og udvikling Fra mobiltelefoner til Playstations Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) SAMDATA, 25/4-2005

  2. PRÆSENTATION Jonas Heide Smith • Ph.d.-stipendiat, IT-Universitetet • Cand.mag. i Medievidenskab (Københavns Universitet) • Medforfatter til ’Den Digitale Leg – Om børn og Computerspil’ (2000) • Har bl.a. arbejdet med webdesign og spildesign • Redaktør af www.game-research.com • E-mail: smith@itu.dk

  3. LEARNING BY DOING • Hvorfor er spillet defekt? • Hvor mange mulige udfald rummer Kryds og Bolle? • 255,168

  4. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  5. Ultima Online SimCity Dune II INTRODUKTION 1960 1970 1980 1990 2000 MUD Pong Spacewar PACMAN Adventure Counter-Strike DOOM Space Invaders Eksperimentel brug Arkadehaller Konsoller PC’er

  6. INTRODUKTION 1962 2004

  7. INTRODUKTION • Et nyt ”medie” • Kulturelt problembarn • Politisk vanskeligt • Prügelknape (GTA3) • Står ved skillevej, ved at blive voksent • To udviklingstendenser • AAA-spil • Mindre spil på web etc.

  8. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  9. HVAD ER SPIL? Hvad er spil?

  10. HVAD ER SPIL? • ”A series of interesting choices” (Sid Meier) • Målbunden, modstandspræget, struktureret aktivitet • Ramme for en handling • ”Deistisk narration” • Spildesigner er ”lovgiver” snarere end ”fortæller” “…if I had my way, a solid grounding in economics would be required of anyone seeking to learn about game design” - Greg Costikyan

  11. HVAD ER SPIL? A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome - Salen and Zimmerman

  12. HVAD ER SPIL? • MDA-modellen • MechanicsSpillets enkelte komponenter på data- og algoritmeniveau • DynamicsSpillets adfærd (konsekvens af mechanics og spillerinput) • AestheticsSpillerens emotionelle reaktion

  13. HVAD ER SPIL? Eller… (et spil består af…) • Regler • Geografi • Repræsentation/fiktion

  14. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  15. HVAD ER ET GODT SPIL? • God balance mellem spillets elementer • Uforudsigelighed (et valg skal have konsekvenser, men må ikke være ”oplagt”) Csikszentmihalyi: ”Flow”

  16. HVAD ER ET GODT SPIL? Eksperiment med to spillere • Spillerne vælger hver tur mellem ”flink” og ”fusk” • Udfald: • Flink-flink: 3 point til hver • Flink-fusk: 0 point til ”flink” og 5 point til ”fusk” • Fusk-Fusk: 1 point til hver

  17. HVAD ER ET GODT SPIL? Spilbalance • Den ene spiller må ikke have (strukturel) fordel • Spillet skal være svært men ikke umuligt • Spillet må ikke have dominant strategi (strategi som slår enhver anden strategi som en modstander måtte vælge)

  18. Saks Sten Papir HVAD ER ET GODT SPIL? Balance • Opnås ofte ved hjælp af intransitive forhold

  19. HVAD ER ET GODT SPIL? Ekvilibrium • Spil er oftest sjovest når man er nogenlunde lige • Pres mod ekvilibrium (ligevægt)

  20. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  21. Action: Counter Strike (2000) Proces-orienteret: SimCity (1987) COMPUTERSPILGENRER Adventure/puzzle: Gabriel Knight III (1999) Strategi: Age of Kings (1999)

  22. COMPUTERSPILGENRER Actionspil (hurtige reflekser) 3D-shootere (Doom) Kampflysimulatorer (Battle of Britain) Flerspiller-rollespil (EverQuest) Flysimulatorer (Flight Simulator) Real-time-strategi (Dune II) Proces-spil (diverse) Strategispil (overblik, prioritering, analyse) Turbaseret strategi (Civilization) Genrerelation Hovedgenrer fordelt på succeskriterier 1-spiller-rollespil (Baldur’s Gate) Adventure/puzzle-spil (løsning af gåder, logisk tænkning)

  23. COMPUTERSPILGENRER To hovedtyper • Progression –Emergens (J. Juul) Handlingsdrevet Åbent Max Payne 2 (Rockstar Games, 2003) BattleField 1942 (Electronic Arts, 2002)

  24. COMPUTERSPILGENRER Tendenser • PC/konsol: • Multi-player shooters • Single-player-action/adventures med stærkt fiktionslag • Licens-baserede spil • Egentlige onlinespil (World of Warcraft) • Sequels • Mobile platforme: • Simple udgaver af konsolhits • Nye versioner af gamle klassikere • Eksperimenter med lokationsbaserede spil og multiplayerspil

  25. COMPUTERSPILGENRER Konsolspilsalg fordelt på genrer (USA)

  26. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  27. Håndholdt konsol Websites Mobiltelefoner PDAer Konsol SPILPLATFORME PC

  28. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  29. SPILBRANCHEN

  30. SPILBRANCHEN

  31. SPILBRANCHEN

  32. SPILBRANCHEN Kilde: Informa Media Group

  33. SPILBRANCHEN • Den danske spilindustri • De fire største: IO Interactive, Interactive Television Entertainment, InterActive Vision Games og Deadline Games (250 ansatte, omsætning: 175 millioner kr. i 2002) • Organisering • IGDA Copenhagen (International Game Developers’ Association) • Producentforeningen (82 producenter af medieindhold) • MUF (spilproducenter og –distributører)

  34. SPILBRANCHEN Tendenser • Konsolspil dominerer • Udviklingsomkostninger stiger voldsomt ( 90 millioner kr. for AAA-spil) • Store produktioner fører til konservatisme (dog ikke et nyt fænomen) • Eksperimenter med nye interfaces

  35. SPILBRANCHEN Modsvar • Brugeren som ressource • Will Wrights ”Spore” • Editorer og modding-værktøjer • Flere multiplayerspil (mennesker betyder afveksling)

  36. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  37. SPILPRODUKTION Spilforslag (dokument) Spilkoncept (dokument) Konceptfase Funktionel specifikation (dokument) Teknisk specifikation (dokument) Evt. værktøjsspecifikation (dokument) Udvikler 3 mdr. Hardwarefabrikant Udgiver Designfase Distributør Produktionstidsplan Teknisk/æstetisk demo Første spilbare level Alfa-funktionalitet færdig Forhandler Produktions-fase Forbruger Betaudgave Guld-masterudgave 16 mdr. Testfase

  38. SPILPRODUKTION Eksempel: Hitman 2 IO Interactive, 2002 Programmers: 5 Artists: 11 Animators: 5 Sound: 1 QA: 4 Script: 1 Engine progammers: 11 Management: 3 Support: 4 Music: 1 (+orkester) Voice actors: 25 Mocap Actors: 3 I alt: 74

  39. Konsoller: Udviklere skal godkendes og modtager udviklerssæt Hardware-producent tager procent af salg per spil. Dyrt. PC: Billigt og nemt at producere SPILPRODUKTION

  40. Mobiltelefoner: Ca. 1 milliard kroner på verdensplan (60% i Asien) Nord-Amerika: Over 90% af salg går gennem teleoperatører Køberen bonnes over telefonregning Ca. 70% af overskud går til udgiver Europa: Over 70% af salg går gennem teleoperatører (resten gennem 3.parts-portaler) Under 50% af overskud til udgivere Muligt at opkræve betaling gennem SMS SPILPRODUKTION Kilde: Greg Kostikyan

  41. Mobiltelefoner: Kraftige begrænsninger – typisk skal spil være mindre end 128Kb Oplagt med multiplayer- og lokationsbaserede spil Problemer med uforudsigelig telefonregning Sikkerhedsstandarder spærrer for adgang til mange funktioner (f.eks. telefonbog) Stort problem med manglende standarder (ofte hundredevis af udgaver af samme spil) SPILPRODUKTION

  42. MENU Introduktion Hvad er spil? Hvad er et godt spil? Computerspilgenrer Spilplatforme Spilbranchen Spilproduktion Jobmuligheder

  43. Det danske akademi for digital interaktiv underholdning: Samarbejde mellem en række danske universiteter o.lign. Kandidatuddannelse, bygger på bachelor 7 ”kompetencer”: Projektleder Spilprogrammør Spildesigner Instruktør Spilartist Animator Lyddesigner SPILPRODUKTION www.dadiu.dk

  44. SPILPRODUKTION • Uddannelsesbehov (ifølge IGDA) • Spilproduktion: Praktiske udfordringer ved at håndtere spilproduktion • Spildesign: Historie, principper og metoder i forbindelse med spilregler og selve spiloplevelsen. • Spilprogrammering: Traditionel datalogi modificeret til at håndtere de tekniske aspekter ved spiludvikling. • Visuelt design: Design, udvikling og analyse af spillenes visuelle side • Lyddesign: Design, udvikling og analyse af spillenes auditive side • Interaktiv historiefortælling: Traditionel historiefortælling i lyset af udfordringerne ved interaktive fortællinger • Spil og samfund: Forståelse for hvordan spil hænger sammen med individer og grupper • Kritiske spilstudier: Kritik, analyse og spilhistorie • Forretning: Økonomiske, juridiske og politiske aspekter af spil

  45. JOBMULIGHEDER • Branchen i vækst, men også øget professionalisme/krav • De store udviklere søger typisk (tekniske) specialister - Kræver erfaring (portfolio) • Andre veje: - Marketing, journalistik, etc. - Mindre spil til mobile platforme, web osv. GooBall, Over the Edge (2005)

  46. MERE… Bøger Rouse, Richard (2001). Game Design – Theory and Practice. Egenfeldt-Nielsen, Simon og Smith, Jonas Heide (2000). Den digitale Leg – om børn og computerspil. Salen, Katie & Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play. Mencher, Marc (2003). Get in the Game! – Careers in the Game Industry. Web www.game-research.com www.gamasutra.com game.itu.dk

More Related