E N D
KAP 1: INTRODUKSJON • ╔ N ╗ VØ ╚ S ╝ • Nord (N) spiller med syd (S) og vest (V) spiller med øst (Ø). N og S er makkere, og spiller på parti mot Ø og V som også er makkere. • 4 farger med en bestemt rangering: - spar (sp) har høyest rang- hjerter (hj) - ruter (ru) - kløver (kl) har lavest rang 1.1
Hver farge består av 4 honnører = billedkort: Ess (E eller A), konge (K), dame (D eller Q) og knekt (kn eller J) samt ni tallkort fra 2 til 10 (T) • Kortene ligger i kortmapper. Kortene tas opp, telles, og sorteres i farger • Meldingene bestemmer hvem som skal spille kontrakten (den som blir spillefører). 1.2
Hvem blir SPILLEFØRER? • Hvem blir UTSPILLER? • Hvem blir BLINDEMANN? • Blindemann deltar ikke aktivt i spillet, menforetar kun påspill etter spilleførerens direktiver. • Hva menes med en HÅND? Et STIKK? • Plikten til å følge farge • Hva er et GRANDSPILL (NT)? • Hva erTRUMF? • Hva er spilleførerens oppgave? 1.3
UTSPILL • Sekvens: EKD8, KDkn5, Dkn103, kn10932 • Uekte sekvens: EKkn5, KD1063, Dkn952 • Det fjerde høyeste kortet i din lengste farge: K862, ED764, D108632 1.4
SPILLEFØRER må alltid prøve å legge en plan før det spilles til 1. stikk: • 1. Hvor mange stikk trenger jeg? • 2. Hvor mange sikre stikk har jeg? • sikre stikk: Kan tas uten at motparten kommer inn • 3. Hvor mange stikk mangler jeg? • 4. I hvilken farge og på hvilken måte kan jeg skaffe/godspille de manglende stikkene? • I grandspill godspilles ekstrastikkene så fort som mulig (hovedregel) 1.5
EKS: Du sitter syd og skal ta ti stikk K6 BORDET E82K10932EK2 Utspill ╔ N ╗ D V Ø ╚ S╝E754 HÅNDEN K3DJ69753 • Hvor mange stikk må jeg ha? → • Hvor sikre mange stikk har jeg? → • Hvor mange stikk mangler? → • Hvilken farge skal jeg godspille? → 10 6 4 Ruter 1.6
SPILLETEKNIKK: FINESSE(fisk, kapp, kutt) ED2 ╔ N ╗ VØ ╚ S ╝63 Du skal spille fra S. Hvordan kan du få to stikk i spar? 1.7
MOTSPILL • Legg et lite kort i andre hånd (det er da spillefører eller blindemann som har spilt ut til stikket) K kn 7 ╔ N ╗D 10 2 VØ ╚ S ╝ Utspill 5 • Du sitter i 2. hånd og legger 2’en. Om spillefører legger 7’en vil makker sannsynligvis få et billig stikk 1.8
MOTSPILL • Høyt kort i tredje hånd (høyt for makker når makker har spilt ut). 652 ╔ N ╗Utspill 4 VØ Kkn3 (3. hånd) ╚ S ╝ • Legg kongen • Men ikke høyere enn nødvendig D102 ╔ N ╗Utspill 5 VØ Kkn3 (3. hånd) ╚ S ╝ • Hvis blindemann legger 2’en eller 10’en, legg knekten 1.9
SAMMENDRAG KAP. 1 • Rangordning: (høyest) (lavest) • Sekvens: Minst tre høye kort i rekkefølge • Uekte sekvens: To høye kort i rekkefølge • Sikre stikk: Stikk som kan tas uten at motspillerne kommer inn. • Blindemann: Den som legger opp alle sine kort etter utspillet (spilleførerens makker). • Spillefører: Den som spiller egne kort (hånden) og blindemanns kort (bordet) • Utspiller: Personen til venstre for spillefører • Grand (NT): Spill uten trumf. 1.10
Sammendrag kap 1, fortsatt: • Utspillsregler: 1) Høyeste kort fra sekvens 2) Fjerde høyeste fra lengste farge • Motspill: Lavt kort i 2. hånd, men høyt kort i 3. hånd (høyt for makker). • Spilleføring i grand: 1) Etabler manglende stikk ved å godspille stikk i din lengste/beste farge så fort som mulig. • 2) Ta finesser om nødvendig. • 3) Du spiller en NT-kontrakt og motparten angriper i en farge som du har esset, men ellers få kort: Ikke stikk med esset før du er nødt! 1.11