1 / 28

CRFP – EDUCACIÓN CASTILLA – LA MANCA Manuel Hidalgo Díaz Noviembre 2013

CRFP – EDUCACIÓN CASTILLA – LA MANCA Manuel Hidalgo Díaz Noviembre 2013. Nota aclaratoria y de uso. Ante la imposibilidad de desarrollo de taller describo como se puede seguir la presentación que había propuesta:

rashad
Download Presentation

CRFP – EDUCACIÓN CASTILLA – LA MANCA Manuel Hidalgo Díaz Noviembre 2013

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CRFP – EDUCACIÓN CASTILLA – LA MANCA Manuel Hidalgo Díaz Noviembre 2013

  2. Nota aclaratoria y de uso. Ante la imposibilidad de desarrollo de taller describo como se puede seguir la presentación que había propuesta: • A partir de la diapositiva 15 hay palabras del lenguaje Processing con hipervínculo. • Estos hipervínculos son de la web de Processing relacionado con la referencia del lenguaje que se pueden analizar y, en algunos casos, compilar (copiar y pegar). http://www.processing.org/reference/ Si se quiere seguir la presentación y plantear dudas o preguntas pongo a vuestra disposición el email tallerprocessingarduino@gmail.com 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 2

  3. Descripción Processing es un lenguaje de programación, de código abierto y libre, para aprender a programar desde cero y desarrollar proyectos. Este lenguaje, basado en Java, se utiliza para programar de manera fácil y crear aplicaciones visuales e interactivas. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 3

  4. Objetivos • Aprender a programar con el lenguaje Processing. • Desarrollar aplicaciones visuales interactivas. • Aprender a programar aplicaciones con Arduino. • Desarrollar aplicaciones interactivas con el mundo físico utilizando Arduino y Processing. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 4

  5. Contenido 1ª Sesión: 14-11-13 Processing como lenguaje de programación. Entorno de programación. Elementos, modos y recurso de programación. 2ª Sesión: 21-11-13 Dibujar en Processing 2D Interactuar con el mundo físico. Arduino y sensores. 3ª Sesión: 28-11-13 Comunicación entre Arduino y Processing. Aplicaciones. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 5

  6. PROCESSING COMO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN • Processing está basado en el lenguaje de programación Java diseñado para el desarrollo de aplicaciones visuales e interactivas. • Processing es software libre y multiplataforma al ejecutarse sobre la máquina virtual Java (Linux, Windows, Mac,…) • http://www.processing.org web oficial de Processing. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 6

  7. PROCESSING COMO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ¿Por qué Proccesing? • Fácil de aprender… resultados inmediatos. • Dispone de IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) propio. • Potente. Permite desarrollar aplicaciones desde muy sencillas a muy complejas. • Permite 3 formas de programar: básica, estructurada/procedural y orientada a objetos. • Escalable. Se puede combinar programación Processing con Java. • Permite conexión con dispositivos y prototipos electrónicos: en nuestro caso con proyectos Arduino. 14/11/13 TALLER PROCES,SING-ARDUINO. I 7

  8. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (IDE) • INSTALACIÓN DEL IDE DE PROCESSING. • Archivo PDF adjunto 01_InstalacionProcessing.pdf 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 8

  9. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (IDE) • El IDE de Processing se conoce como PDE (processing development environment). • Sencillo y fácil de manejar. Tiene panel de herramientas y ventanas desplegables con las opciones propias de cada herramienta • Cuando escribimos y guardamos el programa (Skecth), se genera un directorio con ese nombre y el fichero de la aplicación se almacena dentro con la extensión .pde • El directorio ‘Skecthbook’ es el directorio por defecto para el usuario pero se puede almacenar las aplicaciones en ualquier directorio. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 9

  10. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (IDE) 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 10

  11. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (IDE) Programa Un programa es una serie de instrucciones que tiene que ejecutar el ordenador. El proceso es el siguiente: 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 11

  12. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (IDE) • Ejemplo: prog01_prueba.pde Vamos a escribir un programa y lo vamos a guardar con el nombre prog01_prueba. ellipse(50, 50, 80, 80); Es un programa con una sóla instrucción 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 12

  13. ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (IDE) • Ejemplo: prog02_prueba.pde Vamos a escribir un programa y lo vamos a guardar con el nombre prog02_prueba. void setup() { size(480, 120); } void draw() { if (mousePressed) { fill(0); } else { fill(255); } ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80); } 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 13

  14. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN. • Entre ellos tenemos: • Tipos de datos. • Operadores aritméticos, lógicos y relcionales. • Estructuras de control. • Funciones. • Comentarios. • Reglas de sintaxis básicas: • Se distingue entres mayúsculas y minúsculas. • Todas las instrucciones terminan con un ";". • Los bloques de código como funciones o estructuras, se encierran con llaves {}. • Los comentarios se señalan con /* */ para un bloque y // hasta fin de línea. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 14

  15. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SETUP() • Partes fundamentales de la estructura del programa, son dos funciones: setup() y draw(). 1ª.- La función setup(). Esta función sólo se ejecuta una vez void setup() { size(480, 120); } • Esta función sirve para inicializar la aplicación: • Definir el tamaño del marco. • El color de fondo. • El color de relleno. • … 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 15

  16. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SETUP() • En la función setup(). - Es necesario siempre: size ( ancho, alto [, motor3D] ); tamaño de la ventana. frameRate ( fps); velocidad de frames. - Es recomendable: background( color); color de fondo. colorMode ( modo, rango);modo de interpretar el color. fill(color); color de relleno. stroke(color); color contorno. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 16

  17. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN. DRAW() • 2ª.- La función draw(). Esta función se ejecuta continuamente hasta que se produzca una parada. La habitual es pulsar el icono de stop. void draw() { if (mousePressed) { fill(0); } else { fill(255); } ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80); } 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 17

  18. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Tipo de dato • En processing tenemos que declarar cualquier variable que vayamos a utilizar. • La declaración empieza con el tipo de dato de la variable, el nombre y opcionalmente un valor inicial. • Cada variable tiene un tipo determinado, según el cual puede tener uno o otro rango de valores. • Por ejemplo una variables número puede contener números pero no literales. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 18

  19. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Tipos de datos TIPOS DE DATOS Processing maneja los siguientes tipos: int Para números enteros entre 2,147,483,647 y -2,147,483,648. Por ejemplo: 212, 17, 87 float Un número que puede tener parte decimal como por ejemplo 3.1416, 2.718281, 2 (equivale a 2.0). En Processing se usa el punto para la coma decimal. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 19

  20. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Tipos de datos char Almacena un único carácter o letra. Se delimitan con comilla simple. Por ejemplo 'a', 'b', etc string Cadena o secuencia de caracteres. Se delimitan con comilla doble: "loremipsum", "hellowordl" boolean Una variable boolean puede tomar valores: true (verdadero) o false (falso). Color Almacena un color como RGBA: rojo, verde, azul y alpha. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 20

  21. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Operadores OPERADORES ARITMÉTICOS Con los operadores podemos realizar operaciones entres dos expresiones, devolviendo otro número. + - * / Suma, resta, multiplicación y división de números % modulo o resto de la división entera. Por ejemplo 7%3 = 1. ++variable Incremento en uno la variable y devuelve el nuevo valor. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 21

  22. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Operadores --variable Decrementa en uno la variable y devuelve el nuevo valor. variable++ Incremento en uno la variable y devuelve el valor anterior. variable— Decrementa en uno la variable y devuelve el valor anterior. x = x + vy; y = x + 1; x++; 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 22

  23. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Operadores OPERADORES RELACIONALES Los operadores relacionales relaciona dos expresiones devolviendo verdadero o falso. > mayor >= mayor o igual < menor <= menor o igual == Igual. No confundir x=5 (asignación: asignar 5 a x) con x==5 (evaluación: ¿es x igual a 5?) != Desigual. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 23

  24. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Operadores OPERADORES BOOLEANOS Un operador booleano combina una o mas expresiones booleanas. && y lógico. Las dos expresiones tiene que ser cierta. || o lógico. Al menos una de las expresiones tiene que ser cierta. ! negación lógico. Solo se aplica a una expresión, negándola: si es cierta devuelve falso, y si es falsa devuelve true. 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 24

  25. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Estructuras de control ITERACION FOR for( instruccionesInicio ; test; instruccionesActualización) { instruccionesFor; } Ejecución de un IF Se ejecutan las instruccionesInicio. Se comprueba el test. Si es falso se termina. Se ejecutan las instruccionesFor. Se ejectuan las instruccionesActualización Se vuelve al paso 2 Ejecutar el ejemplo 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 25

  26. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Estructuras de control ITERACIÓN WHILE while ( test ) { instruccionesWhile; } Ejecución de WHILE Se comprueba el test. Si es falso se termina. Se ejecuta lsinstruccionesWhile. Se vuelve al paso 1. Ejecutar el ejemplo 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 26

  27. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Estructuras de control CONDICIONAL IF if ( test ){ instruccionesCierto } [ else { instruccionesFalso}] Ejecución de un IF Se evalua el test. Si es verdadero se ejecuta instruccionesCierto. Si es falso se ejecuta instruccionesFalso. Ejecutar el ejemplo 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 27

  28. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA. Estructuras de control SWITCH switch ( expresion ) { case valorA : instrucciones [break]; case valor B: instrucciones [break];... ... default: } Ejecutar el ejemplo 14/11/13 TALLER PROCESSING-ARDUINO. I 28

More Related