1 / 17

Multimedia

Multimedia. Oky Dwi Nurhayati. Komposisi Penilaian. Sistem Penilaian UTS dan UAS dalam angka dan huruf adalah sebagai berikut: A = 80 – 100 B+ = 75 – 79 B = 70 – 74 B- = 65 – 69 C+ = 61 – 64 C = 56 – 60 D = 45 – 55 E = 0 – 44. Tugas =30% UTS=30% UAS=40%.

palmer
Download Presentation

Multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimedia OkyDwiNurhayati

  2. KomposisiPenilaian Sistem Penilaian UTS dan UAS dalam angka dan huruf adalah sebagai berikut: A = 80 – 100 B+ = 75 – 79 B = 70 – 74 B- = 65 – 69 C+ = 61 – 64 C = 56 – 60 D = 45 – 55 E = 0 – 44 • Tugas=30% • UTS=30% • UAS=40% Absendiijinkanselama 4 kali

  3. Referensi: • Nigel Chapman and Jenny Chapman, Digital Multimedia, Wiley, 2000. • Elaine England and Andy Finney, Managing Multimedia, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1999. • P. K. Andleigh & K. Thakrar, Multimedia Systems Design, Prentice Hall, 1996. • Tay Vaughan, Multimedia: Making it Work, Fourth Edition, 1998. • R. Steinmetz and K. Nahrstedt, Multimedia: Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1997. • T. Vaughan, Multimedia: making it work, Osborne, 2001. • J. Jeffcoate, Multimedia in Practice: Technology and Applications, Prentice Hall, 1994. • J. F. K. Buford, Multimedia Systems, Addison-Wesley, 1994.

  4. Pengertian Multimedia • Kata “Multimedia” secarasederhanadapatdiartikansebagaikemampuanuntukmengkomunikasikanlebihdarisatucara. Beberapa pengertian lain dari Multimedia, yaitu: • Multimedia adalah media yang menggunakan beberapa bentuk dari isi informasi dan proses informasi (seperti: tulisan, audio, grafis, animasi, video, dan interactivity) untuk menginformasikan dan menghibur pengguna atau penonton. • Multimedia adalah Sebuah kombinasi dari bermacam-macam media termasuk suara, animasi, video dan grafis.

  5. Pengertian Multimedia • Multimedia adalah komunikasi yang menggunakan berbagai kombinasi dari media yang berbeda, dengan atau tanpa menggunakan komputer, dimana termasuk penggunaan tulisan (text), suara, musik, gambar, animasi, dan video. • Multimedia adalah presentasi komputer yang terkontrol yang mengkombinasikan tiga atau lebih dari elemen-elemen seperti: tulisan (text), grafis, animation, full-motion images, still video images, dan sound.

  6. Klasifikasi Media • Media Persepsi : bagaimanamanusiamempersepsikaninformasidalamlingkungankomputer • Media representasi : bagaimanakodeinformasikomputer • Media presentasi : melalui media manainformasidikirimolehkomputerataudimasukkankedalamkomputer • Media penyimpanan : dimanainformasiakandisimpan • Media tranmisi : melalui medium apainformasiituakandikirimkan • Media pertukaraninformasi : informasipembawamana yang akandigunakanuntukpertukaraninformasidiantaratempat-tempat yang berbeda.

  7. Masing-masing media menjelaskan: • Representasinilai : menjelaskanrepresentasiinformasidari media yang berbeda. Ada 2: nilairepresentasikontinyu (missal gelombangelektromagnetik) dannilairepresentasidiskrit (missal karakterteksdalambentuk digital) • Representasiruang : menentukanlingkungandimana media berada. Ada 2 : ruangrepresentasi visual (paper, screen) danruangrepresentasiakustik (stereo). Representasidimensidarirepresentasiruangantaralain: • Dimensispasial : duadimensi (grafik 2D), tigadimensi (holografi) • Dimensi temporal : bebaswaktu (dokumen): media diskritdantakbebaswaktu (movie): media kontinyu.

  8. Elemen multimedia 1. Text Tulisan adalah dasar dari semua aplikasi mulltimedia yang akan kita buat. Penggunaanberbagaimacamgaya, font danwarnadaritulisandapatdipakaiuntukmenonjolkantematertentu. 2. Images Melihatsebuahgambardarisebuahobyekdapatmemberikandampak yang lebihbesarjikadibandingkandenganhanyamembacanya, misalnyasebuahkaryasenilukis, senigrafis, karyafotografiataugambardari video.

  9. Elemen multimedia 3. Movies / Video Denganmenggunakangambarhidup, kitadapatmemberikansebuahpresentasimenjadilebihmenarik, kayadanhidup. 4. Animation Dalam Multimedia, animasimerupakanpenggunaankomputeruntukmenciptakangerakpadalayar. 5. Sound / Audio PC multimedia tanpaadanyabunyihanyaakandisebutunimedia, bukan multimedia. 6. User Control / Interactivity

  10. JenisTeks 1. TeksCetak Adalahtekstercetakdiataskertas. 2. TeksHasil Scan Kinitersediabanyak scanner berbiayarendah yang dapatmembacatekscetakdanmengkonversikannyamenjadi format yang terbacamesindanmenghasilkanscanned text (tekshasil scan). 3. TeksElectronis Denganmenggunakanperangkatkomputer yang memiliki software seperti Microsoft Word, dll. Teksjenisinibisadibacakomputerdandikirimsecaraelektronismelaluijaringan. 4. Hypertext Hypertext merupakandasaruntukproduksi multimedia virtual. Kata ”hyper” mengacupadaproses linking, yang dapatmembuat multimedia menjadiinteraktif.

  11. Kelompokgambar 1. Vector Gambarvektortidakdisimpandalamsebuahgambar, tetapitersimpandalamsebuahalgoritma (serangkaianinstruksi yang digunakanuntukmembuatsuatugambar), yang menentukanbentukkurva, garis, danberbagaibangundengangambar. AdatigakelebihanVektorbiladibandingkandengan Bitmap, yaitu: • Bersifat scalable, artinyakitadapatmemperbesarataumemperkecilgambar, tanpamengubahkualitasnya. • Memilikiukuran file yang kecil, sehinggaakanlebihmudahdancepatdi download di Internet. • Dapatdiubahdalamberbagaitampilantigadimensi, tentunyadenganmenggunakan software yang sesuai. 2. Bitmap Gambar bitmap merupakanrekontruksidarigambarasli. Gambar bitmap tersimpansebagairangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhibidangtitik-titikdilayarkomputer. Sedangkankelebihannyaadalah: • Pengolahannya minimal. • Lebihcepatuntukditampilkan, karenagambar bitmap dapatditransfersecaralangsungdari file kelayar monitor Anda.

  12. Macam-macamanimasi 1. AnimasiSel (Cell Animation) • Kata ”cell” berasaldarikata ”celluloid” yang merupakan material yang digunakanuntukmembuat film gambarbergerak. Sekarang, material film dibuatdariasetat (acetate), bukan celluloid. Jadipotongananiamsidibuatpadasebuahpotonganasetatatausel (cell). • Animasiselbiasanyaberupalembaran-lembaran yang membentuksebuah frame animasitunggal. Masing-masingselanimasiakanterpisahantarabagianlatarbelakangdengantiapobyek-obyek yang ada. 2. Animasi Frame (Frame Animation) • Animasi yang dibangunmelalui frame by frame.

  13. Macam-macamanimasi 3. Animasi Sprite (Sprite Animation) • Animasi yang tiapbagiannyabergeraksecaramandirisementaralatarbelakangnyahanya diam. 4. AnimasiLintasan (Path Animation) • Animasi yang bergeraksepanjanggarislintasan (path) yang sudahkitabuat. 5. AnimasiSpline • Animasidenganlintasangerakanberbentukkurva.

  14. Macam-macamanimasi 6. AnimasiVektor (Vector Animation) Animasiiniserupadengananimasi sprite. Kalauanimasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, sedangkananimasivektormenggunakanrumusmatematikauntukmenggambarkan sprite. 7. AnimasiKarakter (Character Animation) Animasikarakteradalahanimasi yang seringkitalihatdi TV (film kartun). 8. Computational Animation Animasi computational dapatmenggerakkanobyekdilayardenganmengubahkoordinat x dan y-nya. 9. Morphing Animasi yang dapatmengubahsatubentukmenjadibentuk lain denganmenampilkanserangkaian frame yang halus.

  15. Karakteristikaliran data Karakteristikaliran data tradisional: • Asynchronous transfer mode : menyediakankomunikasitanpabatasanwaktu • Synchronous transfer mode : menetapkansebuah delay maksimum end-to-end untukmasing-masingpaketdarialiran data • Isochronous transfer mode : menetapkansebuah delay maksimumdan minimum end-to-end untukmasing-masingpaketdarialiran data

More Related