170 likes | 359 Views
Multimedia. Oky Dwi Nurhayati. Komposisi Penilaian. Sistem Penilaian UTS dan UAS dalam angka dan huruf adalah sebagai berikut: A = 80 – 100 B+ = 75 – 79 B = 70 – 74 B- = 65 – 69 C+ = 61 – 64 C = 56 – 60 D = 45 – 55 E = 0 – 44. Tugas =30% UTS=30% UAS=40%.
E N D
Multimedia OkyDwiNurhayati
KomposisiPenilaian Sistem Penilaian UTS dan UAS dalam angka dan huruf adalah sebagai berikut: A = 80 – 100 B+ = 75 – 79 B = 70 – 74 B- = 65 – 69 C+ = 61 – 64 C = 56 – 60 D = 45 – 55 E = 0 – 44 • Tugas=30% • UTS=30% • UAS=40% Absendiijinkanselama 4 kali
Referensi: • Nigel Chapman and Jenny Chapman, Digital Multimedia, Wiley, 2000. • Elaine England and Andy Finney, Managing Multimedia, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1999. • P. K. Andleigh & K. Thakrar, Multimedia Systems Design, Prentice Hall, 1996. • Tay Vaughan, Multimedia: Making it Work, Fourth Edition, 1998. • R. Steinmetz and K. Nahrstedt, Multimedia: Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1997. • T. Vaughan, Multimedia: making it work, Osborne, 2001. • J. Jeffcoate, Multimedia in Practice: Technology and Applications, Prentice Hall, 1994. • J. F. K. Buford, Multimedia Systems, Addison-Wesley, 1994.
Pengertian Multimedia • Kata “Multimedia” secarasederhanadapatdiartikansebagaikemampuanuntukmengkomunikasikanlebihdarisatucara. Beberapa pengertian lain dari Multimedia, yaitu: • Multimedia adalah media yang menggunakan beberapa bentuk dari isi informasi dan proses informasi (seperti: tulisan, audio, grafis, animasi, video, dan interactivity) untuk menginformasikan dan menghibur pengguna atau penonton. • Multimedia adalah Sebuah kombinasi dari bermacam-macam media termasuk suara, animasi, video dan grafis.
Pengertian Multimedia • Multimedia adalah komunikasi yang menggunakan berbagai kombinasi dari media yang berbeda, dengan atau tanpa menggunakan komputer, dimana termasuk penggunaan tulisan (text), suara, musik, gambar, animasi, dan video. • Multimedia adalah presentasi komputer yang terkontrol yang mengkombinasikan tiga atau lebih dari elemen-elemen seperti: tulisan (text), grafis, animation, full-motion images, still video images, dan sound.
Klasifikasi Media • Media Persepsi : bagaimanamanusiamempersepsikaninformasidalamlingkungankomputer • Media representasi : bagaimanakodeinformasikomputer • Media presentasi : melalui media manainformasidikirimolehkomputerataudimasukkankedalamkomputer • Media penyimpanan : dimanainformasiakandisimpan • Media tranmisi : melalui medium apainformasiituakandikirimkan • Media pertukaraninformasi : informasipembawamana yang akandigunakanuntukpertukaraninformasidiantaratempat-tempat yang berbeda.
Masing-masing media menjelaskan: • Representasinilai : menjelaskanrepresentasiinformasidari media yang berbeda. Ada 2: nilairepresentasikontinyu (missal gelombangelektromagnetik) dannilairepresentasidiskrit (missal karakterteksdalambentuk digital) • Representasiruang : menentukanlingkungandimana media berada. Ada 2 : ruangrepresentasi visual (paper, screen) danruangrepresentasiakustik (stereo). Representasidimensidarirepresentasiruangantaralain: • Dimensispasial : duadimensi (grafik 2D), tigadimensi (holografi) • Dimensi temporal : bebaswaktu (dokumen): media diskritdantakbebaswaktu (movie): media kontinyu.
Elemen multimedia 1. Text Tulisan adalah dasar dari semua aplikasi mulltimedia yang akan kita buat. Penggunaanberbagaimacamgaya, font danwarnadaritulisandapatdipakaiuntukmenonjolkantematertentu. 2. Images Melihatsebuahgambardarisebuahobyekdapatmemberikandampak yang lebihbesarjikadibandingkandenganhanyamembacanya, misalnyasebuahkaryasenilukis, senigrafis, karyafotografiataugambardari video.
Elemen multimedia 3. Movies / Video Denganmenggunakangambarhidup, kitadapatmemberikansebuahpresentasimenjadilebihmenarik, kayadanhidup. 4. Animation Dalam Multimedia, animasimerupakanpenggunaankomputeruntukmenciptakangerakpadalayar. 5. Sound / Audio PC multimedia tanpaadanyabunyihanyaakandisebutunimedia, bukan multimedia. 6. User Control / Interactivity
JenisTeks 1. TeksCetak Adalahtekstercetakdiataskertas. 2. TeksHasil Scan Kinitersediabanyak scanner berbiayarendah yang dapatmembacatekscetakdanmengkonversikannyamenjadi format yang terbacamesindanmenghasilkanscanned text (tekshasil scan). 3. TeksElectronis Denganmenggunakanperangkatkomputer yang memiliki software seperti Microsoft Word, dll. Teksjenisinibisadibacakomputerdandikirimsecaraelektronismelaluijaringan. 4. Hypertext Hypertext merupakandasaruntukproduksi multimedia virtual. Kata ”hyper” mengacupadaproses linking, yang dapatmembuat multimedia menjadiinteraktif.
Kelompokgambar 1. Vector Gambarvektortidakdisimpandalamsebuahgambar, tetapitersimpandalamsebuahalgoritma (serangkaianinstruksi yang digunakanuntukmembuatsuatugambar), yang menentukanbentukkurva, garis, danberbagaibangundengangambar. AdatigakelebihanVektorbiladibandingkandengan Bitmap, yaitu: • Bersifat scalable, artinyakitadapatmemperbesarataumemperkecilgambar, tanpamengubahkualitasnya. • Memilikiukuran file yang kecil, sehinggaakanlebihmudahdancepatdi download di Internet. • Dapatdiubahdalamberbagaitampilantigadimensi, tentunyadenganmenggunakan software yang sesuai. 2. Bitmap Gambar bitmap merupakanrekontruksidarigambarasli. Gambar bitmap tersimpansebagairangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhibidangtitik-titikdilayarkomputer. Sedangkankelebihannyaadalah: • Pengolahannya minimal. • Lebihcepatuntukditampilkan, karenagambar bitmap dapatditransfersecaralangsungdari file kelayar monitor Anda.
Macam-macamanimasi 1. AnimasiSel (Cell Animation) • Kata ”cell” berasaldarikata ”celluloid” yang merupakan material yang digunakanuntukmembuat film gambarbergerak. Sekarang, material film dibuatdariasetat (acetate), bukan celluloid. Jadipotongananiamsidibuatpadasebuahpotonganasetatatausel (cell). • Animasiselbiasanyaberupalembaran-lembaran yang membentuksebuah frame animasitunggal. Masing-masingselanimasiakanterpisahantarabagianlatarbelakangdengantiapobyek-obyek yang ada. 2. Animasi Frame (Frame Animation) • Animasi yang dibangunmelalui frame by frame.
Macam-macamanimasi 3. Animasi Sprite (Sprite Animation) • Animasi yang tiapbagiannyabergeraksecaramandirisementaralatarbelakangnyahanya diam. 4. AnimasiLintasan (Path Animation) • Animasi yang bergeraksepanjanggarislintasan (path) yang sudahkitabuat. 5. AnimasiSpline • Animasidenganlintasangerakanberbentukkurva.
Macam-macamanimasi 6. AnimasiVektor (Vector Animation) Animasiiniserupadengananimasi sprite. Kalauanimasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, sedangkananimasivektormenggunakanrumusmatematikauntukmenggambarkan sprite. 7. AnimasiKarakter (Character Animation) Animasikarakteradalahanimasi yang seringkitalihatdi TV (film kartun). 8. Computational Animation Animasi computational dapatmenggerakkanobyekdilayardenganmengubahkoordinat x dan y-nya. 9. Morphing Animasi yang dapatmengubahsatubentukmenjadibentuk lain denganmenampilkanserangkaian frame yang halus.
Karakteristikaliran data Karakteristikaliran data tradisional: • Asynchronous transfer mode : menyediakankomunikasitanpabatasanwaktu • Synchronous transfer mode : menetapkansebuah delay maksimum end-to-end untukmasing-masingpaketdarialiran data • Isochronous transfer mode : menetapkansebuah delay maksimumdan minimum end-to-end untukmasing-masingpaketdarialiran data