310 likes | 406 Views
Kamerák új generációja,3D felvétel 2011.01.25. Imre Gábor Panasonic. Hogyan keletkezik a 3D kép?. A két szem különböző képet lát, melyeket az agyunk dolgoz fel és rakja össze a mélységi információt is tartalmazó 3D képet. A sztereoszópikus képek megjelenítési technológiái.
E N D
Kamerák új generációja,3D felvétel 2011.01.25.. Imre Gábor Panasonic
Hogyan keletkezik a 3D kép? A két szem különböző képet lát, melyeket az agyunk dolgoz fel és rakja össze a mélységi információt is tartalmazó 3D képet
A sztereoszópikus képek megjelenítési technológiái • Anaglyphic(vörös-enciánkék szemüveggel)- passzív • Polarizált(polárszűrős szemüveggel)-passzív • Szekvenciális képváltás (szemüveg aktív zárszerkezettel) • Auto 3D(auto sztrereoszkóp megjelenítő, szemüveg nélkül)
Hogyan lát az emberi szem tárgyakat ? θL θR Konvergencia szögθ θ=θL+θR Interokuláris távolság = Átl.65mm
Miért látunk 3D-bentárgyakat a 2D képernyőn? (Előtér és háttér fogalma ) Háttérben lévő tárgy Parallax Monitor képernyő A képernyő síkja (konvergencia tárgy) (konvergencia sík, alap sík) θ Előtérben lévő tárgy Az emberi agy képes a parallax információt mélységi információvá alakítani.
Különböző pozíciók a képernyőn. Háttérben lévő tárgy Konvergencia sík Konvergencia tárgy Előtérben lévő tárgy Úgy tűnik az adott tárgy a képernyő síkja előtt van A képernyő síkjával megegyező mélységben marad Úgy tűnik az adott tárgy a képernyő síkja mögött van. Bal Bal Bal Jobb Jobb Jobb Negatív parallax Pozitív parallax
Beállítások a ”káros” 3D képek elkerülésére A jelenlegi 3D Kamera Rig Rendszerek hibái Rch Lch (1) Parallax A túlságosan nagy parallax érték kívül eshet az agy kiértékelő képességén Lch Rch (2) Függőleges eltérés A különbség rontja az egy térérzékelő képességét. Rch Lch (3) Méret különbség Ha nagy a méretkülönbség, az agyunk nem tudja összerakni a 3D képet. Rch Lch Mirror Rig (4) Forgatási szög eltérés Ez a hiba függöleges irányú eltérést a távoli tárgyak esetében Rch Lch (5) Fényerő és színbeli eltérés A nagy különbségek a szem kifáradását eredményezik. Lch Rch (6) Képkivágás eltérés Kiviszi a tárgyat egy valóságtól eltérérő helyzetbe, összezavarja az agyunkat Side-by-side Rig
AG-3DA1 AG-3DA1 eladás : 2010 szeptember • Ikeroptikás Full HD 3D kamkorder • a két optika automatikus beállítása • konvergencia beállítás • kettős HD-SDI és HDMI 1.4 kimenet
Panasonic Twin-lens 3D Camera-Recorder AG-3DA1 < Specification > - Image sensor 1/4-inch 2M pixels 3MOS x 2 - Recording media Two SD Memory card (SDHC) *L & R sync. rec. onto each card - Rec. format AVCHD *PH mode only 1080/60i, 50i, 30p, 25p 24p(Native) 720/60p, 50p - Rec. time 180min. with 32GB SD card - Lens adjustment Focus, Zoom, Iris, Convergence *Iris/Conv. switchable dial - VF 3.2-inch(16x9) LCD *approx.921K dots - LCD monitor 0.45-inch(16x9)LCD *approx.1226K dots - Mic XLR Audio, Built-in stereo mic - Interface HD-SDI x 2 (L, R), HDMI x 1(ver.1.4) XLR x 2, Cam Remote x 3 PHONE x 1 - Weight Under 2.8kg (6.2lb) - PWR consumption Under 19W - PWR Battery, AC adapter < Cél piac > Dokumentum film, Sport esemény, referencia film, Digital signage < Main Features > 1. Twin-lens *2 külön optika Create natural sense of depth with twin-lens 2. Könnyű és kis méretű Small & compact to allow camera placement options not possible with 3D rigs. 3. Egyszerűen kezelhető Possible to operate w/o two optical adjustments 2010 SZEPTEMBER < indulás >
3D Camera Interface 2010.3.19 SAV商品企画T 3. With external recording device 1. With our 3D monitor P2HD (L, R dual card rec.) BT-3DL2550 HD-SDI x 2 *L,R simultaneous *S-two, Codex, KG, SR HD-SDI x 2 *L,R simultaneous HD-SDI x 2 *L,R simultaneous 2. With other 3D monitors 4. With consumer TV (PDP) Consumer TV i.e. 3D-PDP Other Manuf. HD-SDI x 2 *L, R simultaneous HDMI Ver.1.4 *Field/Frame sequential
Major 3D TVs and Monitor Methods 2010.3.24 SAVBU P.P. Parallax Barrier Method Lenticular Lens Method Polarized Film Method Time-sequential Method Passive (polarized) glasses Active (LCD shutter) glasses Autostereoscopy (w/o glasses) Examples Examples Examples < Xpol filter > Astro 3D 24” LCD JVC 3D 46” LCD Hyundai 3D 46,32,22” LCD Newsight parallax barrier Philips lenticular Panasonic 3D PDP 3D LCD TV (240Hz) IR sensor Lenticular Parallax barrier R-L strip picture R-L strip picture R L L R w/o glasses Switch L,R w/ polarizer Switch L,R w/ shutter
1. Panasonic Full HD 3D Technológia általános leírása L L L L L Panasonic a szekvenciális képváltás technológiáját választotta a 3D házimozi rendszeréhez. 2x 1920 X 1080 full-HD felbontású képet visz át, melyeket aktív, szinkronizált szemüveg segítségével választ ki a jobb és a bal szem számára. Speciális kamera felvétel, ahol a jobb és a bal szem részére külön rögzítik a képkockákat Eredeti 3D felvételek 1920 1920 1080 1080 Bal szem részére Jobb szem részére 3D Blu-ray Disc Full HD x 2 3D Blu-ray Disc Player Képszekvenciális módszerrel lejátszott képek A jobb és abal oldal képét nagysebességgel, 60 (50:PAL) kép/ mp x 2=120 (100: PAL) képkocka). LCD shuttert tartalmazó 3D szemüveg irányitja a képkockákat a megfelelő szemre, A 3D képet az agyunk hozza létre. R R R R 60 Frames (50 Frames : PAL) 60 Frames (50 Frames : PAL) R 1920 1920 1080 1080 IR (Infrared Rays ) Jobb szem részére Bal szem részére
2. Panasonic Full HD 3D technológia általános leírása LCD Shutter kapcsolja a szemüvegben a két oldalt a TV által adott IR szinkronjelekkel egy szemre 60 (50) kép/mp x 2 : = 120 (100) kép/mp IR (Infrared Rays ) Ilyenkor a jobb szem képe látszik Itt a bal szem képe aktív A jobb és a bal oldali képet a szemüveg kapcsolja nagy sebességgel 3D szemüveg működése Az agyunk sztereoszkópikus képet lát, a képernyő lévő parallax jelenség alapján Bal szem képe Jobb szem képe Összeadott kép
Full HD Plasma VT2 series Panasonic 3D televíziók
Miért jobb a plazma technológia? A plazma technológia ideális a szekvenciális 3D megjelenítéshez • Képfrissítés gyors • Képminőség kiváló • Minimális az áthallás
3D aktív szemüveg • Nincsen átfedés / áthallás a jobb és bal képek között
Panasonicprofesszionális 3Dmegoldások • Twin lens Full HD 3D • camera-recorder VIERAPlasma TV (50-inch) 3D Glasses 3D Contents (Blu-ray 3D Disc™) 3D Switcher 3D Monitor Blu-ray Disc™ Recorder
3D bemenőjelek3Dmegjelenítőkhöz . L R L R L … … Simultaneous Line-by-line Side-by-side Signal Type Interface HD-SDI x 2 HDMI 1.4 HD-SDI x 1 or DVI-D x 1 HD-SDI x 1 HDMI Supply Image HD-SDI x 2 HDMI 1.4 HD-SDI HDMI HD-SDI DVI-D or 3D Display Device 3DTV 3D PDP Production Monitor Projector x2
Bővülő Panasonic 3D-s világ Full HD 3D Blue-ray lejátszó Full HD 3D Wireless házimozi Full HD 3D plazmatelevízió 3D a szórakoztató elektronika világában.
A világ első konzumer 3D-videokamerája 3D konverziós előtéttel
A világ első konzumer 3D-videokamerája Jobb „szemhez”tartozó lencsetagok lencsetagok Bal „szemhez”tartozó 3D konverziós előtét Kamera VW-CLT1 3D konverziós előtét A Normál O.I.S és az O.I.S. zár a 3D-s előtéttel együtt is működik.
A világ első konzumer 3D-videokamerája Az emberi látással megegyező működési elv Jobb nézet Bal nézet A bal és jobb„szem” által látott kép folyamatosan rögzítésre kerül az ikerobjektívvel. A bal és jobb szem által látott képet az agy illeszti össze, és ugyanitt keletkezik a mélység- ill. térérzet is. Az SDT750 tölti be az „agy funkcióját” és állítja elő 3D-s képet.
A világ első konzumer 3D-videokamerája 2. Rögzítés(elektronika dolg.) 3. Lejátszás(TVdolg.) 1. Felvétel(szenzor dolg.) 3DTV Szenzor L 100 kép/mp R L R L R L R Bal kép Jobb kép R 1080 1080 540 L 1920 HDMI Mini-kábel 960 960 A képeket egymás mellé helyező „Side-by-Side” módszer felhasználásával a TV 2-szeresére nyújtja a képeket horizontális irányban, és párosítja őket a 3D-s szemüveggel való megtekintéshez. 960 960 A fény az ikerobjektív bal és jobb lencseblokkján keresztül érkezik a kamerába, majd a bal és jobb kép külön-külön kerül továbbításra a képérzékelőre. A bal és jobb kép is 2-szeres nyújtásra kerül vertikális irányban, majd megtörténik az adatrögzítés(egyik kép a másik után).
Biztonságos Parallax 1. Max.parallax legyen kevesebb mint 65mm ( biztonság 50mm ) a képernyőn 2. Max.parallax legyen kevesebb minta képernyő szélességének 3%-a ( 1/2 osztás a Panasonic AG-3DL2550 monitoron )
Parallax lehatárolás A háttérben lévő Tárgy parallax értéke A túlságosan magas parallax érték elkerülése érdekében be kell határolni. d Parallax szöge Háttér távolság A parallax szög definíciója; θ-α vagy β-θ Képernyő sík α θ-α≦1°β-θ≦1°⇒ élvezhető 3D θ-α≦2°β-θ≦2°⇒ még összerakható 3D Előtér távolság θ-α>2°β-θ>2°⇒ veszélyes 3D Nézési távolság θ Abszolútparallax Konvergencia szög A háttérben lévő tárgy abszolút parallax értéke nem haladhatja meg az interokuláris távolságot β d≦65mm ⇒ átlagos felnőtt esetében d≦50mm ⇒ gyerekek esetében
Parallax lehatárolás 50” 3D-PDP; 1,106mm(H)×622mm(V) Távolság a képernyőtől = 1,866mm (3x a képernyő magasság) Példa d Parallax szög kényelmes 3Dθ-α≦1°β-θ≦1° ⇒ Parallax≦32.5mm (H arány:2.94%) α feldolgozható 3Dθ-α≦2°β-θ≦2° ⇒ Parallax≦65.0mm (H arány:5.88%) Abszolútparallax Csak a háttérben lévő tárgyra θ d≦50mm (H arány:4.5%) Kényelmes 3D beállítás β Előtérben lévő tárgy Parallax ⇒ H arány≦2.94% Háttérben lévő tárgy Parallax ⇒ H arány≦2.94%
Tárgytávolság tartománya 3D kamerás felvétel esetén, a H parallax aránykiszámolható (i) a kamera I/O távolság, (ii) vízszintes optikai szög, (iii) konvergencia pont távolság, valaminta (iv) tárgytávolság ismeretében. • Kamera interokuláris táv. = I • Vízszintes látószög = ω • (iii) Konvergencia pont távolsága = C • (iv) Előteri tárgy táv.= Dn, háttér tárgy távolsága =Df Előtérben lévő tárgyra Df I×(C-Dn) Vízsz. parallax arány = ×100 (%) Dn×2C tan(ω/2) Háttérben lévő tárgyra I×(Df-C) Vízsz. parallax arány = ×100 (%) Df×2C tan(ω/2) C A tartomány ahol a vízszintes parallax aránykevesebb mint 2.94% kalkulálható a fenti képletekkel. Dn I
Tárgytávolság tartománya Kényelmes parallax tartomány tárgytávolsága Látószög alapján Kamera interokulár t. = 60 mm, konvergencia pont távolsága = 5,000 mm Vízszintes látószög ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 45° Wide Komfort zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 23.7° Még feldolgozható zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 12.0° Veszélyes zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 8.0° Tele konvergencia
Tárgytávolság tartománya Kényelmes parallax tartomány tárgytávolsága Kamera interokuláris t. = 60 mm, konvergencia pont táv. = 10,000 mm Vízszintes látószög ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 45° Wide Kényelmes zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 23.7° Még feldolgozható zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 12.0° Veszélyes zóna ∞ 1.0m 1.5 2.0 3.0 5.0 7.0 10 15 20 30 50 8.0° Tele konvergencia
3D kamera interokuláris távolsága I/O távolság: 60mm tárgy távolság a kamerától: 3m – 30m 10ft – 100ft Tárgy távolság Tiltott zóna, trapéz torzítás és túl erős 3D hatás 0m – 1.3m 0ft – 4ft Ügyelni kell a parallax divergenciáraa legtávolabbi tárgyak esetében 1.3m – 3m 4ft – 10ft Optimális távolság tartomány a megfelelő 3D hatás elérésére 3m – 30m 10ft – 100ft 30m – 70m 100ft – 230ft 3D hatás csökken Nagyon kis 3D hatás 70m – ∞ 230ft – ∞