1 / 28

Verkossa tyhmyys tiivistyy – mediataitoja perheiden kanssa toimiville Anu Mustonen

Verkossa tyhmyys tiivistyy – mediataitoja perheiden kanssa toimiville Anu Mustonen. Ennen… Nyt…. Habbo Hotel – virtuaalinen nukkekotileikki.

payton
Download Presentation

Verkossa tyhmyys tiivistyy – mediataitoja perheiden kanssa toimiville Anu Mustonen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Verkossa tyhmyys tiivistyy – mediataitoja perheiden kanssa toimiville Anu Mustonen

  2. Ennen… Nyt…

  3. Habbo Hotel – virtuaalinen nukkekotileikki mä olin kerran habbo hotellissa.ei kannata todellakaan uskoo jotai palturin puhujii jotka kysyy salasanaa,etu - sukunimee tai jne.multa vietiin mun kaikki kamat kun kerroin,luulin saavani 100 colakonetta.ei sille edes ollu kamaa!!^*~Mie~*^ (11 vuotta)www.mll.fi/nuortennetti • Vetovoiman salaisuus: • oman huoneen sisustaminen • graafinen käyttöliittymä • pelit • ihmisten kohtaaminen Virtuaalinen hotelli suositellaan yli 13-vuotiaille turvaominaisuudet: Habbo-oppaat, säännöt, porttikiellot, höpöfiltteri

  4. Ennen… Nyt

  5. Netistä löytyy aina peliseuraa www.runescape.com, www.aapeli.com, www.tilt.tv, www.miniclip.com Pelien iloja: • ongelmanratkaisutaidot, silmä-käsi -koordinaatio, reaktionopeus, avaruudellinen hahmottaminen ja englannin kieli kehittyvät • uusia kavereita, roolikokeiluja,sosiaalista arvostusta • edistyminen, hallinnan tunne Riskejä: • väkivaltaiset sisällöt • koukkuun jääminen, riippuvuus • rahan meno

  6. Ennen… Nyt Täällä olis 12-vuotias tyttö joka haluaisi lähinnä poikia k-vaihtoon. Foto ois kiva yllätys! Heitä breiviä tulemaan: Senni Volonen, Niementie 40 B, 26100 Uusikylä. Moi! Olen 13-vuotias tyttö ja haluaisin kirjeenvaihtoon 12-14-vuotiaiden kanssa. Ps.Kuva ois plussaa. PPS.tämä ei ole kavereille. Anna Harju, Vaarakyläntie, 44200, KouvolaEtsin 9-10 vuotiasta kirjekaveria. Harrastan kitaransoittoa. Mulla on koira.Kuvan lähettäneille 100-prosenttinen vastaus.

  7. Kuvagalleriat – nykyajan ostarit www.irc-galleria.net, www.ii2.org, www.kuvake.net, www.kavereita.net • julkaistaan omia kuvia • rupatellaan • kommentoidaan toisten kuvia • etsitään uusia ystäviä • perustetaan yhteisöjä ”Monet kertovat galleriasivuilla kyllä liikaa yksityisasioitaan kavereilleen liian avoimesti. Helposti voi seurata kaiken mitä heidän elämässään tapahtuu lukemalla kommentteja.”

  8. Mikä netissä kiinnostaa?

  9. Nettiviestintä on julkista • Ongelmia syntyy, kun nuori tarjoaa itsestään tietoja huomaamattaan • Keskustelut, yhteystiedot ja kuvat jaetaan huolimattomasti • Nettiviestintä tuntuu keskinäisviestinnältä, mutta on julkista • Nuori kerää huomiota, ja saattaa saada sitä yllättävältä taholta • Netillä on norsun muisti – kurja kuva voi tulla vastaan vuosia myöhemmin

  10. Rikoslaki pätee myös netissä! …joka esittää toisen yksityiselämästä tiedon, vihjauksen tai kuvan siten, että teko on omiaan aiheuttamaan loukattuun kohdistuvaa halveksuntaa, on tuomittava yksityiselämää loukkaavasta tiedon levittämisestä sakkoon tai vankeuteen enintään kahdeksi vuodeksi. Rikoslaki, 24: 8 §

  11. Vanhempien mediataidot: Tunnetko pelien sisältö- jaikrajamerkinnät? Seksi Kiroilu Kauhu Huumeet Väkivalta Syrjintä Uhkapeli www.vet.fi www.pegi.info

  12. Mediataidot • median tuottamis- ja ilmaisutapojen tuntemus • Sisältöjen tulkinta: - fakta-fiktio, yksityinen-julkinen, kaupallinen-ei-kaupallinen • ilmaisutaidot • tekniset käyttötaidot • kriittinen media(luku)taito • informaatiotulvan hallinta ja tietoturva Tekemällä oppii – etenkin yhdessä tekemällä!

  13. Lähdekriitikon muistilista Julkaisija • Kuka on tiedon takana? Mitä palvelun tarjoaja kertoo itsestään? • Miksi teksti on kirjoitettu? Tekstin laatu • Erottuvatko faktat kirjoittajan mielipiteistä ja mainoksista? • Jätetäänkö jotain oleellista kertomatta? • Luvataanko jotain, mikä on liian hyvää ollakseen totta? Varmistettavuus • Löytyykö sama tieto useasta eri lähteestä?

  14. Jos nuorta kiusataan netissä: • tue nuorta: älä syyllistä häntä vaan kiitä, että hän kertoi asiasta sinulle • tallentakaa viestit jatkotoimenpiteitä varten • pohdi nuoren kanssa, miten vastaavia tilanteita voitaisiin välttää jatkossa • Onko kiusaaja samassa koulussa? - yhteys vanhempiin • Onko toiminta palvelun sääntöjen vastaista? - ilmoitus ylläpidolle • Onko toiminta laitonta? – ilmoitus poliisille

  15. Internetin ongelmakäyttö • Riippuvuus • yleinen • spesifi: nettiseksi- tai uhkapeliriippuvuus 2. Seksuaalinen hyväksikäyttö • lapsiporno, alaikäisten houkuttelu

  16. Yleisiä pelisääntöjä kotona • alakoululainen saa käyttää nettiä vain, kun aikuisia on kotona • lapsi saa käyttää vain linkkejä, jotka on yhdessä asetettu suosikeiksi • surffailla ja pelailla saa yhtä paljon aikaa kuin on ulkoillut / leikkinyt muuta / harjoitellut soittoläksyä • kännykässä on saldoraja ja palveluestot • nettipalveluihin rekisteröitymiseen kysytään vanhempien lupa • kouluiltoina kone sammutetaan sovittuun aikaan • tietoturva-asioihin perehtyy koko perhe!

  17. Hallitsematonta, pakonomaista pelaamista tai internetin käyttöä: omat voimat eivät riitä koneen sammuttamiseen Altistajia sosiaalista vuorovaikutusta tarjoavat palvelut: seksisivut, reaaliaikaiset pelit, rupatteluryhmät Oireita: Elämän rytmi katoaa, syöminen, nukkuminen, läheiset ihmiset unohtuvat. Riskikäyttäjät: sosiaalisten taitojen pulmia, pakeneva suhde todellisuuteen ja ihmissuhteiden tuottamiin pettymyksiin  koneesta korvike Netti- ja peliriippuvuus

  18. Riippuvuuden komponentit • Hallitsevuus (asiaa ei saa pois mielestä) • Mielialan muutos • Sietokyvyn kehitys • Vetäytyminen muusta • Konflikti (intrapsyykkinen tai sosiaalinen) • Paheneminen, syveneminen

  19. Vaikutusten takana

  20. Mediavaikutusten yksilöllisyys Ei vaikuta Nakertaa itsetuntoa Pönkittää itsetuntoa

  21. Mediavaikutusten yksilöllisyys Ei vaikuta Lisää pelkoja Lisää aggressiota

  22. Median kehävaikutukset • Olemme heikoimpia vastustamaan niitä median malleja, jotka osuvat minäkuvamme hauraimmalle alueelle Esimerkkejä: • Alkoholimainonta – sosiaalisesti ahdistuneet, jännittäjät • Mediaväkivalta – aggressiiviset ”kuumakallet” • Laihuuden ihannointi – huono itsetunto

  23. Tutkimus tietokonepelaamisesta Tarja Salokoski (2005) • tutkittavat 10-16-vuotiaita koululaisia (n=1096) ja heidän vanhempiaan (n=972) • lisäksi suosituimpien pelien sisällön analyysi (n=71)

  24. Tarja Salokoski (2005) Tietokonepelien väkivaltaisuus suosituimmista peleistä 73 %:ssa esiintyi väkivaltaa paljon ja oli pelissä etenemisen kannalta välttämätöntä lasten peleissä (kaikille sallittu) väkivalta esitettiin usein ilman seurauksia ja humoristisesti väkivalta ei lisännyt pelin suosiota

  25. Tarja Salokoski (2005) Riskipelaaminen = väkivaltaisten pelien suosiminen ja/tai pelien suurkulutus • yleisempää pojilla kuin tytöillä • yhteydessä heikkoon itsehallintaan, aggressiivisuuteen ja levottomuuteen • Vanhempien valvonta vähensi riskejä

  26. Tarja Salokoski (2005) Riskipelaamisen piirteitä • Väkivaltapelien suosiminen oli yhteydessä väkivallasta fantasiointiin, haluun tapella ja empatian puutteeseen • Suurkulutus (pelaamisen ka = 21 h/viikko) oli yhteydessä haluun paeta arkea ja purkaa paineita pelaamisen avulla

  27. Lisää luettavaa • www.mll.fi – Tukea vanhemmille: Lapset ja media • www.mll.fi/nuortennetti - Viisaasti verkossa • www.pelastakaalapset.fi – Nettivihje • ilmoita laittomasta materiaalista • www.tietoturvakoulu.fi • www.antipiracy.fi

  28. Kiitos!

More Related