1 / 24

Vyhledávání a porovnávání znaků českého znakového jazyka

Vyhledávání a porovnávání znaků českého znakového jazyka. Katedra softwarového inženýrství MFF UK kopecky@ksi.mff.cuni.cz. Co je český znakový jazyk?. Jazyk s přirozeným vývojem, kterým se domlouvají Neslyšící Pouze vizuální podoba znaků neexistuje žádná oficiální psaná podoba

vine
Download Presentation

Vyhledávání a porovnávání znaků českého znakového jazyka

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vyhledávání a porovnávání znaků českého znakového jazyka Katedra softwarového inženýrství MFF UK kopecky@ksi.mff.cuni.cz

  2. Co je český znakový jazyk? • Jazyk s přirozeným vývojem, kterým se domlouvají Neslyšící • Pouze vizuální podoba znakůneexistuje žádná oficiální psaná podoba • Vlastní gramatika • Existuje znakovaná čeština • Překládá jednotlivá slova ČJ na znaky • Zachovává slovosled ČJ • Simultánní překlady zpráv, … Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  3. Proč znaky porovnávat? • Původní motivace:obousměrný slovník ČJ  ČZJ (z něj použity modely znaků v prezentaci) • Hledání znakůdle zapamatovaného fragmentu • Nalezení znaků s podobným znakováním,ale odlišným významem • Při výuce ZJ upozorní na možné záměny • Generování testů pro zkoušení • Do seznamu odpovědí lze snadno doplnit • Zaměnitelný znak s jiným významem • Zcela odlišný znak Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  4. Podoba znaku ČZJ • Znaky jsou • Mnemonické • Pohyb vyjadřuje daný předmět nebo činnost • Idiomatické • Pohyb nevyjadřuje daný předmět ani činnost • Každý znak se skládá z • Výchozí pozice rukou • Pohybu rukou během znakování • Mimiky a pohybu těla (občas) Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  5. Podoba znaku ČZJ – pokrač. • Podle zapojení rukou do znakovánílze znaky rozdělit do tří kategorií • Jednoruční • Znakovány pouze jednou (obvykle pravou) rukou • Druhá ruka se znakování neúčastní • Dvojruční – aktivní pouze jedna ruka • Druhá ruka zachovává svoji výchozí pozici • Dvojruční – aktivní obě ruce • Obě ruce se během znakování pohybují • Symetricky • Nesymetricky Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  6. Jak znaky porovnávat? • Prvotním cílem je vzájemné porovnání dvou statických pozic rukous ohledem na • Vizuální podobu pozic • Podobnost by měla vyjadřovat pravděpodobnost záměny při vizuálním porovnání • Nezávislost na konkrétním znakovém jazyce • Použitelnost i pro ASL (American Sign Language) a další • Možnost získání potřebných údajů • Využití geometrických vlastností pozice Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  7. Jak znaky porovnávat? – pokrač. • Pozice zápěstí v prostoru • Rozsah je od hlavy ke stehnům • Nejobvyklejší je neutrální znakovací prostorpřed středem trupu • Čím dále od sebe jsou výchozí pozice, tím méně je záměna pravděpodobná Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  8. Jak znaky porovnávat? – pokrač. • Orientace dlaně v prostoru • Vektor normály dlaně p • Vektor záprstních kostí s • Čím větší je úhel mezi odpovídajícími si vektoryu dvojice znaků, tím méně je záměna pravdě-podobná Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  9. Jak znaky porovnávat? – pokrač. • Pozice prstů na ruce • Stačí sledovat pozici konců prstů vzhledem k zápěstí v souřadnicích [p, s, ps] • Čím dále od sebe jsou výchozí pozice, tím méně je záměna pravděpodobná Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  10. Jak znaky porovnávat? – pokrač. • U dvojručních znaků je vhodné sledovat směrnici spojnice mezi zápěstími obou rukou • Rozliší ruce nad sebou, vedle sebe, … • Čím větší je úhel mezi odpovídajícími si vektory u dvojice znaků, tím méně je záměna pravděpodobná Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  11. Algoritmus porovnání pozic • Pro jednu ruku: • Pozice zápěstí X Dist(X1,X2) = |X1-X2| / max_možná_vzdálenost  <0;1> • Směr normály dlaně p Dist(p1,p2) = (1 - Sim(p1,p2)) / 2  <0;1> • Směr záprstních kostí s Dist(s1,s2) = (1 - Sim(s1,s2)) / 2  <0;1> • Pozice prstů Y Dist(Y1,Y2) = |Y1-Y2| / max_možná_vzdálenost  <0;1> • Celkem 8 charakteristik Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  12. Algoritmus porovnání pozic • Pro obě ruce: • dR1, dR2 , dR3, dR41, dR42, dR43, dR44, dR45 • dL1, dL2 , dL3, dL41, dL42, dL43, dL44, dL45 • dH0 (rozdíl ve směru spojnic zápěstí obou rukou) • Nutno sloučit do jediného čísla(výsledné podobnosti znaků) • Vhodné je přidělit charakteristikám váhy • Ne každá je stejně snadno pohledem rozpoznatelná • Využito vzorců proFuzzy, MinMax, či Paice model Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  13. Algoritmus porovnání pozic • Původní varianta ZSimx=Paice(p,1*(1-dx1), … vzdálenost zápěstí1*(1-dx2), … orientace dlaně 1*(1-dx3), … orientace záprst. Kostí 1*(1-dx41), … palec 1*(1-dx42), … ukazovák 1*(1-dx43), … 1*(1-dx44), … 1*(1-dx45) … malík) ZnakSim= 0.75 * min(ZSimR,ZSimL) + 0.25 * max(ZSimR,ZSimL) Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  14. Algoritmus porovnání pozic • Nejvíce se osvědčilo ZSim=Paice(0.5,1*( 1-dx1), … vzdálenost zápěstí1/3*( 1-dx2), … orientace dlaně 1/3*( 1-dx3), … orientace záprst. kostí1/3*Paice(0.5, … tvar ruky jako celek 1*(1-dx41), … palec 1*(1-dx42), … ukazovák 1*(1-dx43), … 1*(1-dx44), … 1*(1-dx45) … malík)) ZnakSim= 0.75 * min(ZSimR,ZSimL) + 0.25 * max(ZSimR,ZSimL) Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  15. Jak získat potřebná data? • Pomocí metody motion-capturing • Nákladné, speciální vybavení • Pomocí rozpoznávání obrazu • Složité • Převodem z některého z notačních zápisů • Využit převod slovníku znakdo notačního zápisu, navrženého a používaného na FF UK Praha • Snadná integrace se slovníkem • Nástroj pro zadávání dotazů (QBE) Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  16. Model kostry • Kostra složená z 2 * (3 + 5 * 3) = 2 * 18 = 36kloubů a na ně navazujících kostí • Ramenní, loketní, …, klouby na prstech rukou • Každá kost má v modelu přiřazenu délku wi • 0.6, 0.5, 0.4, (0.3, 0.2, 0.1) • Každý kloub ki je otočen rotací rikolem dané osyoi o daný úhel i Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  17. Model kostry • Směr k-té kosti (počítáno od ramene) • Výchozí směr v= (0;1;0) postupně rotován podlek – tého, …, prvního kloubu vk = r1(…rk-1(rk(v0))…) • Pozice Xk k – tého kloubu kostry v prostoru • Xk = X1+ k-1 wivi i=1 Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  18. Výhody geometrického pojetí • Porovnání je na zápisu nezávislé • TELEFON: • KOLO: • Možnost adaptace např. na • Stokoe notaci pro ASL, nebo řadu jejích odvozenin. • SignWriting závisí na přesnosti dané notace • Notace nemusí být - a není - jednoznačná • Transformace rozdíly potlačí Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  19. Funguje to? • Otestováno na cca 100 znacích • Speciálně na 40 znacích, tvořících 22 tzv. minimálních párů(některé ve více párech) • Znaky, lišící se (obvykle) jedinou charakteristikou • Výchozí pozicí • Orientací • Pohybem • Testovalo se, zda budou znaky, tvořící minimální pár nalezeny jako nejbližší Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  20. Původní varianta Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  21. Modifikované váhy Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  22. (Po zohlednění pohybu) Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  23. Další možný vývoj • Různé zápisy téhož znaku • Model výpočtu zvládá • MÁMA: • Páry znaků s protipohyby • Problém. Jeví se nepodobné,ačkoli mohou být vnímány shodně • SVOBODA: • MRÁZ: Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

  24. Závěr • Implementováno • Vyhledávání • Dle výchozí pozice • Dle pohybu • Zobrazování podobných znaků • Dle výchozí pozice • Dle pohybu • Analýza výjimekzměna parametrů • Co s protisměrnými pohyby? Vyhledávání a porovnávání znaků ČZJ

More Related