1 / 35

Bahan-bahan 2D & 3D Dan Penggunaannya

Bahan-bahan 2D & 3D Dan Penggunaannya. DISEDIAKAN OLEH: SIM CHI KEONG DENNIS HA YEE HENG. BAHAN-BAHAN DUA DEMENSI.

woods
Download Presentation

Bahan-bahan 2D & 3D Dan Penggunaannya

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bahan-bahan 2D & 3DDan Penggunaannya DISEDIAKAN OLEH: SIM CHI KEONG DENNIS HA YEE HENG

  2. BAHAN-BAHAN DUA DEMENSI • Bahan 2D atauduademensiadalahbahan-bahan visual yang dilukisataudicetakataudigambarfotokan di atassekepingkertasataupermukaan rata. Jenis-jenisbahan 2D yang dapatdigunakan di dalambilikdarjahtermasuklah: a. Gambar e. Grafik b. Carta f. Peta c. Graf g. Poster d. KadImbasan h. KadGambar

  3. a. Gambarataugambarfoto • Gambarsamaadadalambentukhitamputihatauberwarnamerupakangambaransebenarrupabentukmanusia, tempatdanbenda yang telahdirakamkandengankamera di ataskertasfotoataufilem. • Ada kemungkinangambarfototersebuttelahdihasikansendirioleh guru ataudibekalkanolehpihak-pihaktertentu. • Untuktujuanpendidikan, pelbagaibentukdanjenisgambarfotobolehdidapatisepertipemandangan, pekerjaanmanusia, aktiviti-aktivitiharian,sejarahsains, hobidan lain-lain.

  4. KelebihanGambarfoto • a. Gambarbolehmenerangkandenganjelaskonsep-konsepabstrakkepadaidea-idea yang maujuddan formal. • b. Gambarmudahdidapatidanmudahdihasilkan. • c. Tidakmemerlukanperalatankhasuntukmenggunakangambarkecualiianyaterlalukecil. • d. Penggunaangambarfotobolehdisesuaikandengansemuaperingkatpengajaranpembelajarandari set induksihinggakepenutup • e. Gambardapatmenunjukkanmengenaisesuatubendaataukeadaanyang barukepada murid denganjelasdantepat.

  5. KelemahanGambarfoto • a. Kadangkalaianyaterlalukeciluntukdilihat. • b. Tidakdapatmenunjukkankeadaanatausifatsebenarssuatubendakeranagambarberbentukduademensi. • c. Kakutiadapergerakanmenyebabkankonsepsebenarnyabahan yang ditunjukkantidakdapatsampaikepada murid dengansepenuhnya. • d. Kadangkalagambar yang dipamerkantidakmempunyaiwarna, makapenegasankesahantidakdapatdibuktikan • e. Gambarfotohanyamenunjukkansatusudutpandangansahaja.

  6. PanduanPenggunaanGambarfoto • a. Untukalat Bantu mengajargunakangambarfoto yang besar agar dapatdilihatdenganjelas • b. Semasadigunakan, letakgambarfoto di atas alas ataupemegangatau kaki ataudiletakkandiataspapankapur, • c. Hadkanjumlahgambarfoto yang bakaldigunakanpadasatu-satu masa. • d. Gunakansatugambarfotopadasatu-satuketika agar perhatianmurid tidakterganggukeranaterlalubanyak visual. • e. Cuba tarikperhatian murid denganmemberisoalan-soalanyang bersangkutandengangambarfoto yang dipamerkan

  7. Grafik • Grafikadalahgambar-gambar yang dilukisdalambentuhitamputihatauberwarnawarni. • Semasamenggunakangrafik, guru haruslahberhati-hatikeranatelahterbuktiberlakunyaperbezaanintepretasimengenaimesej yang ingindisampaikanolehgrafiktersebut. • Setiapindividumempunyaipandangandanintepretasi yang berlainanmengenaimaksudsesuatugrafik yang dilihatnya.

  8. Keadaaninimenjadidasar yang digunakan di dalamUjianWarna ‘Rorschach Color Test’ olehahli-ahlipsikologiuntukmengujipersonalitiseseorang. • Guru mestilahsentiasamemberipandangansemasagrafikdigunakan agar bahantersebutbolehmencapaiobjektif yang diperlukan. • Semakinrendahtahappenerimaan murid, semakinbanyaklahpanduandanbimbingan yang diperlukanuntukmemastikanmesej yang betulditerimadaripadasebaranggrafik yang digunakan.

  9. Carta • Carta padaamnyamerupakankumpulangambar rajah yang menunjukkan acara-acara yang kompleksatauperkara-pekara yang telahberlakudalamjangka masa tertentu. • Carta selalunyamempunyaisatusifatutama, iaitumelibatkangambaransatu proses ataupunalranperubahansesuatu. • Secaraamnya, carta patutmemberisatukonseputamasahaja. Carta yang baikmestidapatmenyampaikanmesejnyamelalui visual.

  10. Jenis-jenis Carta • a. Carta Organisasi • Carta yang menunjukanhubunganataurantaianpentadbiranataupunpemerintahan di dalamsesuatuorganisasikumpulandansebagainya. • b. Carta Klasifikasi - Carta yang digunakanuntukmengkelaskanataumenunjukkankategoribahanbahantertentu, peristiwa, spesisdantaksonomihaiwanatautumbuhanmengikutsifat, kumpulandansebagainya.

  11. c. Carta Masa • Carta yang menggambarkanhubungan masa danperistiwa, bergunauntukmeringkaskan masa satusiriperistiwa yang telahberlaku. • d. Carta Jadual - Carta menunjukkanketeranganberdataataubernilai yang memberipenjelasanmengenai masa danwaktusuatuperkaraatauperistiwaakanberlaku.

  12. Graf • Graf adalahgambaran visual mengenaisatu set nilai data yang dapatmemberipeneranganbolehtampakmengenaihubungandanperubahan-perubahan yang berlakupada set data itu. • Terdapatempatjenisgraf yang biasadigunakan. Pemilihanjenisgrafuntukdigunakan di dalambilikdarjahbergantungkepadaduafaktorpenting; i. Kadar kesukaranfaktaatau data yang hendakdisampaikan ii. Tahapfahamanataupenerima murid. Agar pengunaangrafmenjadiamatefektif, guru patutlahmemilihjenis yang sesuaidengankeperluan factor-faktordi atas.

  13. Jenis-jenisgraf • a. Graf Bar atauBatang • b. Graf GambaratauPictograf • c. Graf Bulatatau Pie • d. Graf Garisan

  14. a. Graf Bar • Data-data ditukarmenjadiblokatauselinder yang mempunyainilainilaitertentu. • Selalunyagrafinidilukismenegak, dimanaskalamenegakmenunjukanperubahankuantiti. • Untukpastikantidakadakekeliruanmesejberlaku, adalahbaikjikaketebalanataulebarblok yang dibuatitudilukisdenganmenggunakansukatan unit yang serupa. • Graf Bar adalahmudahdibacadanamatsesuaiuntuk murid tahaprendah.

  15. b. Graf GambaratauPictograf • Dalamgrafini data-data ditukarmenjadigambaratau symbol ringkas yang membawanilai-nilaitertentu. • Graf jenisinikelihatanmenarikwalaupunnilai-nilaidipapartidakbegitutepat. • Untukpastikantidakberlakusebarangkekeliruan, adalahlebihbaikandainya guru dapatmemberipenjelasandanpenyataan

  16. c. Graf Bulat atau Pie • Satubulatandilukisdanbulatanitudibahagikankepadabeberapabahagianatausegmen. • Setiapsatusegmenmerupakansebahagianataupunperatusdaripadanilaiutamasatu set data. • Graf jenisiniadalahmudahuntukditerjemahkanjika data ataunilaiutamanyabolehdifahamiolehmurid-murid.

  17. d. Graf Garisan • Graf inimerupakangraf yang paling tepatdan paling kompleks. Graf garisditulisberpandukankepadaduapaksibersuduttepat. Setiappaksimembawaskala-skalamasing-masing. Titik-titikditandakanmengikutkoordinatpadasatu set nilai data-data. Kemudiantitik-titikitudisambungkandengangarislurusataugarislengkung. • Graf garisdapatmenunjukkanperubahanatauperkembangan unit-unit data dalam 2 dimensiseperti 2 ataulebih unit data berubahatauberkembangmengikutjangka masa tertentu.

  18. Poster • Poster adalahsatulukisanataucetakan yang mengabungkanpenggunaangarisan-garisan,huruf-hurufsertawarna-warna di dalamsatupersembahan visual yang memaparkansatuataulebihmesej-mesejtertentu. • Poster bolehdigunakandenganberkesandalambilikdarjahkerana poster mempunyaibentuk yang dinamikdanberwarnadapatmenarikperhatiansertabolehmenyampaikanmesejnyadenganspontan. • Guru haruslahberwaspadakeranasesuatu poster akanberakhirselepassesuatu acara atauperistiwatelahberlaku. Poster tidakbolehdipamerkanterusmenerus.

  19. Kelebihan poster • a. Sebagaiperangsanguntukmenarikminat murid kepadasatutopikbaruatausatukelasbaruatauperistiwasekolahtertentu. • b. Sebagaisatumotivasimenggalakkan murid menghadiriaktiviti-aktivitisekolah, perjumpaan GERKO, aktivitiPusatSumber, KempenMembacadan lain- lain. • c. Sebagaiperingatankeselamatan di dalammakmalataubengkelatausituasi-situasi- situasitertentu. • d. Sebagaipromosiuntukmemberilatihanataumembentukamalankesihatanyang baikatausikap yang murni.

  20. BAHAN TIGA DIMENSI • Bahan 3D atauTigaDimensiadalahbahan-bahan yang mempunyaibentuksertamenyerupaibahan yang sebenar. • Bahan3 dimensiadalahbenda yang memilikipanjang, lebar, dantinggi. • Istilahinibiasanyadigunakandalambidangsenidananimasi. • Banyakjenisbahanbolehdidapati di dalamkumpulanini.

  21. KelebihanBahan 3D • a. Konsep yang betuldibinakerana murid bolehmelihatbenda yang sebenar. • b. Pembelajaranakanberlakudenganlebihsempurnakerana murid dapatbelajardaripadapenggunaanbahan-bahan yang sebenar • c. Murid dapatmemahamitentangsifat, binaansertapergerakansesuatubendaitudenganlebihbaik • d. Memberipengalamantentangkeadaansebenarsesuatubahanataubendaitu. • e. Menggalakkan murid membuatkajianlanjutmengenaisesuatukejadianatauhasilan. • f. Menimbulkansemangatingintahu yang akanmembawakepadakonseppembelajaranmelaluipenyelidikan.

  22. Bahan-bahan 3D yang digunakanoleh guru sebagaialat bantu mengajarantara lain termasuklah: • a. Realia • b. Model • c. Diorama • d. Akuariumdan • e. Terrarium • f. Boneka • g. Mobile • h. Topeng

  23. a. Realia • Realiaadalahbahan-bahan yang sebenarnyadaniabolehdibahagikankepadabeberapajenissepertiberikut: (i) RealiaAsli • Inimerupakanbahanhidup yang sebenarnya, danmasihhidupseperticacingtanah, belalangdansebagainya, ataupunbahansebenarnya yang kaku (bukanhidup) sepertimesin, jenteradan lain-lain.

  24. (ii) RealiaAwet • Bahan-bahanhidup yang telahdiawetdandisimpandidalambendalirkimia. Contoh, ikandanserangga. (iii) Spesimen Inimerupakan sample ataucontohhidupan yang dapatmewakilikumpulanhidup-hidupantertentu yang mempunyaisifat-sifatatauciri-ciriyang lazimnyaterdapatpadakumpulanhiduptersebut. Biasanyaspesimendidapatisebagaibentukbahanawetan. Contohnya Kutu Daundanudang.

  25. Model • Model adalahbinaanrupabentukbahanataubendaasal yang mungkindiperbuatdaripadabahankerassepertitanahliat, plastersindangetah. • Beberapapecahanjenis model: (i) Model Berskala Model berskalaialah model bahan yang diperbuatdalamsaiz yang samabesardenganbendaasalataupundalamsaiz yang lebihkecildenganberpandukankepadaskalapembesaranataupengecilantertentu. Setiapbahagian yang dibuatmenyerupaibenda yang asal. Contohnyakeretapidankapalterbang.

  26. (ii) Model Olok-olok • Model olok-olokmerupakan model yang diubahsuaidaripadarupabentukbenda yang sebenarnya, untukmenunjukanpergerakanatauperjalanankerjapadabendaasalitu. • Contoh: model enjinkeretapidanneraca (iii) Model KeratanRentas Model besar yang menunjukkankeratanrentaspadasatubahagiantertentupadasatubenda, untukmemperlihatkanrupabentukbahagiandalambendatersebut. KeratanrselalunyadigunakandenganlebihmeluasdalammatapelajaranSains, Contohkeratanrentasdaunataukulitmanusia

  27. c. Diorama • Diorama adalahsatupersembahanpameran model-model yang disusunrapisupayadapatmenggambarkankeadaanataurupabentuksatusituasipemandanganasal. • Kebanyakanmdiorama dapatdilihat di dalammuzium yang mempamerkanpemandangan-pemandanganataukeadaansemasa zaman silam. • Guru bolehmenggunakan diorama untukpengajarantertentu di dalambilikdarjahsepertimatapelajaranKajianTempatan, Sainsdansebagainya.

  28. d. Akuarium • Akuariumialahtempatuntukmemeliharahidupandalam air. • Akuariumbolehdisediakandenganmenggunakanbekas-bekaskacaataupunbalang-balangplastik. • Ikantropikabolehdipeliharadidalamakuariumtersebut

  29. e. Terrarium • Terrarium pula ialahtempatuntukmemeliharahidupankecilatastanah. • Terrarium bolehdigunakanuntukmemeliharahaiwan-haiwankecilsepertimengkarung, kura-kurakecil, katakdanreptilia-reptiliakecil yang tidakberbahaya. • Kotak-kotakkecilbertutupbolehdigunakansebagai terrarium

  30. f. BonekaatauPatung • Bonekabolehdigunakansebagaialat Bantu mengajar yang berkesanterutamauntukpelajaran Bahasa atauPendidikan Moral. Beberapajenisbonekabolehdihasikanuntukkegunaan guru termasuklah: • (i) BonekasarungTangan • (ii) BonekaLidi • (iii) BonekaKulit • (iv) WayangKulit • (v) BonekaBertali

  31. BonekaSarungTangan • Sarungtanganbolehdigubahmenjadibadandananggotaboneka. • Semasamenggunakanbonekajenisinijaridimasukkankedalamsarungtanganitudangerakkanuntukmenghidupkananggotaboneka.

  32. BonekaLidi • Bonekainidiperbuatdaripadabahan yang kerasatautebal. • Kemudianlidipanjangdiletakkanpadabadanbonekatermasukpadaanggota-anggotatertentu yang bakaldigerakkansemasamenggunakannya, boneka di julangpadalidiutamadanlidi-lidi yang lainnyadigoyangkanuntukmenggerakkananggotabadanbonekatersebut

  33. WayangKulit • RupabentukBonekadilukis di ataskertastebal, diwarnakandanbentuknya di potongkeluar. • Lidi-lidihalusdiletakkanpadatempat-tempattertentupadabadanbonekaitu. • Semasamemainkanbonekaini, iaditempatkan di bahagianbelakangsatuskrinputih. • Lampudinyalakandan baying-bayangbonekatersebutakankelihatan di atasskrin. • Lididigoyang-goyangkanuntukmenggerakkananggotaboneka.

  34. Topeng • Topengbolehdiperbuatdaripadakertasataudenganmenggunakanpapier mach. • Topengamatsesuaiuntuksituasi main perananataulakonandalammatapelajaran Bahasa atauPendidikan Moral.

  35. SEKIAN TERIMA KASIH.

More Related