1 / 13

Action Design Principles

Action Design Principles. Tussenopdracht. Naam : Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel : Action Design Principles Opdracht : Tussenopdracht Docent: Karel Millenaar. Inhoud:. Resultaten en ideeën (les1) Resultaten en ideeën (les2)

thuyet
Download Presentation

Action Design Principles

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Action Design Principles Tussenopdracht Naam: Rick Jacobs Datum: 20-03-2010 Module: Design & Research 2 Onderdeel: Action Design Principles Opdracht: Tussenopdracht Docent: KarelMillenaar

  2. Inhoud: • Resultaten en ideeën (les1) • Resultaten en ideeën (les2) • Originele concept • Uitleg Prototype • Uitleg Playtest • Effect van de resultaten • Huidige staat van het concept

  3. Resultaten en ideeën van de snelle idee generatie sessie (Les1) Hierna moesten we verbanden gaan leggen toen kreeg ik dit lijstje: De eerste les moesten we binnen 5 minuten zoveel mogelijk dingen opschrijven die je leuk vind, ook games / films etc. Ik vond dit best moeilijk om ineens dingen te bedenken die ik leuk vind, en omdat ik nog geen idee had wat we ermee gingen doen… maargoed de volgende dingen had ik toen opgeschreven: Feestjes Alcohol Vrouwen Squash Chillen Sciencefiction Slapen tv kijken Track mania Tetris Pulp fiction mooie auto’s badderen vakantie vj’en gamen • - Feestjes - vakantie - gamen • Alcohol - Slapen - tetris • Vrouwen -Chillen- Chillen • vj’en • Chillen En hiervan moesten we dan een game concept bedenken. Ik koos voor het games rijtje, mijn eerste idee was om een soort van puzzel game te maken met tetris eigenschappen. Nu ik wist hoe zoon generatie sessie werkte kwam ik er inderdaad achter dat het best handig kan zijn om goede ideeën te bedenken, alhoewel mijn tetrisachtige game idee niet zo geweldig was achteraf…

  4. Resultaten en ideeën van de snelle idee generatie sessie (Les2) De tweede les hadden we weer een generatie sessie en moesten we dingen opschrijven die ons de afgelopen week waren opgevallen… Omdat die week net carnaval was afgelopen en ik het volop gevierd had kwamen onder anderen deze woorden in me op: Bier Dronken Gek Polonaise misdragen uitslapen Nu moesten we ze weer sorteren, maar aangezien deze allemaal wel bij elkaar passen was dit erg handig. Met deze woorden was het al wat grappiger om een game concept te bedenken.

  5. Originele concept uitgelegd aan de hand van de design proposition • Met de woorden van de vorige dia had ik het volgende game concept bedacht: • Aangezien ik een hekel heb aan polonaises met carnaval leek het me leuk om een • game te maken waar je deze moest ontwijken. Of om eraan te ontsnappen want er is • niets erger dan rustig aan de bar te staan en dan meegetrokken worden in een sliert • van zatte mensen… • Voor het design dacht ik aan een top view van een bruin café en dat je karakter vast zit in een • polonaise, Doel van het spel: • Verlies zo snel mogelijk alle mensen achter je in de polonaise. • Het spel zou een mix moeten worden tussen: • Snake • Luxor • Je zit vast in een slang maar in plaats van dat je • hem langer wilt maken probeer je om zo snel • mogelijk iedereen weg te spelen d.m.v. kleuren • combinaties te maken. • Over het speelveld zijn verschillende mannetjes (in • verschillende kleuren) geplaatst door ertegen aan te • lopen met de polonaise sluit hij achteraan, heb je 3 • op een rij dan verlaten ze de polonaise en verlaten • ze het café, zo moet je dus proberen iedereen weg te • spelen maar er zijn bepaalde iconen in het spel die het • moeilijker maken zoals bijvoorbeeld: • Reverse icoon (de polonaise zal in tegenovergestelde richting verder gaan) • Bier icoon (links word rechts en rechts word links) • Als je een fout maakt door bijvoorbeeld tegen • een geel poppetje aan te lopen terwijl er 2 • paarse achter je karakter lopen dan word de • polonaise dus langer en doe je er langer over • om ze allemaal kwijt te raken en dus een lagere • score of in het ergste geval dat de tijd om is en • je opnieuw kan beginnen… • Als er geen kleuren combinaties meer te • maken maar je nog wel mensen in de polonaise • hebt lopen komen er automatisch mannetjes het • café in die dezelfde kleur hebben als de • mannetjes in jou polonaise zodat je ze weer weg • kunt spelen. • De mannetjes die het café in komen lopen • kiezen random een plek in het café uit.

  6. Originele concept uitgelegd aan de hand van de design proposition • Wat is de boodschap? • Carnaval / foutfeestje • Wie is de speler? • Mensen die even tussendooreen flash spelletjewillenspelenomdatzetijd over hebben. • Watgaat de spelerervaren, in watvoorintesiteit? • Carnavalsfeer, foutemuziek, foutefeestjessfeer… • Watdoet de speler? • Proberenzosnelmogelijk je “snake” wegtespelend.m.v. kleurencombinatiestemaken en dit met 2 knoppen: links en rechts. • Hoe werkt het? • Je bestuurdeen polonaise (snake stijl) en probeertipv. Je snake zolangmogelijktemakenzosnelmogelijkalleswegtespelen door kleurencombinatiestemaken met de verschillendekleurenbezoekers van het café

  7. Uitleg Prototype • Aan de hand van dit idee heb ik een prototype gemaakt: • Het speelveld (bruin café): • De elementen:

  8. Uitleg Prototype • Straks meer over de elementen… • Na een eerste bespreking met Karel bleek al snel dat het speelveld tilebased moest worden: • Dit had al veel voordelen met het testen van het prototypen. • Bij het prototypen mocht je de polonaise 1 stap verplaatsen per 1 sec. aangezien het als bordspel nu wordt gespeeld gaat het niet heel snel aangezien je alle plaatjes steeds moet verschuiven dus kon je makkelijk vooruit denken welke richting je op wilde en hadden iconen zoals links word rechts en rechts word links weinig nut.. • Vandaar dat ik een kleine demo heb gemaakt in Flash om het spel makkelijker te begrijpen

  9. Foto’s prototype tests

  10. Uitleg Playtest • Wat ik wilde testen was het volgende: • Is 1 stap per 1 seconde te snel/langzaam? • Zijn de 2 iconen leuk genoeg of zijn er leukere opties? • Is het niet saai? • Zijn er genoeg tiles? • De resultaten waren als volgt: • Het bleek een beetje saai te zijn omdat je maar 2 richtingen op kan (je hebt maar 2 toetsen, links en rechts) • De snelheid van de slang is niet erg dit zou juist handig zijn voor verschillende moeilijkheidsgraden in het spel. • De iconen zijn leuk maar misschien meer verschillende verzinnen. • Voor de hoeveelheid tiles geld precies hetzelfde, dit zou goed voor level 1 zijn en hoe hoger het level des te groter en dus meer tiles. Flash prototype

  11. Effect van de resultaten aan de hand van de aangepaste proposition. • Mijn aangepaste proposition: • De resultaten ervan: • Je bestuurt behalve de polonaise ook de barman zo zou je de barman met pijltje omhoog en omlaag kunnen besturen en de polonaise met bijvoorbeeld W en S. • - Nu het idee achter de barman: niet alle mannetjes willen gelijk meelopen in de polonaise… Je moet ze eerst bier geven zodat ze dronken genoeg zijn om mee te lopen. • Nadat je ze bier geeft zoeken ze een random plek in het café op, er komt een timer boven het poppetje wat aangeeft in welke toestand hij zit als de timer vol is kan je met de polonaise over hem heen lopen zodat je weer kleuren combinaties kunt maken. • Nu zou er bijvoorbeeld ook een icoontje bij kunnen komen met een Bel erop (wat aangeeft dat je een rondje geeft) je score wordt dan minder want je moet het rondje betalen maar iedereen kan nu wel gelijk aan je polonaise meedoen. • Nu je niet alleen op de polonaise moet letten maar ook erop moet letten dat je iedereen van bier voorziet d.m.v. de barman te besturen wordt het spel een stuk uitdagender en dus leuker!!

  12. Effect van de resultaten aan de hand van de aangepaste proposition. • Wat is de boodschap? • Carnaval / foutfeestje • Wie is de speler? • Mensen die even tussendooreen flash spelletjewillenspelenomdatzetijd over hebben. • Watgaat de spelerervaren, in watvoorintesiteit? • Carnavalsfeer, foutemuziek, foutefeestjessfeer… • Watdoet de speler? • De bezoekers van het café bier gevenzodatze in staatzijnom in je polonaise telopen. • Dustegerlijkertijdbestuur je de snake en probeer je weerkleurencombinatiestemakenzodatzeweggaan. • Hoe werkt het? • Je bestuurdeen polonaise (snake stijl) en probeertipv. Je snake zolangmogelijktemakenzosnelmogelijkalleswegtespelen door kleurencombinatiestemaken met de verschillendekleurenbezoekers van het café ditgaatalleenals de bezoekersdronkenzijn, dit doe je door de barman tebesturen en de mensen bier tebezorgen.

  13. Huidige staat van het concept Nu de gameplayopzich goed is heb ik meer naar het uiterlijk gekeken en ik was toch niet zo blij met de top view.. Het leek me leuker om het 3D te laten lijken Zoals op het plaatje hierlangs .  Een snel voorbeeld:  Dit is dus nog niet ver uitgewerkt maar het zag Er in ieder geval al een stuk leuker uit… 

More Related