130 likes | 299 Views
Informationsteknologi : Tema & faglige mål. Temaer. Betydning for brugere & samfund It-arkitekturer Digitalisering Programmering Modellering Interaktionsdesign It-innovation. Informationsteknologi : Temaer. Læreplan:
E N D
Informationsteknologi: Tema & faglige mål Temaer Betydning for brugere & samfund It-arkitekturer Digitalisering Programmering Modellering Interaktionsdesign It-innovation
Informationsteknologi: Temaer • Læreplan: • Undervisningen organiseres omkring et eller flere temaer, hvor der for hvert af disse inddrages flere faglige mål og kernestofpunkter, så de kommer til at udgøre en helhed • sammenhæng mellem faglige mål/aspekter ved informationsteknologi • afgrænsning så relevante aspekter kan nås indenfor fagets tids- og læringsmæssige afgrænsning. • Computerspil Reklamespil • Fildelig Musikdeling • Simulation Simulation i Fysik Temaer Faglige mål
Iftek.dk: baggrund • Materialewiki hostet af it-lærerforeningen og ejet af brugerne • Baggrund • Samarbejde mellem IT-Vest & It-lærerforeningen • Regionsmidler fra Region Midt • Penge til kurser & materialer samt forening til at drive site på sigt • Materialer til temaforløb indenfor meget kort tidsramme • Konstant ændring af teknolologier • Kunne trække på ”opensource” materiale • Ønske om forskellige medier: tekst, video, spil… • Behov for brugerinddragelse og løbende opdatering • PuctumSaliens: • 1 - Bruges materialet på sitet • 2 - Opdaterer og udvikler brugerne materialet
Iftek.dk: status 188 sider Ca. 50 tilmeldte brugere (stx/hf/vuc: 50%; htx 20%, hhx 20%, andre 10%,) Ca. 17.000 besøg siden start Ca. 5.000 besøg sidste måned
Iftek.dk: Temaer Samfund/handel Teknik/natur Kommunikation
Iftek.dk: Reklamespil Fokus på ”nye” aspekter Mulighed for hjælp & vidensdeling
Iftek.dk: Reklamespil – historie & betydning • Introduktion til emne • Give eleverne et tidsperspektiv • Lade eleverne bruge egne erfaringer
Iftek.dk: Reklamespil - Genre • Genrekendskab, • Træne analytiske evner
Iftek.dk: Reklamespil - Konceptudvikling • Analytisk kendskab til målgruppeanalyse • Oparbejde færdigheder i konceptudvikling og innovation
Iftek.dk: Reklamespil - Gameplay • Kendskab til spils rammer og virkemidler • Færdigheder i at modellere gameplay via rutediagrammer
Iftek.dk: Reklamespil - Produktion • Træning i at nedbryde problemer/udviklingsopgaver • i deltrin (Trinvis forbedring) • Træning i programmering • Video repetition/træning!
Iftek.dk: Reklamespil - Evaluering • Evaluering af egen produktioner • Analyse af andre spils budskab og betydning med begreber fra forløb