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Unidade 2 - Introdução à Teoria da Interatividade

Aula n.º 35, 36. Unidade 2 - Introdução à Teoria da Interatividade. Realidade virtual: conceito , simulação da realidade, realidade imersiva e não imersiva. 20 de n ovembro de 2012. Realidade virtual - conceito.

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Unidade 2 - Introdução à Teoria da Interatividade

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Presentation Transcript


  1. Aula n.º 35, 36 Unidade 2 - Introdução à Teoria da Interatividade Realidade virtual: conceito, simulação da realidade, realidade imersiva e não imersiva. 20de novembro de 2012

  2. Realidade virtual -conceito • A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objectos destes. • Os ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais que existem apenas no ciberespaço. • Requer a existência de um sistema multimédia bastante desenvolvido, com a formação de gráficos 3D interativos em tempo real. • Para a estimulação de outros sentidos é necessária a utilização de outros equipamentos (luva de dados, auscultadores, etc).

  3. Realidade virtual -Simulação da Realidade • A simulação da realidade é uma imitação de um sistema do mundo real. • A realidade virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real, economizando tempo e dinheiro e atingindo objectivos que, muitas vezes, não seriam tão facilmente alcançados.

  4. Realidade virtual - Realidade imersiva • A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. • Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como: Capacete de visualização, Luvas de dados, etc.

  5. Realidade virtual - Realidade não imersiva • A realidade nãoimersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. • Por exemplo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.

  6. Realidade virtual -Dispositivos • HMD (Head-MountedDisplay) • Capacete de visualização (visualização) • BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor) • Caixa móvel para visão estereoscópica (3D) (visualização) • CrystalEye • Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo (visualização) • CAVE ( Cave Automatic Virtual Envinonment) • Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interativa (visualização)

  7. Realidade virtual -Dispositivos • Dataglove • Luva electrónica que permite capturar os movimentes das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador (controlo e manipulação) • Spacemouse • Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D (controlo e manipulação) • Headphone • Permite ouvir sons provenientes de computador(audição)

  8. Realidade virtual -Dispositivos • Fatos de realidade virtual • Indumentária que permite a interacção do utilizador com o mundo virtual (controlo e manipulação) • RingMouse • Rato 3D sem fios. A sua posição, XYZ, é detectada através de sensores ultra-sónicos no espaço. Muito utilizado em ambientes virtuais(controlo e manipulação) • GyroPointDesk • Dispositivo semelhante ao rato de um computador, mas com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador (controlo e manipulação)

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