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Interfases de usuario 100 maneras de arruinar un juego y cómo evitarlas Daniel Benmergui. Mitología. “Las interfases de usuario no influyen en el éxito de mi juego”. Catástrofe. Un publisher decide no publicar Un jugador casual decide no comprar Un reviewer opina “No vale la pena”.
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Interfases de usuario 100 maneras de arruinar un juego y cómo evitarlas Daniel Benmergui
Mitología “Las interfases de usuario no influyen en el éxito de mi juego”
Catástrofe • Un publisher decide no publicar • Un jugador casual decide no comprar • Un reviewer opina “No vale la pena”
¿La Experiencia de Usuario? Arte Gameplay Falso!
La Experiencia de Usuario Arte Interfaz de usuario Gameplay
User Interface (UI) Es la comunicación entre el jugador y nuestro juego Consecuencias de las fallas • Usuarios frustrados • Gameplay arruinado
El Rey de los Principios La UI es para el usuario Diseñarlas para ellos!
El Usuario • No lee prácticamente nada • No memoriza nada • Cuando se equivoca, se frustra • Casual vs Hardcore • Espera divertirse
Oportunidades para Errar • Controles principales • Navegación 3D • Menúes y Diálogos • Cutscenes • Fonts y Texto • Tutoriales • Modos • Savegames • Gerenciamiento de UI
Controles Principales La comunicación más importante entre el usuario y el gameplay
Blooper: Controles Torpes Obligar al usuario a cambiar continuamente entre mouse y teclado Consecuencias • Cansansancio • Errores
Blooper: Controles Torpes (Screenshot Avernum) Avernum 3
Blooper: Controles Torpes Solución • Mouse O teclado, o mouse Y teclado
Blooper: El Mouse Terrorista Usar acciones dificultosas innecesariamente
Blooper: El Mouse Terrorista (Screenshots Grow RPG) Grow RPG
Blooper: El Mouse Terrorista Consecuencias • Cansancio • Errores Solución • Acciones frecuentes: lo más baratas posible
Blooper: El Mouse Terrorista (Screenshots arreglados del grow) Grow RPG
Navegación 3D Los juegos 3D tienen muchas libertades de navegación Traslación Zoom Rotación
Blooper: Libertinaje en 3D Soportar innecesarios movimientos de cámara Consecuencias • El juego es más complejo • El usuario puede romper la perspectiva por defecto
Blooper: Libertinaje en 3D Rotación contrareloj (Screenshot etherlords) Rotación reloj Etherlords
Blooper: Libertinaje en 3D (Screenshot wc3) Warcraft 3
Blooper: Libertinaje en 3D Solución • No implementar movimientos de cámara que no sean críticos
Menúes y diálogos Objetos a través de los cuales el usuario toma decisiones
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales No respetar las convenciones del género, ni las del sistema operativo Consecuencias • Usuarios confundidos
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales Atrapar al usuario • ESC no va al menú • ESC no cancela • No hay “Cancelar”
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales “OK” y “Cancel” en lugares raros
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales No hay valores por defecto
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales No usar los bordes de la pantalla
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales Controles minúsculos
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales Solución • Imitar • Plagiar • Homenajear
Cutscenes • Ambientar al usuario • Hacerlo empatizar con su personaje • Recompensar sus avances
Blooper: Cutscenes Insalteables Cutscenes “La Naranja Mecánica”
Blooper: Cutscenes Insalteables Consecuencia • El placer se transforma en dolor Solución • Usar cualquier tecla, como mínimo ESC
Fonts y Texto • Informar • Complementar los gráficos
Blooper: Fonts diminutas Usar fonts menores a 10 pts. Consecuencias • Ilegibles para mayores a 45, o con problemas vista
Blooper: Fonts diminutas (screenshot SAIIS) Strange Adventures in Infinite Space
Blooper: Fonts diminutas Solución • Mínimo 10 pts. • Recomendado 12 pts.
Blooper: Fonts divertidas Usar Fonts Divertidas en textos largos del juego, que como pueden ver, son molestas de leer por mucho tiempo Consecuencias • Dolor de cabeza • Esfuerzo visual
Blooper: Mucho Texto Historia: Jorge el Temible volvió de la guerra del Cónclave a través del valle dorado donde se encontró con un dragón que le pidió pan pero como no tenía le dio una piedra marrón y el dragón se atragantó y se murió y por eso ahora tiene un escudo de escamas de dragón que pesa mucho pero es a prueba de cascotes como los que le tiraron un rato antes en el valle dorado y porqué no tenía el escudo cuando pasó eso, porque los que tiran cascotes no son a prueba de dragones, y por axioma de Darwin se exinguieron antes de que los mate un meteorito y…blablabla… El usuario no va a leer esto, no vale la pena.
Blooper: Mucho Texto Consecuencia • El usuario pierde tiempo salteándolo • Puede perderse información importante
Casual Blooper: Technobabble Cuidado con la terminología Especialmente • Abort (Cancel) • Kill (End) • Execute (Start)
Tutoriales • Evitan los manuales • Orientan al usuario • Enseñan cómo se supone que se tiene que jugar
Blooper: Instrucciones Efímeras Tutoriales con instrucciones que desaparecen Consecuencias • Desorientación • Pérdida de tiempo
Blooper: Instrucciones Efímeras Solución • Dejar las instrucciones hasta que se completen
Tips: Tutoriales • Texto al mínimo • Tutoriales cortos • El ser humano es mucho mejor imitando que siguiendo instrucciones
Tutorials por Imitación (Screenshot wik) Wik and the Fable of Souls
Modos ¿Qué es un modo?
Blooper: Muchos Modos Implementar modos innecesariamente Consecuencia • Errores • La interfaz se siente “ineficiente”
Blooper: Muchos Modos Monkey Island
Blooper: Muchos Modos Solución • Cambios de modo automáticos • Cuasimodos