1 / 19

FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS. HERRAMIENTAS:. GAME MAKER YOUTUBE PUBLISHER WORD EXCEL PAINT COREL POWER POINT WEBNODE GOOGLE. COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA. MEDELLIN,ANTIOQUIA SECTOR EL ESTADIO PREJARDIN 1-TRANSICIÓN: 3-7 AÑOS 1°-5°: 8-12 AÑOS 6°-11°: 13-18 AÑOS

soyala
Download Presentation

FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. FUTURARCHARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

  2. HERRAMIENTAS: • GAME MAKER • YOUTUBE • PUBLISHER • WORD • EXCEL • PAINT • COREL • POWER POINT • WEBNODE • GOOGLE

  3. COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA • MEDELLIN,ANTIOQUIA • SECTOR EL ESTADIO • PREJARDIN 1-TRANSICIÓN: 3-7 AÑOS • 1°-5°: 8-12 AÑOS • 6°-11°: 13-18 AÑOS • Calle 47 D # 77-31 MedellínTeléfono: 4099800e-mail: info@jesusmariamed.edu.co

  4. PARTICIPANTES: • MARIANA MAYA-LIDER(Gatitamaya@hotmail.com) • SUSANA TILANO-RELATORA(sutil200@hotmail.com) • GUADALUPE BETANCUR-COMUNICADORA (fresitaprincesslupita@hotmail.com) • SARA TORO-UTILERA(Sarita.toro@hotmail.com) • CATALINA ALVAREZ-VIJIA DEL TIEMPO (Cata-alvarez1@hotmail.com)

  5. ¿QUIENES SOMOS? MISION: APRENDER LA COMUNICACION Y EL ARTE, PARA CON ELLOS SALIR ADELANTE EN NUESTROS PROYECTOS Y EN LOS PROYECTOS DE NUESTROS APRECIADOS INTERESADOS, PARA, CON ELLOS, CREAR UN NUEVO PRODUCTO QUE SEA BENEFICIOSO PARA TODOS. VISION:FUTURARCH ES UN PRODUCTO QUE BUSCA EL ENTRETENIMIENTO DE TODOS, SIN LÍMITE DE EDAD, Y CON EL OBJETIVO DE AYUDARTE A CREAR TU PROPIO ESPACIO O PROYECTO, SEGÚN TUS POSIBILIDADES Y CONDICIONES. POLITICA DE CALIDAD:FUTURARCH ES UN VIDEOJUEGO INVENTADO POR UN GRUPO CON ALTA EXPERIENCIA EN EL TEMA DE LA TECNOLOGÍA Y LA CREATIVIDAD, CON LAS CAPACIDADES DE DIBUJO,CREACION ,ARQUITECTURA Y TRABAJO EN EQUIPO, PARA HACERTE, A TI, NUESTRO CLIENTE, EL MÁS IMPORTANTE EN ESTE PROYECTO.

  6. NICHO DEL MERCADO • PARA TODAS LAS EDADES, PERO ESPECIALMENTE PARA LOS JÓVENES QUE VAN A INICIAR SU CARRERA Y A LOS NIÑOS QUE SE ESTÁN PREPARANDO.

  7. COMPETENCIA A FORTALECER NUESTRO PROYECTO ES UN VIDEOJUEGO QUE SE ESPECIALIZA EN AYUDAR A LOS JOVENES A DECIDIR QUE CARRERAN DEBERÁN ESTUDIAR, DANDO EJEMPLOS DE ALGUNAS CARRERAS Y LA MANERA DE REALIZARLAS . ESTO LO HACEMOS CON EL OBJETIVO DE QUE ESCOJAN UNA QUE DE VERDAD LES GUSTE Y SEAN BUENOS PARA OBTENER BUENOS RESULTADOS EN EL FUTURO.CON ESTO NOS EVITAMOS TRABAJOS MAL HECHO POR FALTA DE INTERÉS O POR FALTA DE CAPACIDAD. IMPACTO DE LA PROBLEMÁTICA LO QUE DECTECTAMOS NOS AFECTA A TODOS, COMPLETAMENTE A TODOS YA QUE SI SE REALIZA EN EL FUTURO POR EJEMPLO UNA VIA MAL HECHA, PODRIA ASESINAR A MILES DE PERSONAS . PERO SI LE GUSTA SU TRABAJO A EL TRABAJADOR QUE REALIZO LA VIA SU TRABAJO, LA HACE BIEN Y NO PASARIA NADA.

  8. OBJETIVO NUESTRO OBJETIVO ES QUE A TODAS LAS PERSONAS LES GUSTE LO QUE HACEN Y LO QUE ESTUDIARON, ASI SERÁN MAS RÁPIDOS E INTERESADOS A LA HORA DE ESTUDIAR Y DEMOSTRARÁN UN TRABAJO PERFECTAMENTE HECHO.

  9. REFERENTES CONCEPTUALES

  10. FORTALEZAS • HEMOS REALIZADO LA INVESTIGACION SOBRE LOS VIDEOJUEGOS. • LOS SOFTWARES INSTALADOS EN EL COMPUTADOR. • POSEEMOS CLAVES PARA INCITAR A LOS JOVENES A REALIZAR BIEN SU TRABAJO. DEBILIDADES - CARECEMOS DE EXPERIENCIA EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. - SOLO LE SIRVE A JOVENES Y A NIÑOS.

  11. OPORTUNIDADES • INVESTIGAR CADA VEZ MÁS Y BUSCAR AYUDA EN PERSONAS MAYORES CON MAS EXPERIENCIA, ASÍ OBTENDREMOS UN MEJOR VIDEOJUEGO. • HACER QUE EL JUEGO LE SEA ÚTIL TAMBIÉN A LOS ADULTOS, COMO POR EJEMPLO DÁNDOLES CONSEJOS PARA MEJORAR SU TRABAJO. AMENAZAS • PROBLEMA:HAY VARIAS EMPRESAS QUE TAMBIÉN HACEN VIDEOJUEGOS Y CON MAS EXPERIENCIA. • SOLUCION:HACER NUESTRO VIDEOJUEGO MUCHO MEJOR PARA QUE LAS PERSONAS LO UTILIZEN. • PROBLEMA:NO TODAS LAS PERSONAS POSEEN APARATOS ELECTRÓNICOS DONDE SE PUEDA SER UTILIZADO EL VIDEOJUEGO. • SOLUCION:HACER EL VIDEOJUEGO APTO PARA QUE SE PUEDA UTILIZAR EN OTROS DISPOSITIVOS, COMO:TELEVISORES YA QUE SON MAS COMUNES.

  12. REFERENTES CURRICULARES • SU EJE ES LO ESPACIAL Y VISUAL, ADAPTANDO LAS MATEMATIAS, LAS ARTES Y LA INFORMATICA PARA LOGRAR UN VIDEOJUEGO QUE SEA UTIL PARA TODAS LAS PERSONAS. COMPETENCIA COMUNICATIVA/HABILIDADES

  13. ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS

  14. ÁMBITOS DE LA GESTION

  15. PLANIFICACIONES ANTES Y DESPUÉS • http://www.youtube.com/watch?v=XrjgsuIZPnM

  16. Trabajo periódico institucional • http://www.youtube.com/watch?v=IZIvoEnTBIQ

  17. CIBERGRAFIA LOS VIDEOJUEGOS DE: http://www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un-videojuego. PAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013. ¿Qué ES UN VIDEOJUEGO? http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. PAGINA CONSULTADA EN AGOSTO DEL 2013. TRABAJO DE INVESTIGACION. http://geekjm13.wix.com/tics PAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013.

  18. “Con pasos creativos Hacia el futuro” FUTURARCH

More Related