1 / 16

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ungdomsringen 29/5-2007 Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) . BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL. Hårdhændet sammenligning Spillende drenge bruger omtrent 50% mere tid per gang end spillende piger. Kilder : Kulturministeriet/SFI .

omer
Download Presentation

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL BØRN, UNGE OG COMPUTERSPILUngdomsringen 29/5-2007 Jonas Heide Smith (smith@itu.dk)

  2. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL • Hårdhændet sammenligning • Spillende drenge bruger omtrent 50% mere tid per gang end spillende piger Kilder: Kulturministeriet/SFI

  3. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Kilder: Kulturministeriet/SFI

  4. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Kilder: Kulturministeriet/SFI

  5. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Kilde: Endestad, T., Brandtzæg, P.B., Heim, J., Torgersen, L., & Kaare, B.H. (2004). En digital barndom? En spørreundersøkelse om barns bruk av medieteknologi. Rapport, 1(04).

  6. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Kilder: Kulturministeriet/SFI

  7. 20 mest sælgende spil i Danmark, maj 2007 • SPIDER-MAN 3 • COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS • WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE • WORLD OF WARCRAFT • LOTR ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR • PIXELINE: DANSK • THE SIMS 2: SEASONS • COUNTER-STRIKE: SOURCE • THE SIMS 2 • COUNTER-STRIKE 1: ANTHOLOGY • GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS • PIXELINE: NATURFAG • WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS • THE DA VINCI CODE • GOD OF WAR II • WARCRAFT III: FROZEN THRONE • THE SIMS 2: CELEBRATION STUFF • LEGO STAR WARS • NEED FOR SPEED: MOST WANTED • THE SIMS 2: PETS

  8. SPIDERMAN 3

  9. COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS

  10. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE

  11. Vold • Stor opmærksomhed (medier, forskere, forældre, politikere) • Påfaldende stor uenighed om forskningens resultater • Dog: • Sammenhæng mellem længere tids brug af voldelige spil og lav empati (kausalitet uklar) • Nogle undersøgelser finder korttidseffekt: Øget aggression • Sociale faktorer langt vigtigere BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772-791.

  12. Fedme • Ofte ”forklaret” med øget mediebrug: • Nedsætter fysisk aktivitet • Øget indtagelse af (forkert) mad • Nedsætter stofskifte • Vandewater et al.: • Børn under 8: Høj vægt korellerer med moderat brug af spil • Børn mellem 9 og 12: Høj vægt korellerer med meget eller lidt computerbrug • Piger: Høj vægt korellerer med megen brug af spil BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Vandewater, E.A., Shim, M., & Caplovitz, A.G. (2004). Linking Obesity and Activity Level with Children's Television and Video Game Use.

  13. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Positive effekter Læring: Teoretisk velunderbygget Hånd-øje-koordination: Kirurger som spiller lærer nye teknikker hurtigere og bedre end andre Visuel processering: Forbedret hos actionspillere Rosser, J.C., Lynch, P.J., Cuddihy, L., Gentile, D.A., Klonsky, J., & Merrell, R. (2007). The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century. Arch Surg, 142(2), 181-186. Green, C.S., & Bavelier, D. (2003). Action video game modifies visual selective attention. Nature, 423(6939), 534-537.

  14. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Computerspil: Det banale mysterium Fremtidig forskning vil ikke blotlægge en skjult sandhed om computerspillets effekt på børn, unge eller andre En eventuel effekt hænger sammen med genre, brugskontekst, dagligdag, alder – men… Selvfølgelig kan langstrakt aggressiv leg føre til aggression hos nogle Selvfølgelig kan man blive overvægtig af for lidt motion Selvfølgelig kan man blive bedre til projektledelse ved at lede et guild Selvfølgelig kan man optræne sine reaktioner ved at træne dem Computerspil er ikke et mysterium, det er bare et medie

  15. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Læs mere Bille Hansen, T., & Amternes og Kommunernes Forskningsinstitut. (2005). Danskernes kultur- og fritidsaktiviteter 2004 med udviklingslinjer tilbage til 1964 (2. oplag ed.). Kbh.: AKF. Anderson, Craig A., Douglas A. Gentile, Katherine E. Buckley (2007). Violent Video Game Effects on Children and Adolescents : Theory, Research, and Public Policy. Oxford University press. Egenfeldt-Nielsen, S., & Smith, J. H. (2004). Playing with fire: How do computer games influence the player? Gothenburg: Nordicom.

  16. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Tak for opmærksomheden Disse slides vil kunne findes på http://jonassmith.dk/weblog/presentations/

More Related