160 likes | 319 Views
TEMA : TREN TIK. JUDUL : T eknologi Game. Anggota Kelompok : Millisa 1513100007 Chusnul Eka Safitri H. 1513100013 Faradiba Lazuardi R. 1513100067 Alfi Nur Dina 1513100073.
E N D
JUDUL :Teknologi Game Anggota Kelompok : Millisa 1513100007 Chusnul Eka Safitri H. 1513100013 Faradiba Lazuardi R. 1513100067 Alfi Nur Dina 1513100073
Siapa yang tidakkenalistilah Game ataudalambahasaindonesiaadalahsebuahpermainan. Game lebihidentikkepadapermainan yang dimainkandiKomputeratauperangkatelektronik. Perkembanganteknologi game inicukuppanjangdariawalkemunculanyasampai yang andanikmatisekarang. Berikutkisahpanjangperkembangandunia game tersebut :
Game GenerasiPertama 1972, padasaatituorangbelummengenalkonsolatau game komputer, yang merekatahuadalah video game, yaitusebuahpermainanelektronik yang menampilkangambarbergerak (video). Sebuahperusahaanbernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey. Magnavox Odyssey, konsol game pertamadiduniamengoperasikanPong.Tidak lama setelahitusebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakansebuah game sederhana yang mengambilkonseppermainantenis, satu bola dan 2 papandikiridankanan, pemainsebisamungkinharusberusahamengembalikan bola kedaerahlawan. Atari merilis Pong dalambentuksebuahmesin ding dong bernama Sears.1975, Magnavox menyerahdanmenghentikanproduksi Odyssey. Sebagaigantinya, merekamengikutijejak Atari, memproduksimesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khususmenyajikan game Pong.
Game GenerasiKedua 1976, Fairchild mencobamenghidupkankembalidunia video game denganmenciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalahmesinpertama yang disebut ”konsol”. Konsolinimenggunakankasetmagnetik yang disebut cartridge. Nah, konsepinikemudiandiikutiolehbeberapaprodusen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketigaperusahaantersebutjugameriliskonsolserupa. Fairchild VES, pertamadidunia yang menggunakan media cartridge. 1977, duniakonsolmenjaditidakpopuler, game-game yang adatidakberhasilmenarikminat. Fairchild dan RCA mengalamikebangkrutan. Praktis, hanyaada Atari dan Magnavox yang masihbertahandidunia video game. 1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, sepertihalnya Odyssey pertama, konsolini pun gagalmenjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkankonsollegendaris, Atari 2600, yang terkenaldengan game Space Invaders-nya 1980, berbagaiprodusenkonsolmuncul, danmerekamengambil Atari 2600 sebagaikonsepdasar, perkembangandunia game pun semakinpesat. 1983, dunia video game kembaliambruk. Game-game yang kurangkreatifmembuatkonsolkembalimendapatsambutandingin, apalagi, PC saatitumenjadisemakincanggih. Oranglebihmemilihmembeli PC ketimbangkonsol video game, selainuntukbermain, PC jugaproduktifuntukbekerja. Game-game komputer (PC Game) semakinberkembangpesat, hinggasaatini. Pelopor PC ber-game saatituadalah Commodore 64, konsolsekaligus personal computer yang menyediakantampilangrafis 16-warna danmemilikikapasitasmemorijauhlebihbaikdarikonsol videogame model apa pun. Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.
Game GenerasiKeTIGA 1983, perusahaanbernamaFamicom (Jepang) menciptakangebrakanbaru, sebuahkonsolbernamaFamicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilisdiakhir 1983. Konsolinimenampilkangambardananimasiresolusitinggiuntukpertamakalinya. SetelahmendapatsambutanhangatdiJepang, FamicommemperluaspemasarannyakeAmerika, yang dikenaldengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengamanpada cartridge game mereka, dengandemikianseluruh game yang akandirilisharuslahseijin developer Nintendo. Dan akhirnya, munculsebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangikarakterfenomenal yang tetapeksishinggakini, Mario. Famicomdari Nintendo, berhasilmerajaipasar videogame di era generasiketiga.
Game GenerasiKeEMPAT 1988, NES mendapatsambutanhangatdiseluruhdunia, dansebuahperusahaanbernama Sega mencobamenyaingi Nintendo. Sega meriliskonsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang jugadikenaldengan Sega Genesis). Konsolinimenyajikangambar yang lebihtajamdananimasi yang lebihhalusdibanding NES. Konsolinicukupberhasilmemberitekanan, tetapi NES tetapbertahandenganangkapenjualantinggi. 1990, Nintendo kembalimenggebrakdengankonsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadibebuyutan, meskipunadabeberapaprodusenseperti SNK denganNeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapikeduakonsolmerekabegituhandaldanpopuler. Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagaiikonnyamelawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagaiikonnya.
Game GenerasiKeLIMA 1990-1994, Sega dan Nintendo tetapbersaing. Berbagai game fenomenaldirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanyabertujuanuntukmeningkatkankualitasgrafisdari game. Alhasil, SNES dan Sega salingberadudengan game-game kerensepertiDonky Kong Country (SNES) danVectorman (Sega). 1993, sebuahperusahaanternama, Panasonic, meriliskonsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Iniadalahkonsolpertama yang menggunakan CD sebagaipengganti cartridge. Harganya yang sangatmahalmembuatkonsolinitidakpopuler, 3DO tidakbertahan lama danharussegeramenghentikanproduksinya. Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD. 1994, Atari kembalimeluncurkankonsolbaruuntukmenandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelasjauhlebihcanggihketimbang NES maupun Mega Drive, tetapipenggunaannya yang sulitmenjadibatusandungan, belumlagi, padatahun yang sama, Sony meriliskonsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrutdanakhirnyamelakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuaisuksesadalah Sony PlayStation. KonsolJepanginisegeramendapatsambutanhangat, danhinggasaatini, PlayStation sudahterjualratusanjuta unit. PlayStation yang jugadisebut PS-One merupakankonsolterlarissepanjangmasa. Sega dan Nintendo tampaknyamenyadariketertinggalanmerekadari Sony. Sega kemudianmerilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.
Game GenerasiKeENAM 1998, Setelahjatuhnya Nintendo dan Sega, kiniduniakonsoljadimilik Sony. PlayStation menjadi raja danbisadibilangtidakmemilikipesaing. Sega mencobameluncurkan Sega Dreamcast untukmematahkandominasi Sony, tetapikembaligagal, akhirnyapadatahunitujuga, Sega mengundurkandiridariduniaprodusenkonsol. 2000, Sony semakin ’merajalela’ ketikamerekaberhasilmeriliskonsolbarunya, PlayStation 2, yang sudahberbasis DVD. Nintendo mencobabertahandiduniakonsoldenganmerilis GameCube. Konsolinitidakmenggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuranlebihkecil, yaitu 8 cm. Ukurankepingmedianya yang lagi-laginyelenehmembuat GameCube kurangpopuler. Satu-satunyapesaingserius PlayStation 2 adalah Xbox. SebuahkonsolkeluaranMicrosoftinimenggebrakdengantampilan visual yang sangattajamdanberkualitas yang kalaitulebihmenarikdibandingdengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyatatidaksepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dancukupfenomenalyaitu Halo. Karena game iniudahmemanfaatkanfasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live. Dari kirikekanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurutberdasarkantingkatpopularitasnya.
Game GenerasiKeTUJUH 2005, Bolehdibilang, Xbox terlambatmeluncurkepasarandibanding PlayStation 2, dan support game-game tenarjugasangat minim. Tetapi, Microsoft seolahbelajardarikesalahannya. Padasaat Sony masihmelakukanrisetuntukkonsol PlayStation 3 yang menggunakanBlu-Ray, Microsoft kali initelahmengambilseribulangkahlebihcepat. Xbox 360, konsolgenerasiterkini yang memanfaatkan media HD-DVD. 2006, Xbox 360 hadirdengansegudangfituristimewa, mulaidarigrafis, hinggatitel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versibeberapasitus game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakindisempurnakan, danmendapatsambutanluarbiasadaripara gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilispada November 2006, selangseminggusebelum Nintendo meluncurkanterobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurangmenguntungkan, selainkarena Xbox 360 sudahkeburutenarduluan, Wiijugamenawarkaninovasipadastikkontrolmereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, hargakonsolterbaru Sony itumerupakan yang paling mahaldibandingduapesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendahdibawah Xbox 360 danWii. Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadipesaingtetapdarigenerasisebelumnya.
Game Generasi HANDLEHELD Merebaknyapopularitas game membuatberbagaiperusahaanelektronikberusahamembuatterobosanbaru. Di antaranyaadalahmembuatsebuahmesin game berukurankecil, yang bisadibawakemana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupadengan handheld, tentusaja, inimerupakansebagianterobosanbesar yang tidakbolehdilupakandalamsejarah game. 1976-1979, sejarah video game sakuinibermula, beberapapirantidari Mattel diriliskepasaran, tetapitidakbegitupopuler. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilemparkepasaran. 1980-1984, Perusahaan-perusahaanJepangmulaimerambahpasar handheld, tetapitetapsamasajahasilnya. Hal initerusberlanjuthingga 1984. Padawaktuitu, sebuahnama yang tentutidakasingsampesekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo inibegitudiminatidandinobatkansebagai handheld pertamadidunia yang angkapenjualannyabolehdikatakansukses. 1989, Atari mengakhiri era handheld hitamputih. Produkandalannya, Atari Lynx, membawadimensibaru. Ini handheld pertama yang mampumenampilkanwarna, sekaligusanimasi 3D yang sederhana. 1990, dunia handheld semakinmenggila, NEC, perusahaanelektronikterkemukadiJepangmembuat handheld yang mampumerenderanimasi 3D lebihkompleks, karenamenerapkankonsepgrafis 3D untuk PC (personal computer). Handheld bedagenerasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress. 1994, Semenjaktahuntersebut, produsen game semakingencarmelakukanrisetuntuk handheld. Sega merilis Game Gear dansetahunberselang, Nintendo memperbaruiproduknyadengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpalayar, Mega Jet, untukdiimplementasikandipesawatterbanggunamenghiburpenumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkapdengankacamata 3D-nya, yang sekarangbanyakditiruuntukpelengkapberbagaipaketprodukgrafis 3D. 1995, adaideuntukmengecilkanukurankonsol, dimulaidari Sega Nomad. Konsolinimembutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapiukurannyakecil, makadariitutergolong handheld. 1996, muncul Neo Geo Pocket, disusulolehbeberapavariasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terusberinovasitiaptahunnya. 1998-2000, Sony merilisPocketStationdanmemberikankejutanbesardiduniakonsol. Handheld inimemilikikualitas visual yang jauhlebihbaikdibanding handheld lain yang adadipasaran. Salahsatupentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskanuntukkeluardanbergabungdengan Bandai, kemudianmerilisWonderSwandanWonderSwan Color. Nokia NGage QD, usahapabrikanponsel Nokia merambahindustri game. 2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea inisangatunik, selainfitur multimedia, pemiliknyabisamendesainaplikasidan game sendiriuntuk GP32. Nintendo jugamerilis Game Boy Advance padatahunyansgsama. Bahkan, Nokia produsenponsel yang tidakasingbagiAnda, merilis handheld Nokia N-Gage. Inimerupakanponselsekaliguspiranti game yang lengkapdenganfitur-fitur multimedia daninterkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan jugapadatahunini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, danpadat. 2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakancakrambernama PSP dandibarengidenganhadirnya Nintendo DS, yang menggunakankonsep dual screen (layarganda). Disusuloleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Litedan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilemparkepasaran. - Click
Game Generasi MOBILE & ONLINE Ini game generasi paling hebohkarenabanyakpermainan/game yang dikembangkanuntukkeperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dandengandukunganteknologi web makamuncullah Game Versi HTML5 yang kianmarakdikembangkansejaktahun 2012. Click
Kesimpulan Game sudah lama ada , dandalamperjalanannya, games telahmenjalaniperkembangan yang pesat, baikdarisegiteknologinya. Click
Saran Bertolakdariperanan game yang digunakanuntukhal yang tidakbaikmaka : Game harusdigunakanuntukhal yang positif . Game tidakhanyamengambilkeuntungansematadariparapemaintapiharusmemberikanfasilitas yang seimbang.