240 likes | 357 Views
Najnowsze trendy w grach. Paweł Sasko. 25%. 49%. 26%. Obecnie średnia wieku statystycznego gracza w USA wynosi 32 lata. Obecnie średnia wieku statystycznego gracza w USA wynosi 32 lata. 17%. 22%. 20%. 19%. 22%. Płeć graczy. 40%. 60%.
E N D
Najnowsze trendyw grach Paweł Sasko
25% 49% 26% Obecnie średnia wieku statystycznego gracza w USA wynosi 32 lata
Obecnie średnia wieku statystycznego gracza w USA wynosi 32 lata 17% 22% 20% 19% 22%
Płeć graczy 40% 60%
Gry głównonurtowe skłaniają się ku tzw. casual players. Produkcje tego typu przynoszą coraz większe dochody i są jedną z głównych przyczyn dynamicznego rozwoju tej gałęzi rozrywki. Twórcy gier otwierają się na nowych konsumentów.
Zachowania graczy się zmieniają. Zwłaszcza dzięki Wii osoby, które nie uważały się za graczy, korzystają z gier.
Konsole siódmej generacji definiuje nie technologia, ale połączenie z Internetem Gracze online Gracze online Posiadacze Złotego Konta Xbox Live Gracze online
Aktywni sukskrybenci MMOGs(tytuły powyżej 200 tysięcy graczy)
Gracze tworzą społeczność, która sama generuje dodatki do gier i wpływa na rozwój produktu.
Gracze mogą dzielić się efektami swojej pracy lub nawet sprzedawać je innym graczom, na co przyzwalają twórcy.
The Spore to gra w pełni zintegrowana z You Tube’em – publikacja świeżo nagranego materiału możliwa jednym kliknięciem. W ciągu miesiąca od premiery The Spore gracze stworzyli i udostępnili w sieci 2 miliony nowych kreatur!
Edytory poziomów przedłużają żywotność produktu i pozwalają graczom tworzyć nowe przygody.
Coraz powszechniejsza staje się dystrybucja gier online. W przyszłości może ona wyprzeć sprzedaż pudełkową (która w niedalekiej przyszłości może obejmować wyłącznie wydania kolekcjonerskie i ekskluzywne).
Zacieśnia się związek między branżą filmową i grami. Obecnie sukces marki zależy od konwergencji mediów i wykorzystania wszystkich możliwych kanałów dotarcia do konsumenta. Najzdolniejsi artyści wykorzystują różne media, w tym gry, by opowiedzieć na nowo swoje historie.
Product placment na dobre zagościł w grach. Poniżej Metal Gear Solid 4.
Rynek gier generuje większy przychód niż filmy, muzyka, książki i płyty DVD razem wzięte! Gry ogółem generują przychód w wysokości 34 milionów $ rocznie. W tym:Azja – 11,5 miliona $Europa – 11,4 miliona $USA – 10,7 miliona $
Life is short – play more! Paweł Sasko