360 likes | 452 Views
getSmart. En innføring i spillet: Vri Åtter – Måling: Volum. PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen. getSmart Vri Åtter – Måling: Volum. Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet: Ekstrautstyr:.
E N D
getSmart En innføring i spillet: Vri Åtter – Måling: Volum PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet: Ekstrautstyr: 12 år og oppover. Kan brukes på yngre barn hvis man tar bort en del kort fra kortstokken. To varianter. Den ene er middels vanskelig, mens den andre er litt vanskeligere og innebærer muligheten for kombinasjon av to kort. 2 - 5 Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort og man trekker om hvem som skal begynne. Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne. 2 stk. timeglass (1 min.) kan benyttes for å begrense tiden man bruker per runde. Timeglass kan bestilles på www.getsmart.no.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Som vi ser, legger motstanderen på et kløverkort med verdien 0,200 dm³. Han lyktes altså ikke i å kombinere to kort og på den måten få volumet til kortet på bordet NB! Kortet han legger ut er en ”åtter”. Åttere har har lik funksjon som i vanlig Vri Åtter, man kan ”vri” med dem. Motstanderen kunne altså lagt ut dette kortet og vridd til en annen ”farge” som neste spiller måtte forholdt seg til. På bordet ligger det nå et hjerterkort med verdien 2,00 dl. Motstanderen begynner. Han har nå mulighet til å legge på et kort som har tilsvarende volum. Alternativt kan han kombinere to kort, enten ved addisjon eller subtraksjon for å få 2 dl. I slike tilfeller må man se bort fra antall gjeldene siffer (nøyaktigheten) til verdiene på kortene). Det er også en mulighet å legge på et hjerterkort, i og med at kortet på bordet er hjerter.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Dersom man spiller med åpne kort, bør man late som man ikke ser motstanderens kort. Likevel er det mange som synes det er gøy å gjøre akkurat dette, for å skape vanskeligheter for motstanderen. Ruterkortet med verdien 0,200 dm³ er lagt ut på bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du velger selv hvilket kort som skal ligge øverst. Her gjelder det å være strategisk, det er jo det øverste kortet på bordet motstanderen må forholde seg til. Dette er spesielt viktig å tenke på mot slutten av spillet. Du sjekker kortene dine nøye og ser at det er mulig å få 0,200 dm³ ved å kombinere de to kortene som er innringet under. Du sier: ”jeg subtraherer. 300 cm³ minus 100 cm³ er lik 200 cm³, som er det samme som 0,200 dm³”. (Du kunne selvfølgelig ha lagt ut et kløverkort i stedet for å legge på de to kortene du kombinerte, men dette hadde ikke vært optimalt da det er om å gjøre å bli kvitt kortene sine).
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Hjerterkortet med volumet 100 cm ³ er lagt ut på bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Dersom medspillerne er uenige i utregningen, diskuteres det til man blir enige. Derfor er det viktig at gruppesammensetningen er slik at minst en spiller har en viss kontroll på regning med volumenheter. Således har han/hun en uformell kontrollfunksjon. Motstanderen ser raskt at han kan kombinere kortene utringet over ved subtraksjon. Han sier: ”0,700 liter er lik 700 cm ³. Ved å subtrahere det største volumet med det minste , får jeg 100 cm ³.” (Det er viktig at spillerne bruker begrepene subtrahere og addere. Dersom man ikke bruker disse begrepene ved kombinasjon av kort, blir straffen å trekke ett kort fra bunken på bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Motstanderen valgte å legge kløverkortet med verdien 600 cm ³ øverst.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du har et kort med 0,600 dm³ som tilsvarer 600 cm³. Dette kortet spiller du ut.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Spartkortet med volumet 0,600 dm³ er lagt ut på bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Motstanderen har ingen kort med et volum som tilsvarer 0,600 dm³. Han klarer heller ikke å få denne verdien ved kombinasjon av to kort. Derfor legger han ut et sparkort.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum På bordet ligger nå et sparkort med volumet 7,50 dl.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du forsøker å kombinere to kort for å få 7,50 dl. Etter en stund ser du at dette ikke går. Du har heller ikke kort med tilsvarende volum. Dessverre har du ikke en gang ”spar”. Derfor blir du nødt til å trekke kort fra bunken på bordet. Det er tillatt å trekke inntil tre kort før du eventuelt på lar neste spiller fortsette.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du var helding og trakk et kort med volumet 75,0 cl. Det er jo det samme som 7,50 dl tenker du og legger derfor ut dette kortet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Et ruterkort med 75,0 cl ligger øverst i samlehaugen.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Motstanderen har ikke kort med ”riktig” volum og han får heller ikke 75,0 cl ved kombinasjon av kort. Derfor legger han på en ”ruter”.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Et ruterkort med bilde av en halvfull sylinder som rommer 1,00 liter er lagt ut på bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du forstår at volumet av innholdet i sylinderen er 0,500 liter. Du har ingen kort med dette volumet og får heller ikke til å kombinere kort. Dessverre har du ikke ruter og må derfor trekke kort fra bunken på bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Det viser seg at du har flaks. Du trakk et kløverkort med volumet 0,100 dm³. Ved å subtrahere 0,100 dm³ fra 0,600 liter (1,00 liters sylinder som er ⅗ full), får man et volum på akkurat en halv liter. Du legger derfor på kortene utringet under og lar kløverkortet ligge øverst.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Et kløverkort med volumet 0,100 dm³ ligger øverst i sakehaugen.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Motstander har ingen andre muligheter enn å legge på samme ”farge”. Han sier: ”ett kort igjen”. Dersom man glemmer å si dette og det bemerkes av andre spillere, må man trekke inn tre kort fra bunken).
getSmartVri Åtter – Måling: Volum På bordet ligger det et kløverkort med volumet 0,700 dm ³.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du har heller ikke andre muligheter enn å følge ”farge”. Derfor legger du på kløver.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Du har heller ikke andre muligheter enn å følge ”farge”. Derfor legger du på kløver.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum På bordet ligger nå et kløverkort med volumet 0,300 hl.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Motstander har ingen kort med et volum som tilsvarer 0,300 hl. Han for ikke til å kombinere kort og har heller ikke kløver. Han må derfor trekke kort.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum Motstanderen er svært heldig og trekker en åtter. Denne spiller han ut og vrir til hjerter.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum En åtter med volum 0,50 dl er spilt ut. Det er vridd til hjerter.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.
getSmartVri Åtter – Måling: Volum De første gangene man spiller Vri Åtter med getSmart blå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet.