280 likes | 392 Views
PRESENTACIÓN GRUPO 2.3. Luis González Varela. Alberto López Rodríguez. Tania Guzmán García. Mauro Gómez Parada. Índice. 1 . Estudio de mercado. 2. Descripción del sistema. 3. Plan del proyecto. 4. Recursos, costes y riesgos. 5. Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades.
E N D
PRESENTACIÓNGRUPO 2.3 Luis González Varela. Alberto López Rodríguez. Tania Guzmán García. Mauro Gómez Parada.
Índice. 1. Estudio de mercado. 2. Descripción del sistema. 3. Plan del proyecto. 4. Recursos, costes y riesgos. 5. Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades.
1. Estudio de mercado. Entretenerse con un juego en el móvil es cada vez más habitual y, lo más importante, rentable para la industria. Nintendo, Microsoft o Sony ya han lanzado sus versiones para smartphones. En el año 2011 el 30% de los beneficios obtenidos mediante la descarga de aplicaciones provienen de videojuegos. Fuente: www.millennialmedia.com
El 51% de los internautas con edades entre 10 y 65 años juega a juegos. • El 42% de los jugadores activos gasta dinero en juegos. • El 76% de todos los jugadores juega en línea o a juegos sociales. • GLOSARIO: Market.Tienda de software en línea que permite a los usuarios buscar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores de terceros.
Los ingresos obtenidos por los juegos de descarga gratuita se han multiplicado por diez. Fuente: www.applesfera.com
El 35% de los 300 juegos gratuitos más populares ya utilizan alguna de estas monedas virtuales como opción de monetización. Fuente: www.applesfera.com
El 72% de los internautas del mundo usan redes sociales. Uno de cada tres usuarios de red social está en facebook. Porcentaje de usuarios de redes sociales. Fuente: www.insites.eu
El 22% del tiempo que pasamos en Internet, se emplea en una red social. El 45% de los usuarios usan facebook desde el móvil. Fuente: www.facebook.com
2. Descripción del sistema. • 200 MILLONES DE AÑOS DE GUERRA • DOS ENEMIGOS ENFRENTADOS A MUERTE • LA TIERRA COMO CAMPO DE BATALLA • ¡¡ ANT VS TERMITES !!
Dirige un cuerpo de élite a través de una serie de escenarios secuenciales para salvar tu hormiguero. • Enfréntate a jugadores de todo el mundo o reta a tus amigos en apasionantes combates.
Requerimientos de la aplicación. Videojuego de estrategia por turnos. Modo solitario: escenarios secuenciales interconectados. Modo multijugador: partida aleatoria o retar a un amigo conectado a facebook. Partidas cortas (máx. 10 min) en escenarios 2D. Notificaciones en facebook. • GLOSARIO:Ventaja competitiva. Elemento concreto dentro de la producción de la empresa donde ésta destaca de forma notable con respecto al resto del mercado.
Análisis de la competencia: • DoodleJump: ranking. • XConstruction: desafíos lógicos. • AngryBirds: IU intuitiva y personajes gracioso. • Words With Friends Free: retos entre amigos. • Worms: estilo de juego. • Guns ‘n’ Glory WW2: ambientación similar en la Primera Guerra Mundial. • WarMUX o Wormux es un videojuego libre y de código abierto, clon del juego clásico Worms. • GLOSARIO: Benchmarking: valora las actuaciones de las empresas en diferentes aspectos, operativos, estructurales, estratégicos… para construir un punto de referencia.
Funcionamiento General. • Modos multijugador: • Partida aleatoria. • Retar a un amigo. • GLOSARIO: Diagrama de casos de uso. Diagrama que muestra un conjunto de acciones, actores y relaciones de un sistema, sirve como vista estática del mismo y explica sus funciones.
Funcionamiento de un turno: • Ejemplo modo Un Jugador: • GLOSARIO: Diagrama de actividades. Diagrama que muestra el flujo de control y datos entre actividades, es decir, explican el funcionamiento de una parte del sistema sirviendo de vista dinámica del mismo.
Configurar equipo. • El jugador cubre los siguientes campos: - Nombre del equipo. - Nombre de los personajes (8 en total). - Seleccionar diseño. - Seleccionar escudo.
Asociar facebook. • Asociación de perfil mediante el botón “Me gusta”. • Publicitación del juego en facebook. • Notificación del resultado de la partida en los muros de los jugadores de facebook.
Opciones multijugador: Amigo 2 • GLOSARIO: Alert. Ventana emergente que obliga al usuario a tomar una decisión sobre un tema concreto o que le informa de un error o evento.
¿Como se vería? Capturas de pantalla Worms.
3. Plan del proyecto. Acercamiento evolutivo por prototipos. Tres iteraciones cada 3 meses, tres meses por SO. • GLOSARIO: Diagrama de Gantt. Herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado.
1ª ITERACIÓN Duración: 7 semanas. Contenidos: Fase de inicio. Encuesta Delphi. Interfaz de usuario. Herramientas intermedias. Modo Historia individual. • GLOSARIO: Diagrama de flechas. Diagrama que nos indica la relación entre las distintas actividades mediante flechas construyendo un flujo de trabajo concreto.
2ª ITERACIÓN Duración: 3 semanas. Contenidos: Integración Social. Herramientas para la comunicación. Modos Multijugador. Sistema de colaboración del usuario. Depuración del anterior prototipo.
3ª ITERACIÓN Duración: 2 semanas. Contenidos: Análisis, diseño e implementación de mejoras en todo el sistema.
4. Recursos, costes y riesgos • Recursos materiales: • Servidor, dominio y host. • Licencia diseño gráfico. • Recursos humanos: • Jefe de proyecto y analista de sistemas. • Dos programadores con conocimientos sobre Java y desarrollo de aplicaciones para Smartphones. • Diseñador gráfico. Precio del producto: 6000€ * Los entornos de desarrollo, gestores de la base de datos y aplicaciones necesarias para realizar este trabajo serán gratuitos (software libre). Los equipos necesarios para el desarrollo serán aportados por los recursos. Con ello reduciremos los costes del proyecto considerablemente.