230 likes | 626 Views
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS 7 SEMESTER 2. MEDIA PEMBELAJARAN. OLEH : SUDARYANTO, S.KOM. SMP NEGERI 7 KOTA KEDIRI 2010. STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR INDIKATOR DAN WAKTU PENGERTIAN KOMPUTER PRINSIP DASAR KOMPUTER. UNSUR KOMPUTER PERANGKAT KERAS KOMPUTER
E N D
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS 7 SEMESTER 2 MEDIA PEMBELAJARAN OLEH : SUDARYANTO, S.KOM. SMP NEGERI 7 KOTA KEDIRI 2010
STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR INDIKATOR DAN WAKTU PENGERTIAN KOMPUTER PRINSIP DASAR KOMPUTER UNSUR KOMPUTER PERANGKAT KERAS KOMPUTER MEDIA PENYIMPAN DATA PENILAIAN SMP NEGERI 7 KOTA KEDIRI MENU UTAMA
STANDAR KOMPETENSI • STANDAR KOMPETENSI Mempraktekkan Ketrampilan Dasar Komputer • KOMPETENSI DASAR Mengidentifikasi Berbagai Komponen Perangkat Keras Komputer MENU
INDIKATOR • Menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input. • Menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses. • Menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output. • Mengidentifikasi Media Penyimpanan Data. WAKTU : 6 X 40 MENIT MENU
Pengertian Komputer • Komputer adalah seperangkat peralatan elektronik yang bekerja secara terpadu untuk menerima masukan (input), mengolah data, menyimpan, dan menghasilkan tampilan (output). MENU
INPUT PROSES OUTPUT PENYIMPANAN Prinsip Dasar Sistem Kerja Komputer MENU
Komponen Penyusun Komputer • Hardware (Perangkat Keras) Merupakan unsur perangkat komputer dalam bentuk fisik. • Software (Perangkat Lunak) Sekelompok program yang membuat komputer dapat beroperasi / dioperasikan untuk berbagai keperluan. • Brainware (Pengguna) Orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer. MENU
Perangkat Keras (Hardware) Secara garis besar Hardware dikelompokkan menjadi 3 bagian utama yaitu : 1. Unit Masukan(Input Devices) adalah peralatan yang berfungsi sebagai alat memasukkan data ke dalam komputer. 2. Unit Pengolah (Central Processing Unit/CPU) adalah pusat pengolahan semua input yang masuk ke system komputer. 3. Unit Keluaran (Output Devices) adalah semua peralatan yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data dari CPU. MENU
MOUSE • Berfungsi sebagai pengendali penunjuk pointer. • KEYBOARD (PAPAN KETIK) • Berfungsi sebagai papan ketik untuk memasukkan data dengan mengetik. • SCANNER • Berfungsi sebagai alat pengambil gambar. • CAMERA DIGITAL & HANDYCAM • Berfungsi sebagai alat pengambil • foto/vidio. • JOYSTICK • Berfungsi sebagai pengendali program permainan. 1. Unit Masukan (Input Devices) MENU
MEMORY Untuk menyimpan data bersifat sementara MOTHERBOARD Sebagai papan sirkuit yang mengorganisir semua bagian pada CPU • VIDEO GRAPHICS ADAPTER • (VGA) CARD • Sirkuit untuk menampilkan gambar • di monitor • PROCESSOR • Alat utama sebagai pemroses 2. UNIT PENGOLAH ( Central Processing Unit/CPU )
HARDISK Sebagai penyimpan data bersifat permanen • SOUND CARD Sebagai sirkuit untuk mengolah suara • POWER SUPLAY • Untuk memberikan sumber tenaga listrik ke komputer (mengubah arus AC (PLN) menjadi arus DC/searah) • CDROOM DRIVE • Sebagai pembaca Compac Disk
DISK DRIVE Sebagai alat pembaca dan penulis disket COOLER & KIPAS Berfungsi sebagai pendingin dan kipas untuk processor MENU
MONITOR Berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa tulisan atau gambar yang bersifat sementara Jenis monitor : Monitor Monochrome (satu warna), Monitor CGA (Colour Graphic Adapter) 4 sampai 16 warna, Monitor EGA (Enhanched Graphic Adapter) 16 sampai 64 warna, VGA (Video Graphic Array) 256 warna atau lebih. • PRINTER • Peralatan keluaran yang menghasilkan data hasil • cetakan pada kertas sebagai medianya • Jenis Printer : Printer Dot Matrik (pita), Printer Ink Jet • & Bubble Jet (tinta), Printer Laser Jet (serbuk). • SPEAKER • Peralatan keluaran yang • menghasilkan data berupa suara. 3. Unit Keluaran ( Output Devices) MENU
SISTEM OPERASI Adalah program pengendali dari semua kegiatan komputer. Misalnya DOS, Windows, Linux, Unix, dll BAHASA PEMROGRAMAN Adalah suatu program yang digunakan para pembuat program untuk membuat program aplikasi lain. Misal : BASIC, PASCAL, Bahasa C, Foxpro, Visual Basic, dll. PROGRAM APLIKASI Program yang sudah jadi dan dapat digunakan untuk aplikasi tertentu. Beberapa contoh program aplikasi : Pengolah kata (Word Prosessor) : Microsoft Word Pengolah Angka (Spreadsheet) : Microsoft Excel Pengolah Data (Database) : Microsoft Access Pengolah Gambar : Photoshop, CorelDraw, Pagemaker, dll. 2. SOFTWARE (Perangkat Lunak) • PROGRAM BANTU • Program yang digunakan untuk membantu system komputer • sehingga dapat bekerja dengan • efektif. Misal : Program Anti Virus, • program pengolahan file, Program– driver hardware. • PROGRAM MULTIMEDIA • Software yang digunakan untuk menjalankan program-program hiburan. • Misal : Winamp (music MP3), Power DVD, Jet Audio Extention, program – program game (permainan) MENU
3. BRAINWARE • USER / OPERATOR Orang yang menggunakan program – program aplikasi dalam memasukkan data, mengolah dan mencetak hasilnya. • PROGRAMMER • Orang yang menggunakan bahasa • pemrograman untuk menciptakan program • aplikasi untuk para operator. • SYSTEM ANALIST • Orang yang menggunakan program khusus untuk • menganalisa suatu sistem manajemen yang komplek. MENU
MEDIA PENYIMPAN DATA • Memory : 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB …. Bersifat sementara (komputer dalam keadaan hidup). Menyimpan secara Elektronik • Hardisk : 1GB, 10GB, 20GB, 40GB, 80GB, 160GB ... Bersifat permanen, kapasitas besar, menyimpan secara Magnetik • Disket : 1,44 MB Bersifat permanen, kapasitas kecil, menyimpan secara Magnetik • CDR / CD-RW : 700MB Bersifat permanen, kapasitas sedang, menyimpan secara Optic • DVD-R / DVD-RW : 4,7 GB Bersifat permanen, kapasitas Besar, menyimpan secara Optic • Flashdisk : 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB …. Bersifat permanen, kapasitas besar, menyimpan secara Magnetik MENU
PENILAIAN KOMPETENSI • LEMBAR IDENTIFIKASI • TERTULIS PILIHAN GANDA MENU