200 likes | 508 Views
BERMAIN. Ns. Nurma Afiani , S.Kep. Tujuan Instruksional Khusus :. Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian bermain pada anak Menjelaskan fungsi bermain pada anak serta prinsip-prinsip yang perlu diperhatikan Menjelaskan tujuan bermain
E N D
BERMAIN Ns. NurmaAfiani, S.Kep
TujuanInstruksionalKhusus: • Mahasiswamampumenjelaskanpengertianbermainpadaanak • Menjelaskanfungsibermainpadaanaksertaprinsip-prinsip yang perludiperhatikan • Menjelaskantujuanbermain • Menjelaskanfaktor-faktor yang mempengaruhiaktivitasbermain • Mengidentifikasiklasifikasibermainuntuksetiapkelompokusia • Menguraikanaktivitasbermainbagianak yang dirawatdirumahsakit
TopikBahasan: DEFINISI BERMAIN FUNGSI BERMAIN TUJUAN BERMAIN FAKTOR YANG MEMPENGARUHI BERMAIN KLASIFIKASI BERMAIN BERMAIN DI RUMAH SAKIT
DefinisiBermain • Miller B.F and Keane (1983): Cara alamiahbagianakuntukmengungkapkankonflikdalamdirinya yang tidakdisadari • Foster (1989): Kegiatan yang dilakukansesuaidengankeinginansendiriuntukmemperolehkesenangan • Champbell and Glaser (1995): Bermainsamadenganbekerjapadaorangdewasadanmerupakanaspekterpentingdalamkehidupananaksertamerupakancara paling efektifuntukmenurunkan stress padaanakdanpentinguntukkesejahteraan mental danemosionalanak
Cont… Wong (2000): • Bermainmerupakankegiatan yang dilakukansecarasukarelauntukmemperolehkepuasanataukesenangan • Bermainmerupakancerminankemampuanfisik, intelektual, emosional, dansosial • Bermainmerupakan media yang baikuntukbelajarkarenadenganbermainanak-anakakanberkomunikasi, belajarberadaptasidenganlingkungannya, melakukanapa yang dapatdilakukannya, sertadapatmengenalwaktu, jarak, dansuara
FungsiBermain • Perkembangansensoris-motoris • Perkembanganintelektual • Perkembangansosial • Perkembangankreatifitas • Perkembangankesadarandiri • Perkembangan moral
TujuanBermain • Membantumengoptimalkanpertumbuhandanperkembangananakterutamasaatanaksakitatauhospitalisasi • Saranauntukmengekspresikanperasaan, ide, keinginansertafantasianak • Mengembangkankreativitasdankemampuanmemecahkanmasalah • Meningkatkankemampuanadaptasi
Faktor Yang MempengaruhiBermain • Tahapperkembangananak • Status kesehatananak • Jeniskelaminanak • Lingkungan • Alatdanjenispermainan
KlasifikasiPermainanBerdasarkanisi • Social Affective Play • Sense of Pleasure Play • Skill Play • Games • Unoccupied Behaviour • Dramatic Play
KlasifikasiPermainanberdasarkanKarakterSosial • Onlooker Play • Solitary Play • Parallel Play • Assosiative Play • Cooperative Play
KlasifikasiPermainansesuaitahaptumbang BayiUsia 0-3 bulanBayiUsia 4-6 bulan BayiUsia 7-9 bulan
Cont… Toodler (1-3 tahun) Pra-Sekolah (3-6 tahun) UsiaSekolah (6-12 bulan) Usiaremaja (13-18 tahun)
PrinsipBermaindiRumahSakit • Tidakbolehbertentangandenganterapidanperawatan yang sedangdijalankan • Tidakmembutuhkanenergi yang banyak • Harusmempertimbangkankeamanananak • Dilakukanpadakelompokumur yang sama • Melibatkanorangtua
TujuanBermain • Tetapkantujuanbermainmengacupadaprinsipbermaindi RS dantahapantumbuhkembanganak • Alatpermainanharusmenggambarkankreativitasperawatdankliensertadapatmenjadi media eksplorasiperasaananak
ProsesKegiatanBermain • Uraikankegiatanbermain yang akandilakukan • Perawathanyasebagaifasilitator, kegiatanbermaindilakukansecaraaktifolehanakdanorangtua • Kegiatanbermainmengacupadatujuan yang telahditetapkan • Apabilaberkelompok, uraikantugasmasing-masingorangdalamkelompoktersebut • Uraikanprosesbermain yang dilakukan • Observasikliendanorangtuaselama permainanberlangsung
Evaluasi • Evaluasimenyeluruhkegiatanbermainmengacukepadatujuan • Hambatan yang ditemuiselamapermainanberlangsung • Hasilpermainan, berikan reward
TUGAS KELOMPOK • Class dibagidalam 4 kelompok • Buatalatpermainanedukatifuntuksetiaptahaptumbuhkembang: Kelompok 1: Usia Infant (0-1 thn) Kelompok 2: UsiaToodler (1-3 thn) Kelompok 3: UsiaPra-Sekolah (4-5 thn) Kelompok 4: UsiaSekolah (6-12 thn) • Tugas DIKUMPULKAN: Senin, 1 November 2010 • Penilaiandidasarkan: kreatifitas, orisinil, nilaiedukatif • Lampirkannamakelompok, namapermainan, carapermainan