1 / 20

Podstawy projektowania i grafika inżynierska

Podstawy projektowania i grafika inżynierska. Wydział Zarządzania i Ekonomii Politechnika Gdańska 2008 r. PROJEKTANT. KTO jest projektantem?. Najprościej: „Osoba, która projektuje” Spełnia trzy warunki: Zajmuje się zawodowo rozwiązywaniem problemów projektowych,

Mercy
Download Presentation

Podstawy projektowania i grafika inżynierska

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podstawy projektowania i grafika inżynierska Wydział Zarządzania i Ekonomii Politechnika Gdańska 2008 r.

  2. PROJEKTANT

  3. KTO jest projektantem? • Najprościej: „Osoba, która projektuje” • Spełnia trzy warunki: • Zajmuje się zawodowo rozwiązywaniem problemów projektowych, • Posiada odpowiedni zasób wiedzy, • Rozwiązuje problemy w celu zaspokojenia potrzeb przyszłych użytkowników.

  4. KTO jest projektantem? • Projektantem jest ten, który PROJEKTUJE a nie ten kto jest tylko zatrudniony na stanowisku projektant. • Pracownik poświęca projektowaniu tylko część czasu pracy – więc: „BYWA PROJEKTANTEM” • Projektanci okazjonalni – nie są zatrudnieni jako projektanci ale rozwiązują problemy projektowe.

  5. Typy projektantów (1) • Projektant gwałtowny – działa na oślep, chaotycznie i zatrzymuje się na napotkanych trudnościach i błędach; • Projektant plagiator – naśladuje znane sposoby działania nie analizując tego czy wybrana metoda pasuje do danego problemu; • Projektant roztropny – świadomie (po analizie) wybiera najlepszy tok postępowania i systematycznie zmierza do rozwiązania; • Projektant aktywny – dąży do przezwyciężania postawy biernej; • Projektant zgodny – akceptuje poglądy przedstawiane przez innych uczestników procesu projektowania.

  6. Typy projektantów (2) • Projektant arbitralny – ma zawsze swoje zdanie, najczęściej odmienne od innych; • Projektant indywidualista – pracuje sam, nie zwraca się o pomoc do innych, nie toleruje krytyki i obserwowania; • Projektant zawodnik – najbardziej stymulujące jest współzawodnictwo; • Projektant dociekliwy – bardzo lubi zadania skomplikowane. („Rozwiązywacz” łamigłówek.)

  7. Projektant a wiedza

  8. Kształcenie projektantów • Trzy cele • Dostarczenie wiedzy niezbędnej do rozwiązywania problemów, • Wykształcenie umiejętności wykonywania czynności projektotwórczych, • Kształtowanie postawy metodologicznej. • Największy nacisk kładzie się na cel pierwszy.

  9. Kształcenie projektantów - tematyka • Proces projektowania • Społeczne skutki projektowania • Metody rozwiązywania problemów • Dostarczanie informacji do projektowania • Generowanie i przekazywanie pomysłów • Badanie nowych pomysłów • Podejmowanie decyzji • Materiałoznawstwo • Układ „CZŁOWIEK-MASZYNA” • Projektowanie systemów • Zarządzanie i projektowanie

  10. Projektant twórczy (1) • Działanie projektanta uznaje się za twórcze, gdy rozwiązując problem dokonał co najmniej jednego czynu nie naśladując znanych mu sposobów działania oraz gdy sposób uzyskania rozwiązania oceniony jest pozytywnie. • Działanie twórcze • „błysk geniuszu”, „dar natury”, … • Kształtowanie postawy twórczej

  11. Projektant twórczy (2) • Twórczość traktowana jest jako systematyczne działanie, gdzie olśnienie nowym pomysłem jest pochodną: • głębokiej, solidnej wiedzy fachowej, • kultury, • umiejętności skupienia się na problemie, • umiejętności przezwyciężania stereotypów myślowych, • nieskrępowanej wyobraźni.

  12. Proces odkrycia • Faza logiczna • Gromadzenie wiedzy, formułowanie problemu • Faza intuicyjna • Nowe pomysły, „olśnienia” • Faza krytyczna • Przemyślenie pomysłu, weryfikacja i sformułowanie

  13. Aksjomaty twórczego projektowania (1) • Najcenniejszą częścią procesu projektowania jest to co przebiega w umyśle projektanta częściowo poza zasięgiem jego kontroli. • Pierwszy zarys odkrycia w umyśle projektanta wywołuje często reakcję: „to niemożliwe, nierealne”. • Aby odkrycie mogło przeniknąć z podświadomości do świadomości projektant musi uwolnić się od ograniczeń: „nie należy”, „nie wolno”, „tak się nie robi”, „tak jeszcze nikt nie robił”.

  14. Aksjomaty twórczego projektowania (2) • Burzenie przyzwyczajeń uświęconych tradycja wymaga odwagi. • Odkrycie, pomysły powstają w klimacie odprężenia, pasji i przyjemności. • Proces odkrycia jest prawie taki sam we wszystkich dziedzinach działalności projektotwórczej. • Twórcze rozwiązanie proponuje często projektant luźno związany z daną dziedziną wiedzy lub działalności. • Grupa projektantów o różnych zakresach wiedzy, usposobieniach i sposobach działania najlepiej osiąga rozwiązania twórcze.

  15. Rysowanie połączeń części maszynowych

  16. Uproszczenia rysunkowe • Rysowanie dokładne • I stopień uproszczenia (przedstawienie uproszczone); rysunki wykonawcze części maszynowych • II stopień uproszczenia (przedstawienie umowne); rysunki złożeniowe (duże zmniejszenie, duże ilości drobnych części) • Tzw. III stopień – uproszczenie schematyczne; rysowanie schematów mechanizmów i maszyn

  17. Połączenia nitowe • Na rysunkach wykonawczych nity rysuje się bez uproszczeń • Na rysunkach połączeń nitowych – w rzucie na płaszczyznę równoległą do ich osi – dokładnie bądź w uproszczeniu • W rzucie na płaszczyznę prostopadłą do osi nitów rysuje się tylko krzyżyki, nie rysując nitów

  18. Połączenia spawane • Połączenia spawane przedstawia się w sposób uproszczony lub umowny • W uproszczeniu w przekroju poprzecznym zarys spoiny rysuje się linią ciągłą grubą, zarys części przetopionych linią cienką • Spoinę można zaczernić • W widoku od strony lica rysuje się cienkie łuki • Spoiny wymiaruje się przez podanie oznaczenia • Oznaczenie składa się ze znaku spoiny, podstawowych wymiarów: grubości spoiny (a), i długości spoiny (l)

  19. Połączenia zgrzewane • W uproszczeniu – tylko wtedy gdy konieczne jest przedstawienie szczegółów w sposób obrazowy • Na kilku rzutach – ten sam stopień uproszczenia • Oznaczenie zgrzeiny – linia odniesienia zakończona strzałką • Znaki umowne - symetrycznie na linii odniesienia • Wymiarowanie: średnica (d) – punktowa, szerokość (c) dla liniowej

  20. Połączenia gwintowe • Gwinty dokładnie rysuje się bardzo rzadko • Element z gwintem (śruba, otwór, itd.) rysuje się tak jak wygląda przed wykonaniem gwintu • Gwint oznacza się: • Na pł. równoległej do osi gwintu – dwiema cienkimi liniami (dna wrębów gwintu); ozn. (a) • Na pł. prostopadłej – cienkim łukiem o długości ¾ obwodu; nierówno z osiami; ozn. (b)

More Related