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Activités et jeux pour favoriser l’apprentissage du français et des mathématiques

Activités et jeux pour favoriser l’apprentissage du français et des mathématiques. Atelier du 19 novembre 2009 Élisabeth Lamarche Orthopédagogue . Jeux d’apprentissage. LA MÉMOIRE. La mémoire . MAGIC DANCE par Ravensburger 29,95 $ (même principe que les jeux Trouble ou Sorry )

Audrey
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Activités et jeux pour favoriser l’apprentissage du français et des mathématiques

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  1. Activités et jeux pour favoriser l’apprentissage du français et des mathématiques Atelier du 19 novembre 2009 Élisabeth Lamarche Orthopédagogue

  2. Jeux d’apprentissage

  3. LA MÉMOIRE

  4. La mémoire MAGIC DANCEpar Ravensburger 29,95 $ (même principe que les jeux Trouble ou Sorry) 8 ans et + Compétences travaillées : • Mémoire de travail • Déplacement dans l’espace • Flexibilité cognitive, car les autres joueurs peuvent venir modifier notre jeu et défaire notre processus de mémorisation.

  5. La mémoire LOS MAMPFOSpar Gigamic 49,95 $ • 5 ans et plus • 2 à 4 joueurs Compétences travaillées : • Mémoire visuelle

  6. La mémoire DRÔLES DE SANDWICHES par Tactic 12,95 $ • 5 ans et plus Compétences travaillées : • Mémoire visuelle et/ou auditive

  7. LA CONSCIENCE PHONOLOGIQUE ET L’ALPHABET

  8. VOCABULAIRE

  9. Vocabulaire LA COURSE AUX LETTRES par Educa 16,99$ • 6 ans et plus • Il est possible de travailler les mots de vocabulaire de votre enfant à l’aide de ce jeu ! Compétences travaillées : • Orthographe d’usage • Première écriture

  10. Vocabulaire DOUBLE SENS par AlaryGames 9,99 $ • 10 ans et + Compétences travaillées : • Homophones lexicaux • Évocations lexicales • Ex. : Art - Mur

  11. Vocabulaire MONT-À-MOTS MINI par Production du Lampiste 29,99 $ • 4 ans et + Compétences travaillées : • Évocation lexicale • Vocabulaire • Catégorisation • Sons • Associations d’idées

  12. Vocabulaire TROUVE-MOI DE A À Z par Gladius 22,99 $ • 7 ans et + Compétences travaillées : • Vocabulaire • Évocation lexicale à partir d’une lettre et d’un thème donnés

  13. Vocabulaire COMPOSIOpar TF1 34,99 $ • 10 ans et + Compétences travaillées : • Vocabulaire • Orthographe d’usage • Composer des mots et essayer de découvrir ceux des autres

  14. Vocabulaire DÉFINIMAGE par McWiz 19,99 $ • 12 ans et plus Compétences travaillées : • Conscience syllabique et du mot • Formation d’un mot à partir de deux autres mots

  15. Vocabulaire TYPO par University Games 13,50 $ • 8 ans et + Compétences travaillées : • Ordre alphabétique • Composition de mots • Préfixes et suffixes

  16. Vocabulaire FLIPPIT par FamilyGames 8,90 $ • 6 ans et + Compétences travaillées : • Apprentissage de l’orthographe • Formulation du mot • Manipulation de lettres • Évocation mentale du mot

  17. Vocabulaire BAGOU JUNIORpar Ilôt 21,99 $ • Élèves 5e et 6e année • Jeu de réinvestissement du vocabulaire Compétences travaillées : • Synonymes • Antonymes • Paronymes • Expressions • Proverbes

  18. SCHÉMA DU RÉCIT

  19. Schéma du récit INVENTE-MOI UNE HISTOIRE par Gladius 22,99 $ • 4 ans et + Compétences travaillées : • Invention d’une histoire • Schéma du récit

  20. Schéma du récit IL ÉTAIT UNE FOIS… par Darwin Project 23,90 $ • 7 ans et + Compétences travaillées : • Schéma du récit • Bâtir des histoires à partir de cartes de personnages, d’action, de lieu…

  21. LA PHRASE

  22. La phrase DRÔLES DE PHRASES par Mc Wiz 29,99 $ • 8 ans et + Compétences travaillées : • La phrase • Évocation lexicale à partir d’un phonème pour composer des phrases

  23. LA COMPRÉHENSION DE LECTURE

  24. La compréhension de lecture INSPECTEUR L’ÉNIGME par UniversityGames 24,95 $ • 8 ans et + Compétences travaillées : • Compréhension de lecture • Inférences • Résolution d’énigmes émises dans un court texte

  25. La compréhension de lecture DIXIT par Libellud 39,95 $  • 8 ans et + Compétences travaillées : • Inférences et déductions • Élaboration d’idées

  26. HEURE ET TEMPS

  27. Heure et temps HEURE ET TEMPS par Ravensburger 32,99 $ Compétences travaillées : • L’heure • Orientation dans le temps : jour-mois-saisons

  28. Heure et temps LIRE L’HEURE BINGO par Trend 14,99 $ • 6 ans et + Compétences travaillées : • Lire l’heure cadran et horloge

  29. GÉOMÉTRIE

  30. Géométrie BLOKUS par Sekkoia 31,99 $ • 7 ans et + Compétences travaillées : • Géométrie • Planification spatiale

  31. ORIENTATION SPATIALE

  32. Orientation spatiale OÙ EST-CE ?par Milton Bradley 19,99 $ • 6 ans et + Compétences travaillées : • Orientation spatiale • Notions : gauche / droite / centre

  33. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES :JUGEMENT ET RAISONNEMENT

  34. Jugement et raisonnement SPEEDpar AdlundSpiele 9,95 $ • 7 ans et + • But : Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en les classant par couleur, par forme ou par motif. Compétences travaillées : • Reconnaissance visuelle • Catégorisation • Flexibilité • Autorégulation • Mémoire de travail • Rapidité d’exécution

  35. Jugement et raisonnement MASTER MIND par Paker Brothers 26,99 $ • 8 ans et plus Compétences travaillées : • Probabilités • Flexibilité • Planification • Autorégulation • Vérification

  36. NUMÉRATION ET TABLES DE MULTIPLICATION

  37. Numération CAN’T STOP par Asmodée24,99 $ • 8 ans et + Compétences travaillées : • Complémentaires d’addition jusqu’au 12

  38. Numération LE TRÉSOR DU PIRATE BOOM par Gigamic 19,99 $ • 8 ans et + Compétences travaillées : • 4 ans : nombres de 0 à 9 • 5-6 ans : nombres de 0 à 99 • 7 ans et + : nombres supérieurs à 100, 4 équations

  39. Tables de multiplication MÉMORICO par FoxMind19,99 $ • 7 ans et + Compétences travaillées : • Tables de multiplication

  40. Tables de multiplication MONKEY MULTIPLIER par Learning Mates 15,99 $ • 8 ans et + Compétencestravaillées : • Tables de multiplication

  41. Activités pour favoriser l’apprentissage du français et des mathématiques

  42. LA MÉMOIRE

  43. La mémoire Oh non, pas le hoquet ! L’enfant doit nommer les aliments qu’il a mangés les jours précédents et en ordre chronologique : hier soir, hier midi, hier matin, avant-hier soir… Cela peut-être un jeu à effectuer dans la voiture ou lors du souper. Compétences travaillées : • Vocabulaire • Catégorisation • Mémoire à long terme et à court terme • Stratégies de mémorisation

  44. La mémoire Devine ce qu’il y a dans mon panier d’épicerie! Demandez à votre enfant de bien regarder les aliments que vous mettez dans le panier d’épicerie. Demandez-lui de mémoriser l’ordre dans lequel vous déposez les aliments et de vous les nommer par la suite. Compétences travaillées : • La mémoire à court terme • Stratégies de mémorisation

  45. La mémoire • Demandez à votre enfant de vous raconter sa journée dans l’ordre chronologique. • Demandez à votre enfant de vous raconter ce qui s’est passé dans son émission de télévision préférée ou dans son livre de lecture. Compétences travaillées : • Mémoire à court terme • Schéma du récit • Ordre chronologique • Stratégies de mémorisation

  46. LES MATHÉMATIQUES

  47. Mathématique • Les carreaux de la cuisine : Lors de la préparation du souper, votre enfant se positionne sur un carreau de céramique complètement au bout de la cuisine ou du salon. Demandez-lui les tables d’addition, de soustraction, de multiplication ou de division. Votre enfant pourra avancer d’une case à chaque bonne réponse. Le but du jeu est de vous rejoindre. • Les plaques d’immatriculation : Votre enfant se choisit une voiture. Lorsqu’il a la possibilité d’apercevoir la plaque d’immatriculation, il doit mémoriser les chiffres et les additionner. Si vous jouez en équipe, la personne ayant le plus grand nombre gagne.

  48. Mathématique Matériel de manipulation : • Chiffres magnétiques • Tableau effaçable • Pâte à modeler • Mimer les chiffres avec mon corps • Écrire la réponse dans le ciel avec mes doigts

  49. VOCABULAIRE

  50. Vocabulaire Trouve ce à quoi je pense : Dans la voiture, l’enfant doit poser des questions qui se répondent par un oui ou par non afin de découvrir l’objet que vous avez en tête. Compétences travaillées : • La formulation de questions • Le vocabulaire • La catégorisation • La mémoire évidemment 

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