510 likes | 664 Views
Balans w grach Marcin Szymkowiak. Czy moja gra powinna być symetryczna czy asymetryczna?. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną. Siła ognia jest ważniejsza!!!. Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną.
E N D
Balans w grach Marcin Szymkowiak
Balans 1: Balansujemy grę asymetryczną Siła ognia jest ważniejsza!!!
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr1: Zwiększanie poziomu trudności po każdym sukcesie gracza
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr2: Pozwól masterom przejść łatwiejsze poziomy szybko
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr3: Oceniaj przejście poziomu!
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr4: Wybór poziomu trudności.
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? • Trick nr5: • Playtesty!
Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? • Tips: • Niespodzianka! • Fog of War
Balans 3:Znaczące decyzje • # wyborów > # pragnień → gracz czuje się przytłoczony • # wyborów < # pragnień → gracz czuje się sfrustrowany • # wyborów = # pragnień → OK
Balans 3:Znaczące decyzje • Hollow decision: no real consequences • Obvious decision: no real decision • Uninformed decision: an arbitrary choice • Informed decision: where the player has ample information • Dramatic decision: taps into a player's emotional state • Weighted decision: a balanced decision with consequences on both sides • Immediate decision: has an immediate impact • Long-term decision: whose impact will be felt down the road
Balans 3:Znaczące decyzje Jak gracze podejmują decyzje?
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Pochwała
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Punkty
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Przedłużenie rozgrywki
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Portale/Klucze/Przejścia
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Małe show
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • P-p-p-p-p-ower!!!
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Zasoby
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Ukończenie / „wymaksowanie” gry
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Tips and Tricks • Większa różnorodność = lepiej • Im dalej tym więcej • Mały random jest OK
Balans 7:Sposoby nagradzania gracza • Tips and Tricks • Pomocne nagrody są bardziej wartościowe • Nagrody powiązane z fabułą są fajne
Ostrożnie z płatnymi ($$$) itemami Balans ∞:Tips & Tricks #1
Social Games i nie tylko: Czas „życia” gry Tempo gry Przerwy w grze Konsumpcja Balans ∞:Tips & Tricks #2
Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy
Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy
Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy
Balans ∞:Tips & Tricks #3 • HeatMapy
Różne: Balans nie może być całkowity Czasami matematyka jest bezsilna... RTS: balansowanie nie jest łatwe... Skup się na zbalansowaniu dla targetu twojej gry Balans ∞:Tips & Tricks #4
Różne: Słabości twoich bohaterów twoją siłą... Zarządzanie pierdołami... Daj sobie czas na balansowanie! Priorytet na FUN nie na $$$ Balans ∞:Tips & Tricks #5
Różne: Stagnacja Powtarzalność Balans sił Niekończąca się pętla Jaki tu spokój... na na na na, nic się nie dzieje... Balans ∞:Tips & Tricks #6
Różne: Mamo, mamo utknąłem... Losowa katastrofa Nie daj im zmasterować swojej gry! (za szybko) Funkcja SKILLA do ŚMOCY nie jest liniowa Balans ∞:Tips & Tricks #7
Gracze domagają się osłabienia któregoś z bohaterów? Dobrze! Albo źle... Nie zmieniaj zasad w trakcie gry! Wybór, wybór i jeszcze raz wybór Balans ∞:Tips & Tricks #8
Źle: Zła decyzja gracza okazuje się złą dopiero po długim czasie Balans ∞:Tips & Tricks #N