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Filipe Vieira Victor Lorena. Desempenho em Equipes de arena do wow. Introdução Conceitos Características Individuais Formação de grupos Modos de jogo Objetivo do estudo Dados utilizados Dúvidas. Roteiro. MMORPG da Blizzard , lançado em 2004. Atualmente apresenta três expansões:
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Filipe Vieira Victor Lorena Desempenho em Equipes de arena do wow
Introdução • Conceitos • Características Individuais • Formação de grupos • Modos de jogo • Objetivo do estudo • Dados utilizados • Dúvidas Roteiro
MMORPG da Blizzard, lançado em 2004. • Atualmente apresenta três expansões: • BurningCrusade • TheWrathofLich King • Cataclysm Introdução
Em 2012, será lançada a versão em português • Será o nono idioma • Existem servidores para atender a: • Brasil, Estados Unidos, Oceania, Europa, Coréia do Sul e Japão. Introdução
12 milhões de jogadores, em outubro de 2010 • Apresenta mais de 60% do mercado de MMO • Diversas informações disponibilizadas: • http://us.battle.net/wow/en/ • http://armory.hotwow.com/ • http://www.warcraftrealms.com/census.php Introdução
Duas Facções: TheAlliance Conceitos de WOW • TheHorde
Raças • Especialidades • Classes • Habilidades • Talentos Características individuais
Talentos Priest: Características individuais
Tempo gasto no jogo • Itens do personagem Características individuais
Party • Grupos temporários • Voltados para quests e raids • Guild • Grupos permanentes • Com certo grau de organização • Arena Team • Voltados para competição Formação de grupos
Modos do jogo: • PVE (Player vsEnviroment) • PVP (Player vs Player) • PVP: • Duelos • Battlegrounds • Arenas Modos de jogo
Competições entre players • 2vs2 / 3vs3 / 5vs5 • Apenas jogadores no nível máximo • Atualmente 85 • Com objetivo de ganhar pontos Arena
Avaliar características para a formação de equipes de arena vencedoras. • Características como: • Modo de jogo • Tamanho da população • Estrutura de guilda • Centralidade da equipe • Características individuais Objetivo do estudo
Características dos servidores: Dados utilizados
Informações obtidas a partir de: • Wowrealms • Wowarmory • Obtidos 162.280 personagens, em 10 noites • Uso do Pajek, para gerar valores estatísticos • Uso do GUESS, para gerar visualizações Dados utilizados
Os jogadores das guildas interagem de diversas maneiras As interações na maioria são efêmeras Times de arena são uma forma persistente de interação ANÁLISE DOS DADOS
Foram compostas 8 redes variando por servidor e facção Foram calculados os coeficientes de clusterização e o menor caminho médio Foram criadas redes randômicas (Erdos-Renyi) com o mesmo grau médio e número de nós Análise dos dados
Qual medidade de centralidade separa os melhores times dos piores? Centralidade e performace
Foram isolados os 50 melhores e piores times Foram calculadas as medidas de centralidade: grau, intermediação e proximidade Foi feito um estudo estatístico (t-test) para identificar diferenças relevantes entre as medidas de centralidade dos piores e dos melhores times Análise dos dados
O grau não é um fator relevante O tamanho do time não influencia no seu sucesso Resultado esperado porque o tamanho do time é limitado (4-10 dependendo do tipo) Análise dos dados
Intermediação não é um fator relevante Os melhores e os piores times vem da mesma região da rede O time ser formado por jogadores de diversas guildas não influencia no seu sucesso Análise dos dados
Proximidade foi a única medida com significância estatística Para todos os servidores os melhores times são muito mais conectados do que os piores Análise dos dados
As redes geradas são redes de mundo pequeno O time ser diversificado não influencia no seu sucesso Os melhores jogadores fazem parte de comunidades interconectadas Conclusão
We're Doing Wow, http://www-personal.umich.edu/~ladamic/courses/networks/si508f07/projects/WoW.pdf http://us.battle.net/wow/en/ http://www.warcraftrealms.com/census.php http://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft http://armory.hotwow.com/ http://www.youtube.com/watch?v=RS1I0BVngQo http://www.youtube.com/watch?v=ppT_7CAYLss http://www.youtube.com/watch?v=qaB3wMEBQ0Y Referências