280 likes | 442 Views
Za študente in študentke 2. in 3. letnika univerzitetnega bolonjskega študijskega programa (2011-2012). Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov. SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2). Projekti ( praviloma trije ) so posebej pripravljeni za vsako novo generacijo študentov.
E N D
Za študente in študentke 2. in 3. letnika univerzitetnega bolonjskega študijskega programa (2011-2012) Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2) • Projekti (praviloma trije) so posebej pripravljeni za vsako novo generacijo študentov. • Projektne vsebine so smiselno povezane z osnovnimi znanji s področij računalništva in informacijskih tehnologij. • Cilji projektov so uporabne rešitve. Imajo praktični pomen, nekatere so povezane s problemi partnerjev iz gospodarstva. • Vsak projekt traja eno leto: od okoli februarja 2011 do okoli februarja 2012, tj. projekt se začne z letnim semestrom 2. letnika in zaključi na koncu zimskega semestra 3. letnika.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov SPLOŠNO O PROJEKTIH (2/2) • Projekt obsega točno določenih 8 predmetov: 4 predmete v 2. letniku (ti so navedeni v sprejetem programu kot izbirni predmeti I) in 4 predmete v 3. letniku (to so izbirni predmeti II). • Študent, ki izbere projekt, izbere avtomatsko 8 na projekt vezanih predmetov. • Diplomsko delo bo praviloma izhajalo iz dela na projektu.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov OSNOVNI CILJI PROJEKTOV • Študente naučiti izdelave projektne dokumentacije. • Navajanje na timsko delo in prevzemanje odgovornosti znotraj skupine. • Študente navaditi na pomembnost ustrezne predstavitve opravljenega dela.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov IZBOR PROJEKTA (1/2) • Ministrstvo za visoko šolstvo, znanost in tehnologijo je normiralo velikost skupine, v kateri naj bi bilo 15 študentov. • Načela dobrega gospodarja (zaradi finaciranja in optimalne izkoriščenostji prostorskih in kadrovskih potencialov na Inštitutu za računalništvo) nas silijo, da vključimo v posamezni projekt okoli15 študentov.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov IZBOR PROJEKTA (2/2) • Študent pri vpisu v drugi letnik izpolni poseben formular, v katerem zapiše naziv projekta, v katerega se želi vključiti (kot prvo željo). Hkrati navede naziv projekta, v katerega se želi vključiti v primeru, če bo kvota za prvi projekt zasedena (kot drugo željo). Izpolnjeni formular odda v študentski referat. • Pri izbiri projekta bodo imeli prednost študentje z višjo povprečno oceno izpitov.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predstavitev študentskih projektov Omrežne igre Mobilni iskalnik Socialne mreže
Verzija 17. maj 2010 OMREŽNE IGRE Laboratorij za računalniške arhitekture in jezike Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Izbirni predmeti I • Izbirni predmeti 4.semestra • Umetna inteligenca • Uvod v računalniško geometrijo • Programski vzorci • Sistemska administracija
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Izbirni predmeti II • Izbirni predmeti 5.semestra • Heterogeni računalniški sistemi • Računalniška grafika • Multimedia • Preizkušanje računalniške opreme
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Cilji projekta • Seznaniti študente s sodobnimi tehnološkimi znanji s področja • omrežij, paralelnega procesiranja, • grafike, animacije, iger in • sistemske administracije • Izdelati zametek celostno podprte mrežne igre
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Področja študija • Prvo-osebna 3D igra • Grafika: modeli 3D objektov, sveta in efektov, animacija objektov • Mreža: iskanje iger, komunikacija v realnem času, vzporednost • Inteligenca: simulator igre, razvoj računalniškega igralca • Povezovalni vmesnik: nastavitve igre in posodobitve, pametni telefoni • Pregled statistik in nastavljanje s spletnimi storitvami • spletišče za upravljanje in nadzor nad strežnikom in • vzpostavitev spletnega strežnika za ogled rezultatov turnirjev • Administracija in sistemi • Zagotavljanje razpoložljivosti: varnost, zaščita in ponovni zagon • Programa za namestitev odjemalca in strežnika igre • Objava programskega paketa na spletu in Wiki sistem za dokumentacijo
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Primeri tehnologij in standardov • Grafika • OpenGL, OpenCL, Qt, .NET, WebGL • Blender, Gimp, Drevo, Flash • Mreža in vzporednost • MPI, OpenMP, XNA, TCP/IP vtičniki • Računska inteligenca • Boti, EcoMod, DE • Povezljivost, splet, razpoložljivost • XML RPC, SQL, Apache • Linux in IPTables, Heartbeat, Quota • DPKG, RPM, VS Setup, DMG • Joomla, SourceForge.net, Google Code
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predstavitev študentskih projektov Omrežne igre Mobilni iskalnik Socialne mreže
Mobilni iskalnik Projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku univerzitetnega programa (2011-2012) 15
! Naloga: med seboj poveži HDTV televizor, DVB-C sprejemnik in VHS napravo V pisarni smo izgubili očala Vizija projekta • Projekt je razdeljen na dva dela. V prvem delu se bomo ukvarjali z avtomatskim iskanjem objektov na slikah. • Možni primeri uporabe takega postopka: • iskanje pozabljenih oz. založenih stvari (ključi itd.) • pomoč pri težjih opravilih • krmiljenje naprav v inteligentnem domu 16
LUČ Slika Model Cilji projekta v 2. letniku • Identifikacija objekta na sliki: • Modeliranje objektov • Zajem slike • Porazdeljeno obdelovanje • Razpoznava in označevanje objektov na sliki
Izbirni predmeti v 2. letniku • Uvod v računalniško geometrijo • Umetna inteligenca • Sistemska programska oprema • Signali in slike 18
Cilji projekta v 3. letniku • Krmiljenje naprav: • Krmiljenje s pomočjo računalnika (npr. luči, štedilnik, klimatska naprava) • Povezava z računalnikom preko alternativnih vmesnikov (mobilni telefon, mikrofon, radijski valovi) • Sci-Fi poskus: miselno upravljanje (signali EEG)
Izbirni predmeti v 3. letniku • Osnove inteligentnih sistemov • Multimedia • Snovanje računalniških sistemov • Vgrajeni sistemi 20
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predstavitev študentskih projektov Omrežne igre Mobilni iskalnik Socialne mreže
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Socialne mreže
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Kaj so socialne mreže? Sestavljene so iz posameznikov ter iz povezav med njimi Uporabniki lahko z njihovo pomočjo najdejo druge uporabnike s podobnimi interesi Povezani posamezniki si lahko med seboj izmenjujejo ideje, interese ter aktivnosti.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Socialna omrežja na spletu
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Osnovni cilji projekta Izdelava spletne aplikacije, ki omogoča: Predstavitev posameznega uporabnika Povezovanje uporabnikov v mreže Komunikacijo med uporabniki Analiza nastalih socialnih mrež Odkrivanje nastalih skupin Odkrivanje lastnosti skupin
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Izbirni predmeti 2. letnika Spletno programiranje: Spoznavanje z osnovnimi koncepti razvoja spletnih aplikacij, izgradnja ogrodja socialne mreže za predstavitev posameznega uporabnika ter za njihovo povezovanje Prevajanje programskih jezikov: Spoznavanje z osnovnimi koncepti razpoznavanja spletnih dokumentov. Uvoz zunanjih spletnih virov v predstavitev posameznika ter izvoz podatkov v druge spletne socialne mreže. Sistemska administracija: Spoznavanje z administracijo spletnih, podatkovnih in aplikacijskih strežnikov. Signali in slike: Spoznavanje obdelave signalov in slik. Uporaba naprednih algoritmov za analizo slik uporabnikov.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Izbirni predmeti 3. letnika Računalniška grafika: Spoznavanje z osnovami računalniške grafike. Izdelava vizualizacije za pregled nastalih mrež. Osnove inteligentnih sistemov:Uporaba naprednih algoritmov podatkovnega rudarjenja za iskanje zanimivih lastnosti v nastalih socialnih mrežah. Heterogeni računalniški sistemi: Zagotavljanje varnosti in zasebnosti. Vzpostavitev skalabilnosti za podatkovno bazo ter spletni strežnik. Preizkušanje računalniške opreme: Izvedba preizkušanja izdelane spletne aplikacije.
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predstavitev študentskih projektov Omrežne igre Mobilni iskalnik Socialne mreže Predstavitev najdete na spletnem naslovu Inštituta za računalništvo!