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通过管理策划团队来提升游戏质量 Florian Dhesse 资深策划经理 , 维塔士. 自我介绍. 作为游戏策划有 13 年的从业经验 作为一个策划部门的主管工作了 5 年 目前管理着两个工作室总共 40 多人的策划 团队 招聘 培训 管理 审核 策划指导. 收益. 为业界不断的变化作好准备 建立好学的企业文化 开始训练优秀人才. 制作一个有趣的游戏有多难?. 1 年后的市场将会是什么样子的?. Work-for-hire 外包服务. 维塔士可以进行任何平台及任何类型的游戏开发 一般可以同时进行 6 个项目 策划可以完成的工作类型非常广泛.
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通过管理策划团队来提升游戏质量Florian Dhesse资深策划经理, 维塔士
自我介绍 • 作为游戏策划有13年的从业经验 • 作为一个策划部门的主管工作了5年 • 目前管理着两个工作室总共40多人的策划团队 • 招聘 • 培训 • 管理 • 审核 • 策划指导
收益 • 为业界不断的变化作好准备 • 建立好学的企业文化 • 开始训练优秀人才
Work-for-hire外包服务 • 维塔士可以进行任何平台及任何类型的游戏开发 • 一般可以同时进行6个项目 • 策划可以完成的工作类型非常广泛
如何才能建立一个适应性强、能跟上市场发展的策划团队呢?如何才能建立一个适应性强、能跟上市场发展的策划团队呢?
策划部门的任务 • 项目支持,在预算内按时完成高质量的产品。 • 营造良好的工作环境,这样策划才能提交高质量的工作成果。 • 提升策划技巧,有利于个人,也有利于公司。
我的技能成长 • Skill • Time • 2000
整个团队的技能成长。团队的成长一定要比我的快。整个团队的技能成长。团队的成长一定要比我的快。 • Skill • Time
技能 • 通用技能:沟通,合作,时间管理,领导力…… • 策划技巧:游戏分析,构思,表述能力,执行力,意见反馈,完善设计… • 软件:2D,3D游戏引擎的使用(Unreal, Unity……)
技能 • 软技能: 沟通 (SCQ) • 设计技能: 游戏解析 (MDA) • 软件技能: 虚幻引擎
培训工具 • 说明与模板:用于说明项目中的职责 • 认证:提供晋升依据、满足项目需要 • 最佳范例:有利于日常工作的表现 • 创意研讨会:有助于团队成长和团队建设 • 内联网:有助于个人成长和团队建设
重点认证 • 初级:沟通,Scrum管理方法,合作,游戏分析…… • 资深:团队支持,时间管理,指导新人,构思,游戏循环机制…… • 领导:领导能力,创意指导,项目管理……
最佳范例 ‘如何制作功能测试关卡’ ‘如何调整游戏平衡’ ‘与美术、程序、制作人的工作方法’ ‘如何处理反馈’
创意研讨会 经验分享 游戏研讨会 研讨会
内联网 快乐 关卡设计 社交游戏 喜欢的游戏 最佳范例 说明 post-mortem 系统设计 MDA 挑战 愤怒的小鸟 战神 开心农场
2. 营造良好的工作环境为策划提交高质量的工作创造可能性
要求 • 他们得到的任务及目标是清晰的。 • 你的期望和目的是清晰的。 • 他们知道完成工作的方法。 • 他们有充足的时间来完成工作。
一些重要的准备工作 • 职位描述。工作内容说明。 • 项目通用流程。模版。 • 沟通渠道。 SCRUM. • 共同的语言和词汇。 MDA.
SCRUM & MDA • 使用SCRUM 有利于沟通,拆分工作和完善设计. • MDA 是设计、沟通和完善设计的优秀工具。 • 两者都需要进行重点培训。
如何在SCRUM中使用MDA…… • … 经过反复的实验与失败 • 每一个sprint,领导者提交一个严谨、清晰的计划A。 • “为什么这对玩家很重要?” • 领导者和策划们必须审视他们的想法。 • 所有人都在这个过程中成长。
训练有素的团队,适应性良好的管理者,使得项目支持变得更容易。训练有素的团队,适应性良好的管理者,使得项目支持变得更容易。
每个月向制作人进行一次汇报 • 上一个版本是否很成功? • 工作环境是否良好? • 策划们的工作方法是否正确? • 是否需要对团队进行培训以应对未来的挑战? • 每个策划是否都有进步? • 明细优先考虑事项
领导者之间分享经验 • 提出一个议题并与其他人讨论 • 分享解决方案 • 汇报进展
团队在2011年和2012年间的进展? • 2011年,50%策划的能力达到了标准水平 • 2012年90%达到了标准水平。 • 2011年,14%策划的能力超过了标准水平 • 2012年45%超过了标准水平。 • 2011年,有部分Sprint没有完成,2012年,几乎所有Sprint都按时完成。
专业 培训 基础
Q&A florian@virtuos.com.cn