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Axe télévisite Vers une approche intégrale du terrain de recherche en sciences humaines

Axe télévisite Vers une approche intégrale du terrain de recherche en sciences humaines. Plan. équipe orientations de recherche développements technologies utilisées. Équipe. Professeurs

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Axe télévisite Vers une approche intégrale du terrain de recherche en sciences humaines

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Presentation Transcript


  1. Axe télévisiteVers une approche intégrale du terrain de recherche en sciences humaines

  2. Plan • équipe • orientations de recherche • développements • technologies utilisées

  3. Équipe • Professeurs • Sylvie Daniel, géomatique, Laboratoire REGARD (Réalité géospatiale augmentée en réseau et en déplacement) • Philippe Dubé, muséologie, LAMIC (Laboratoire de muséologie et d’ingénierie de la culture) • Geoffrey Edwards, géomatique, Chaire de recherche du Canada en géomatique cognitive • Denis Laurendeau, génie électrique, Laboratoire de vision et systèmes numériques • Bernard Moulin, génie informatique, Laboratoire d’informatique cognitive Développeurs Karine Bédard, géomatique Boris Chukhovitch, histoire de l’art Sylvain Comtois, génie électrique François Côté, muséologie David Dugay, géomatique Hedi Haddad, génie informatique Bassem Hamdi, génie informatique Julien Marchand, géomatique Christian Marcotte, muséologie Thierry Moszkowicz, génie électrique Denis Ouellet, génie électrique Walid Ali, génie informatique Martin Dubé, génie informatique Jean-François Lavoie, génie informatique

  4. Collaborateurs • Arius 3D • Collections de l’Université Laval • Créaforme • É-Motion Solutions • LABORIUS, Université de Sherbrooke • MCG3D • Musée de la civilisation • Pierre Lévy, Chaire de recherche du Canada en intelligence collective (Université d’Ottawa) • Robomotio

  5. Programme • «L’axe télévisite prend appui sur l’axe téléimmersion et entend mettre au point un logiciel qui donnera l’occasion aux internautes (artistes, chercheurs, télétouristes) de visiter un lieu à distance en temps réel, de faire apparaître au fil d’une visite des informations multimédia liées à ce lieu et d’ajouter de nouvelles données à cet environnement (hyperliens, textes, objets et personnages 3D, etc.).»

  6. Vers une approche intégrale du terrain en sciences humaines • Comment capter plus efficacement un terrain de recherche? • Comment avoir accès à ce terrain en laboratoire?

  7. Approche intégrale • Technologies classiques • texte • photographie • vidéo • son + Nouveaux systèmes de captation et de rendu balayage laser vidéo panoramique son panoramique télérobotique 3D télécollaboratif projection immersive réalité augmentée

  8. Principes fondamentaux - axe télévisite • Développer l’étendue et la finesse de la captation et du rendu d’informations liées à un terrain de recherche: • multimédia panoramique (son, image, vidéo) • approche tridimensionnelle du lieu et de l’artefact • travail individuel ou travail d’équipe • travail à distance (téléobservation et télécollaboration) • reproduction du contexte du terrain en laboratoire • utilisation intégrée de technologies de pointe • souplesse et facilité d’utilisation

  9. Solution • un environnement 3D télécollaboratif comme assise • banque de données utilisant des ontologies classiques ou nouvelles • interface modulaire • priorité à la consultation de données

  10. Usages possibles • enquête et observation, in situ ou en laboratoire • séminaires immersifs • étude d’artefacts 3D • ébauche de design d’expositions • visites virtuelles dans le cadre d’expositions (projet MCQ) • tournage et gestion de caméras panoramiques mobiles depuis un environnement immersif

  11. Technologies employées

  12. teleBALLROOM - architecture logicielle et système • architecture logicielle: flexible et évolutive. pattern Model View Controler (MVC). modulaire et réutilisable • architecture système: base de données centralisée. modélisation entité/relation. évolutive pour des applications futures comme les applications web. accessible selon le profile de l’utilisateur (chercheur, catalogueur, administrateur)

  13. teleBALLROOM: architecture globale

  14. Technologies - teleBALLROOM • Outil de développement: Visual Studio 2005 • Gestion des Versions: Visual Source Safe 2005 • Langages de développement: XML, C++, MFC • Librairies 3D : OpenSceneGraph (OSG) • Librairie télécollaboration: Collaborator (CNRC) • Fiche d’artefact: fiche standardisée du RCIP (Réseau canadien d’information sur le patrimoine) • Serveur de base de données: SQL Server

  15. Technologies - robotique • Robomotio/LABORIUS (Sherbrooke) • télérobot • MARIE • wifi 802.11n

  16. Technologies - vidéo • caméra LadyBug (Point Grey) • Panoscope

  17. Technologies - numérisation 3D • Arius 3D • Callidus • HandyScan

  18. Technologies - réalité augmentée • Liteye (optical see through) • Flock of Birds

  19. Prochaines étapes • migration dans lightTWIST • annotations des modèles 3D sur la trame polygonale • mise à l’épreuve du système en contexte de recherches ethnographiques

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