180 likes | 327 Views
Teorier om medier og kommunikation. Bakspejl. Historien - mig og i/Internettet... Fra Memex til PC - bibliotek og dialog Titanic 2001 - hurtigere og mere differentieret kommunikation. ’Teori’ vs. ’historie’. Historie: fænomener i rækkefølge (diakroni) Ex: fra brev til e-mail
E N D
Teorier om medier og kommunikation DKM - MedieNoter3 - KBJ
Bakspejl • Historien - mig og i/Internettet... • Fra Memex til PC - bibliotek og dialog • Titanic 2001 - hurtigere og mere differentieret kommunikation DKM - MedieNoter3 - KBJ
’Teori’ vs. ’historie’ • Historie: fænomener i rækkefølge (diakroni) • Ex: fra brev til e-mail • NB: nutidens vs. fortidens begreber • Teori: begreber i systematik (synkroni) • Ex: ’skriftlig interpersonel kommunikation’ • NB: begrebers sociale og kulturelle kontekster DKM - MedieNoter3 - KBJ
To typer teori • Hverdagens teorier: biler og computere i praksis • Videnskabelige teorier: mekaniske og datalogiske principper • Hverdagsvision <---> videnskabelig praksis (ex: ’cyberspace’) = dobbelt hermeneutik DKM - MedieNoter3 - KBJ
Hvad er en videnskabelig teori? • Arbejdsdefinition: systematisk beskrivelse af et genstandsfelt med generelle / abstrakte begreber • ...fortolkning (mening) • ...forklaring (årsag) DKM - MedieNoter3 - KBJ
Mediet som budbringer DKM - MedieNoter3 - KBJ
‘Meddelelse’ • Data og meta-data: materielle former • Information: struktur af potentielle betydninger • Tekst: kulturprodukt med indlejret kommunikationsmodel • Mening: modtagne og aktualiserede betydninger DKM - MedieNoter3 - KBJ
Mediet som budskab • ’The medium is the message’ (McLuhan) • Fra typografisk til elektronisk kultur • Mundtlig, skriftlig, audiovisuel bevidsthed • Social kontekst: TVs gennembrud DKM - MedieNoter3 - KBJ
Mini-øvelse • Toscans artikel (i Kompendiet) anvender en usædvanlig form for et trykt medie - formen har i sig selv et budskab. • Diskutér - to og to - hvilket budskab denne form har, samt hvilke fordele og ulemper formen kan have. DKM - MedieNoter3 - KBJ
Turing-spillet 1 • a. En mand og en kvinde i ét værelse udspørges af en 3. person i et andet værelse om deres køn • b. En computer erstatter manden eller kvinden: ændrer det spillets forløb? • c. Teoretisk set: vil en 3. person kunne afgøre, hvornår der kommunikeres med hhv. en maskine og et menneske? DKM - MedieNoter3 - KBJ
Turing-spillet 2 PRÆMISSER • Menneske forstået i praksis som computer (beregner) og teoretisk som discrete state machine • Fremskridt i lagerkapacitet og beregningshastighed ---> 2000 DKM - MedieNoter3 - KBJ
Turing-spillet 3 SENERE EKSEMPLER • ’Chatterbots’ • Eliza • ’Det kinesiske værelse’ (John R. Searle) DKM - MedieNoter3 - KBJ
Turing-spillet 4 INDVENDINGER • ’Bevidsthed’ • ’Originalitet’ • ’Uformel adfærd’ DKM - MedieNoter3 - KBJ
Tre kommunikationsbegreber • Human-computer interaction (HCI - udveksling mellem menneske og maskine) • Computer-mediated communication (CMC - ex: Engelbart m.fl - udveksling mellem mennesker via maskine) • Publikation (ex: Nelsons ’hypertekst’) • Jvf. interpersonel, organisations- og massekommunikation --> Medienoter1 DKM - MedieNoter3 - KBJ
Digital intertekstualitet 1 • Primær tekst: netroman af Stephen King • Sekundære tekster: omtale og anmeldelser i (bl.a. analoge) medier • Tertiære tekster: samtale, chat og debat blandt fans og i forlagsverdenen DKM - MedieNoter3 - KBJ
Digital intertekstualitet 2 • Tekster og genrer uden entydigt centrum (ex: offentlig information, e-handelssites, portaler) • Interaktion = forarbejdning af tekst og/eller intervention • Tekster som led i anden social handling DKM - MedieNoter3 - KBJ
Samfundet som kommunikationssystem • Kultur som intertekstuel konfiguration (antropologisk kulturbegreb, M&K s. 76) • Kommunikation som særlig form for social handling (time-out kultur, M&K s. 301) • Medier som kanal, redskab, infrastruktur DKM - MedieNoter3 - KBJ
Næste gang • Medierne i samfundet ---> samfundets gennemslag i medierne • Kommunikation indlejret i tekst ---> samfund indlejret i medier DKM - MedieNoter3 - KBJ