E N D
PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN Dra. UswatunHasanah, M.Si
Model PengambilanKeputusan StrategiPemasaran Perusahaan Pemerintah OrganisasiNirlaba PartaiPolitik ProsesKeputusan PengenalanKebutuhan PencarianInformasi EvaluasiAlternatif PembeliandanKepuasan PerbedaanIndividu KebutuhandanMotivasi Kepribadian Pengolahaninformasi &Persepsi ProsesBelajan Pengetahuan Sikap FaktorLingkungan Budaya KarakteristikSosEkonomi Keluarga & Rumahtangga KelompokAcuan SituasiEkonomi Implikasi StrategiPemasaran KebijakanPublik PendidikanKonsumen
Tindakanpembeliandankonsumsimerupakancerminancampuranpengambilankeputusan utilitarian maupunhedonik • Tindakanpembelian utilitarian adalahtindakanpengambilankeputusanberdasarkanfungsionalproduk • Tindakanhedonikadalahtindakanpengambilankeputusan yang dipengaruhioleh : - Objekkonsumsidipandangsecarasimbolis - Berkenaandenganresponemosi - Kesenanganindera - Lamunan - Pertimbanganestetika
Langkah-langkahpengambilankeputusankonsumen : • Pengenalankebutuhan : konsumenmempersepsikanperbedaanantarakeadaan yang diinginkandansituasiaktual yang memadaiuntukmembangkitkandanmengaktifkanproseskeputusaan 2. Pencarianinformasi : konsumenmencariinformasi yang disimpandidalamingatan (pencarian internal) ataumendapatkaninformasi yang relevandengankeputusandarilingkungan • Evaluasialternatif : konsumenmengevaluasipilihanberkenaandenganmanfaat yang diharapkandanmenyempitkanpilihanhinggaalternatifdipilih • Pembelian : konssumenmemperolehalternatif yang dipilihataupengganti yang dapatditerimabilaperlu 5. Hasil : konsumenmengevaluasiapakahalternatif yang dipilihmemenuhikebutuhandanharapansegerasesudahdigunakan
KontinumPemecahanMasalah PMD PM.Jaringan PMT PMT (PemecahanMasalahTerbatas) : Proses P M denganmenyederhanakanprosesdanmengurangijumlahsertavariasisumberinformasi, alternatifdankriteria yang digunakanuntukevaluasi PMD (PemecahanMasalahDiperluas) : terjadiketikaproseskeputusandirincisecarakhususdanteliti Contoh : dalampembelianmobilataubaranglainnya, seseorangakanrelamembayarmahaluntukprodukberkualitas
PembelianImpuls (Impuls Purchase) : tindakantiba-tiba yang dicetuskanolehperagaanproduk/promosiditempatpenjualan.PembelianImpulsmerupakanbentukpembelian yang paling tidakkompleksdari PMT • Pemaparanprodukditempatpenjualanmemegangperananbesarkarenapemaparanprodukitusendiri/ promosidapat: - Mencetuskaningatan - Membangunminat - Menstimulasitindakanmembeli
PemecahanMasalahJaringan Tengah Pemecahanmasalahinidigunakansebagaipengakuanbahwakebanyakankeputusanmembelitidakdapatdikotak-kotakansecararapih. Contoh : Dalampengambilankeputusanuntukmenonton film bioskop: - informasidarisuratkabar - informasiatasrekomendasiteman sehinggakeputusaandapatdiambildengancepat
Pemecahanmasalah yang diperluas (PMD) paling dimungkinkanketikatigasyaratutamadipenuhi : 1. Alternatifdibedakansecararelevan 2. Tersediawaktu yang memadaiuntukpertimbangan yang mendalam 3. Terdapattingkatketerlibatan (relevansipribadi) yang tinggi yang menyertaipembelian
Faktor-faktorsebagaideterminasiutamadariketerlibatan yang tinggidari PMD 1. Hubungan ego : pilihandipersepsikan mencerminkancitradiri 2. Resikokonsekuensinegatif yang dirasakan : rasa takutbahwahasilpembeliantidak akansesuaidenganharapan 3. Sanksisosial : penerimaansosialdipengaruhi olehpilihanproduk/jasa 4. MaknaHedonik : barang/ jasa yang dibelimendapat artipenting yang menawarkankemampuan yang bermaknauntukmemberikan kesenjangan
Jikaprosespembelianmengalamipengulangansepanjangwaktu, makaduakemungkinanpengambilankeputusan : 1. Pemecahanmasalahberulangbaik ( repeated problem solving) PMD maupun PMT 2. Pengambilankeputusankebiasaan (habitual decision making) • Pemecahanmasalahberulangkerapmensyaratkanpemecahan yang berlanjut yang disebabkanolehbeberapafaktordiantaranyakekecewaandenganalternatif yang dibelisebelumnya. Hal inimenyebabkankonsumenberalihmerek. Penyebabperalihanmerek : - kekecewaan - pencarianbervariasi
Pengambilankeputusankebiasaan • Bertujuanuntukmenyederhanakankegiatanproseskeputusandanmemungkinkankonsumensecaralebihefektifmenanggulangiberbagaitekanan. Pengenalankebutuhan MaksudPembelian Pembelian Hasil
Kebiasaanpembeliansetiapindividuakanberbedatergantungpadatingkatketerlibatanproduk. Olehkarenaituperlumengontraskankebiasaanpembeliandidasarkankepadaloyalitasmerek(brand loyalty) dankebiasaan yang didasarkanpadainersia • Loyalitasmerek : Kebiasaantermotivasi yang sulitdiubahdalampembelianbarangataujasa yang sama, seringberakardalamketerlibatan yang tinggi • Inersia : motivasi yang yangmenyebabkanpengambilankeputusankebiasaandisebabkantidakadanyainsentif yang memadaiuntukmempertimbangkanmerekalternatif.
Beberapaperandalampengambilankeputusan : 1. Inisiator (initiator) 2. Pemberipengaruh(influencer) : individu yang opininyasangatdipertimbangkandidalampilihan yang dievaluasidandipilih. 3. Pengambilkeputusan (decider) : orangdenganwewenangkekuanganataukekuasaanuntukmendiktekanpilihanakhir 4. Pembeli (buyer) : agenpembelian 5. Pemakai (user) : konsumenaktual