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Herzlich Willkommen

Herzlich Willkommen. zum 3. Vortrag Lexikalische Fehler - Zeichenanalyse Referenten: Sebastian Hochstetter Vande Winkelhausen. Inhalt. Problematik Häufigste Fehler Algorithmen zur automatischen Korrektur Prüfsummen Übersetzer Scannergenerator. Problematik.

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Presentation Transcript


  1. Herzlich Willkommen zum 3. Vortrag Lexikalische Fehler - Zeichenanalyse Referenten: Sebastian Hochstetter Vande Winkelhausen

  2. Inhalt • Problematik • Häufigste Fehler • Algorithmen zur automatischen Korrektur • Prüfsummen • Übersetzer • Scannergenerator

  3. Problematik • Benutzungsoberfläche und -Schnittstelle • Datenbankanfragen • Suchmaschinen im Internet • ISBN-Nummern, Kreditkarten • Länderspezifische Besonderheiten • Tastaturlayout

  4. Häufigste Fehler • 80% aller Rechtschreibfehler: • Vertauschen von 2 Buchstaben England -> Engalnd • Ein Buchstabe zuviel Canada -> Caanada

  5. Häufigste Fehler • 80% aller Rechtschreibfehler: • Ein Buchstabe fehlt parallel -> paralel • Ein Buchstabe ist falsch Slashdot.org -> Slashdor.org

  6. www.slashdor.org

  7. Lösungsansätze • Wörterbuch zum Vergleichen • Ausprobieren • Prüfsumme einbauen

  8. SuchmaschinenBeispiel

  9. Möglicher Algorithmus • Naiver Ansatz: • Vergleiche mit Wörterbuch • Wenn falsch geschrieben: wende alle möglichen Kombinationen an, um richtiges Wort zu finden. • Verbesserung: • Lasse mögliche falsche Buchstaben weg und vergleiche Anfang und Ende

  10. Algorithmus für Namen • Beschränkung der Suchtabelle: • Erste Buchstabe des Nachnamens meistens richtig • Gewichtung der Buchstaben • Seltenere Buchstaben wiegen mehr als häufig auftretende

  11. Gewichtung a b c d e f g h i j ... x y z James Martin 0 N N N 0 N N N 0 0 ... N N N Jim Marten3 0 0 0 3 0 0 03 8 ... 0 0 0 ----------------------------- 3 N N N 3 N N N 3 8 ... N N N Ähnlichkeit = 3+3+3+8+5+3+4+3 = 32

  12. Gewichtung a b c d e f g h i j ... x y z James Martin 0 N N N 0 N N N 0 0 ... N N N John Merton0 0 0 0 3 0 0 40 8 ... 0 0 0 ----------------------------- 0 N N N 3 N N N 0 8 ... N N N Ähnlichkeit = 3+8+5+3+4+3 = 26

  13. Prüfsumme (Codierung) • ISBN • Summe der ersten 9 Zahlen mod 11 • Codes auswählen • Q = {0,1,2}000, 011, 022, 102, 110, 121, 201, 212, 220

  14. Übersetzer (Compiler) • Zeitersparnis bei der Entwicklung • Übersetzer sollte kleinere Tippfehler behandeln • Fehlererkennung mit vorgestellten Algorithmen und Schlüsselwörter-tabellen

  15. Scanner- und Parsergenerator • LEX bzw. FLEX • YACC • StreamTokenizer

  16. Fragen???

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