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ISAE UNIVERSIDAD CIENCIAS TECNOLOGICAS TECNICO EN INFORMATICA TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN INTEGRANTES: ARMANDO SANTOS 8-292-733 ERLIS KIMG DICIEMBRE 26, 2013. Taller 1. 1- Los ordenadores 1-1 Concepto e historia:
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ISAE UNIVERSIDAD CIENCIAS TECNOLOGICAS TECNICO EN INFORMATICA TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN INTEGRANTES: ARMANDO SANTOS 8-292-733 ERLIS KIMG DICIEMBRE 26, 2013
Taller 1 1- Los ordenadores 1-1 Concepto e historia: Un ordenador o computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de en procesador, memoria y dispositivos de e/s. Se dice que hoy día somos dependientes de alguna forma de una computadora y es por el hecho de que ellas están presentes en todo nuestro ámbito. De allí que nace una nueva ciencia llamada Informática, encargada del tratamiento de la información por medio de los ordenadores. Dado que desde su invento el hombre no cesa de modificarlas en busca de hacerlas más poderosas y útiles, se hizo necesario establecer periodos o generaciones para comprender mejor estos avances
A- Primera generación 1951-1958 Las computadoras de estos tiempos las cuales eran muy grandes y generaban mucho calor, usaron bulbos para el proceso de la información, en donde sus operadores ingresaban tarjetas las cuales eran perforadas conteniendo información de e/s.
B- Segunda generación 1959-1964 En este periodo nace el transistor el cual hace posible que las computadoras sean más pequeñas, más rápidas y con menos necesidad de ventilación. Las mismas utilizan núcleos que son pequeños anillos magnéticos que pueden almacenar información suplantando a los bulbos. Se empieza a utilizar el lenguaje de programación COBOL, en tareas como inventarios, nominas, contabilidad, en aerolíneas y hasta en los simuladores de vuelo. Aquí se crean las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961).
C- Tercera generación 1964-1971 En esta generación nacen los circuitos integrados (pastillas de silicio) capaces de contener miles de componentes electrónicos. Se hacen aún más pequeñas, rápidas y generan aún menos calor. Ahora las computadoras son útiles para usarse en tareas matemáticas y de negocio al mismo tiempo. Son capaces de procesar información de hasta 3,00.000 de instrucción por segundo. Se empieza almacenar información en cintas magnéticas, discos rígidos y otros, y aun se usan las tarjetas perforadas pero a una velocidad de proceso mucho más veloz.
D- Cuarta generación 1971-1981 En este periodo, las memorias de núcleos magnéticos son remplazadas por el chip de silicio, al cual le son incorporados más componentes producto de la microminiaturizacion de circuitos. Con esta novedad nace la computadora personal (PC) con microprocesador de 4 bits. Ya para el año 77 nacen las microcomputadoras hechas por Apple, IBM y otros. También es incorporado el sistema operativo estandarizado MS-DOS (micro soft disk operating).
E- Quinta generación 1982-1989 Periodo marcado por grandes avances como inteligencia artificial, telecomunicaciones, fibras ópticas, etc., nace la computadora capaz de operar en paralelo, que no es más que la facilidad de operar simultáneamente con varios microprocesadores, capaces de reconocer voz e imágenes. Igualmente se empieza a utilizar el DVD como medio de almacenamiento revolucionario. En este periodo otro momento sobresaliente es la llegada de la internet. Las computadoras serán capaces de razonar para resolver problemas y poner en práctica experiencias pasadas.
F- Sexta generación 1990 hasta la fecha. Cuentan con facilidades de paralelos y vectorial, capaces de manejar cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo, ejecutando millones de instrucciones aritméticas
1-2 La arquitectura de Von Neuman Es importante resaltar que muchas computadoras hoy día siguen utilizando una tecnología creada en los años 40, la arquitectura de Von Neuman, que se caracteriza por usar el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para el área de instrucciones como para el área de datos.
Estos ordenadores constan de las siguientes partes: unidad de aritmética y lógica, unidad de control, la memoria, un dispositivo de e/s y el bus como medio de transporte.
1-3 El código o lenguaje de maquina. Es aquel que está escrito en un lenguaje entendible para la computadora, compuesto de dígitos 1 y 0 (sistema binario). El programa compilador es el responsable de traducir un programa fuente a uno objeto, quien es el que el ordenador utiliza para su ejecución. A diferencia de los programas intérpretes que no arrojan un objeto, si no que ejecutan línea por línea el código fuente.