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Initiation à 3D Studio Max. Création d’une scène d’extérieur. 1. Création d’un terrain montagneux. En utilisant une grille surfacique Utilisez le modificateur bruit pour créer la forme générale des montagnes
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Initiation à 3D Studio Max Création d’une scène d’extérieur
1. Création d’un terrain montagneux • En utilisant une grille surfacique • Utilisez le modificateur bruit pour créer la forme générale des montagnes • Finalisez les formes des montagnes en modifiant le maillage au niveau des vertices après l’avoir converti en mesh editable
2. Matériaux • Appliquez des matériaux aux montagnes • Utilisez le multi/sous-matériau et définissez différents ID au maillage pour appliquer un matériau différent par type de relief (roche, verdure, plaine…)
3. Modélisation de la mer • Utilisez à nouveau une grille surfacique pour modéliser la mer • Utilisez une déformation spatiale de type onde pour modéliser les vagues • Appliquez un matériau à la mer. Utilisez une texture de type ciel comme texture de réflexion
4. Création du ciel • Créez une demie-sphère englobant l’ensemble de la scène pour symboliser le ciel • Attention à la direction des normales(éditer mesh) • Appliquez lui un matériau avec une texture de type « ciel nuageux » (utilisez les coordonnées de mapping pour régler la texture. • Créez un éclairage pour simuler le soleil
5. Création d’un phare • Créez un phare et son cône d’illumination • Créez le phare et placez le sur une des montagnes • Créez un cône et positionnez le au sommet du phare • Créez des matériaux pour le phare et le cône (ce dernier doit être auto-illuminé)
6. Animation • Animez le cône du phare ainsi que les vagues de la mer • Modélisez éventuellement un navire et animez le également.