1 / 33

getSmart

getSmart. En genomgång av spelet : Vändåtta - Grön. PowerPoint av Bendik S. Søvegjarto Koncept, text och regler av Skage Hansen. getSmart Vändåtta - Grön. Svårighetsnivå: Svårighetsgrader: Antal spelare: Antal kort: Spelets mål: Extra tillbehör:. Årskurs 6 och äldre.

zoey
Download Presentation

getSmart

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. getSmart En genomgång av spelet: Vändåtta - Grön PowerPoint av Bendik S. Søvegjarto Koncept, text och regler av Skage Hansen

  2. getSmartVändåtta - Grön Svårighetsnivå: Svårighetsgrader: Antal spelare: Antal kort: Spelets mål: Extra tillbehör: Årskurs 6 och äldre. Många varianter. Beror på hur många räknesätt som används när man kombinerar två kort. 2 - 5 Hela kortleken används, utom jokrarna. Varje spelare börjar med sju kort och man drar lott om vem som ska börja. Att bli kvitt sina kort innan de andra spelarna. 1 st timglas (1 min.) kan användas för att begränsa tiden man tar på sig per runda. Kan beställas på www.getsmart.no.

  3. getSmartVändåtta - Grön De första gångerna man spelar vändåtta-grön kan man med fördel spela med öppna kort. Då kan de andra spelarna hjälpa dig ifall du är osäker på om du kan lägga på ett kort eller inte. Den här genomgången av spelet gäller för nivå 7 som baserar sig på att kunna använda alla de fyra räknesätten. Hela kortleken används förutom jokrarna. Varje spelare startar med sju kort. Resten av kortleken läggs i en bunke på bordet. Ett kort från bunken vänds med framsidan uppåt och läggs bredvid bunken. Det är början på högen. Dina kort befinner sig nederst på bilden. Motståndaren sitter på andra sidan bordet. Vid fler än två spelare används alla bordets sidor.

  4. getSmartVändåtta - Grön När man spelar med alla de fyra räknesätten är det inte längre tillåtet att ”vända” med ”åttan” så som det är på lägre nivåer och i vändåtta med de andra getSmart kortlekarna. De traditionella värdena har altså ingen funktion i den vidare genomgången av spelet. Men man får inte glömma att man kan lägga på samma färg (här klöver). På bordet ligger nu ett klöverkort med värde –6. Du kan nu lägga på samma värde, färg eller kombinera två kort med hjälp av ett av de fyra räknesätten och därmed uppnå värdet –6. Du välger de innringade korten under och säger: ”Jag multiplicerar de här korten. 2 gånger –3 är lika med –6.” Ett annat alternativ hade varit att addera 0 och –6 för 0 + ( -6 ) = 0 – 6 = -6.

  5. getSmartVändåtta - Grön PS. Ifall man spelar med öppna kort bör man låtsas som att man inte ser motståndarens kort. Fast vissa tycker om att göra just det, eftersom det är kul att försöka skapa svårigheter för motståndaren Du lade på dina två kort och valde att låta spaderkortet ligga överst. Det spelar inte så stor roll i början av spelet, men betyder mycket när båda har få kort kvar. På bordet ligger altså värdet –3. Motståndaren har två kort med det värdet och kan lägga på ett av dem, men då blir han bara av med ett kort. Han bör se efter om det är möjligt att kombinera två kort.

  6. getSmartVändåtta - Grön Han ser det är möjligt att få värdet –3 med hjälp av division. Genom att dividera ovanstående kort kan man få värdet –3. Han säger: ”Jag dividerar dessa kort med varandra. –9 dividerat med 3 är lika med –3.” Alternativt kunde han ha kombinerat korten med värdena -3 och 9. 9 : (-3) = -3

  7. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren lät klöverkortet med värdet 3 ligga överst. Det är nu det här värdet du ska försöka nå. Du har inga klöverkort men du har värdet 3. Du bör ändå försöka kombinera två kort och få värdet 3 på det sättet i stället.

  8. getSmartVändåtta - Grön Du ser att det är möjligt att få värdet 3 genom att kombinera de två korten märkta nedanför. Du säger: ”Jag subtraherar dessa kort från varandra. 2 minus –1 är likamed 3.” Ifall inte alla hänger med kan man sätta upp uträkningen för hand: 2 - (-1) = 2 + 1= 3. Alternativt kunde du ha kombinerat värdena 3 och 0 vid addition.

  9. getSmartVändåtta - Grön Du lät ruter med värdet 2 ligga överst. Därför är det ruter eller värdet 2 motståndaren kan lägga på.

  10. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren ser att det inte är möjligt att kombinera två kort och lägger därför ut sin ruter.

  11. getSmartVändåtta - Grön Klöver med värdet -3 ligger överst i högen.

  12. getSmartVändåtta - Grön Du har en ruter men vill hällre se om du kan kombinera två kort. Du ser att det är möjligt att subtrahera de två korten under för att 0 - 3= -3. Du säger:” Jag subtraherar de två korten osv.” och lägger på korten.

  13. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren ska nu försöka få värdet 0 eller eventuellt lägga på en hjärter. Han har en hjärter och ett kort med värdet 0, men han vill hällre bli kvitt två kort. Du lägger hjärterkortet överst och säger: ”ett kort på hand". Hade du glömt det hade du varit tvungen att dra tre kort från bunken.

  14. getSmartVändåtta - Grön Han ser att det är möjligt att kombinera korten märkta ovan med division. 0:9 = 0. Han säger:” Jag dividerar osv.” och lägger på korten. Alternativt kunde han adderat korten 9 och –9. Då hade han fått 9 + (-9) = 9 – 9 = 0.

  15. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren valde att lägga en spader med värdet 0 överst.

  16. getSmartVändåtta - Grön Du måste antingen ha spader eller värdet 0 för att få lägga på ditt sista kort. Det har du inte och måste därmed dra ett kort från bunken.

  17. getSmartVändåtta - Grön Du har nu två kort, men inget av dessa är spader och inget har värdet 0. Du ser också att det inte går att kombinera korten med något av de fyra räknesätten och få värdet 0.

  18. getSmartVändåtta - Grön Du måste därför dra ännu ett kort.

  19. getSmartVändåtta - Grön Det kortet du just drog in är en spader så du kan i alla fall lägga på det. Efter att ha kollat de tre värdena du sitter med, ser du att det inte går att kombinera två kort.

  20. getSmartVändåtta - Grön Du lägger därför på din spader.

  21. getSmartVändåtta - Grön Spader med värdet 1 ligger överst i högen.

  22. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren ser fort att det inte går att kombinera två kort. Han har heller inte värdet 1 så han lägger ut sin spader och säger: ”ett kort på hand”.

  23. getSmartVändåtta - Grön En spader med värdet –9 ligger nu på bordet.

  24. getSmartVändåtta - Grön Du har ingen spader, men har tur och har värdet –9. Du ser att det inte är möjligt att kombinera två kort så du lägger på –9 och säger: ”ett kort på hand”.

  25. getSmartVändåtta - Grön Ruterkortet med värdet –9 ligger på bordet.

  26. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren har varken ruter eller värdet –9 så han måste dra ett kort från bunken.

  27. getSmartVändåtta - Grön Han fick en klöver med värdet –2.

  28. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren kan fortfarande inte och måste därför dra ännu ett kort.

  29. getSmartVändåtta - Grön Det andra kortet blev en klöver med värdet 4.

  30. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren har fortfarande ingen möjlighet att lägga och drar ett tredje kort från bunken.

  31. getSmartVändåtta - Grön Motståndaren är förtvivlad, inte ens nu klarar han att lägga. Man får inte dra mer än tre kort så turen går över till nästa spelare. Nu blev det en hjärter med värdet –2.

  32. getSmartVändåtta - Grön På högen ligger en ruter med värdet –9. Du har inte värdet –9 men som tur är har du ruter. Du lägger på kortet och har därmed vunnit. Grattis!

  33. getSmartVändåtta - Grön Ifall det är fler spelare än två kan man fortsätta tills det bara är en spelare kvar.

More Related