1 / 21

VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN

VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN. Berke József 1 - berke@georgikon.pate.hu Halász Gábor 2 - ghalasz@budapest.sgi.com. 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest. Bevezetés. Információ megjelenési formái átalakult Információ elérése is átalakult

Download Presentation

VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN Berke József1 - berke@georgikon.pate.hu Halász Gábor2 - ghalasz@budapest.sgi.com 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  2. Bevezetés • Információ megjelenési formái átalakult • Információ elérése is átalakult • Vizuális információ jelentősége megnőtt PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  3. Előadás témakörei • VRML, • mint 3D INTERNET, • DVD, • mint adathordozó, • MEDIASERVER, • mint vizuális kiszolgáló szerver, • VIRTUALGIS, • mint 3D térinformatika. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  4. Képfeldolgozás filozófiája PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  5. Digitális képi információ fejlődése PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  6. A vizuális információ szerepe • egységes információ közvetítő nyelv • tömör információ hordozó • digitális formái könnyen kezelhetők: • tömörítés PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  7. Tömörítő eljárások összehasonlítása PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  8. A vizuális információ típusai Vizuális információ több dimenziós, folytonos függvény [f(x,y,z,n,t,l)] • 1. közelítés: az időbeliség elhagyása - statikus, "élettelen" virtuális világok • 2. közelítés: a térbeliség elhagyása - filmszerű ábrázolás • 3. közelítés: a folytonosság elhagyása - mintavételes digitalizálás, (pl. szkennelés) • 4. közelítés: egyszerűen leírható függvényekkel történő közelítés - mesterséges, absztrakt világok PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  9. Közelítések elhagyásával: • Jelenlegi PC-kategóriájú gépek alkalmasak: • nagyfelbontású állóképek megjelenítésére • kisfelbontású, rövid videók lejátszására • mesterséges objektumokból álló, sztatikus 3D világok bejárására. • Munkaállomásokon ma elérhető teljesítmény: • nagyfelbontású fotorealisztikus textúrával burkolt statikus 3D terek bejárása • nagyfelbontású videók letöltéssel egyidejű lejátszása • mesterséges objektumokból álló, kisfelbontású textúrákat tartalmazó, interaktívan működő 4D terek bejárása. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  10. MEDIASERVER HOL, MIKOR és MIT ? • TV: HOL kérdésre a néző szabadon válaszolhat VALÓSIDEJŰ közvetítésre alkalmas • VIDEÓ: MIKOR és MIT bizonyos korlátok között • A következő lépés: • az otthonokból szabadon elérhető, • korlátlan számú egyidejű nézőt kiszolgáló, • valósidejű közvetítésre alkalmas, • televíziószerű adásrenddel rendelkező, • igényszerinti lejátszásra alkalmas rendszer. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  11. A médiaszerver működése • a felhasználó számára azonos egy Web-böngészővel • a video állományok a letöltéssel egyidőben megtekinthetők • a médiaszerver képes a streamek automatikus és kérésre történő elindítására PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  12. A médiaszerver funkciói • digitalizált filmek rendszerezett tárolása • visszakeresés - új típusú adatbáziskezelőket igényel /pl. Illustra/ • visszajátszás • nagy belső sávszélesség - SGI ORIGIN • nagyteljesítményű hálózat • tömörítés • vezérlés - pl. JAVA API • élő adások bevitelének lehetősége PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  13. VRML (Virtual Reality Modelling Language) • SGI OpenGL könyvtárára épülő, OpenInventor modellező nyelvből alakult • A mozgást JAVA nyelvű kódok adják • A VRML forráskód a HTML-hez hasonlóan ASCII formátumú • INTERNET-hez illesztve PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  14. A VRML működése • VRML-browser önálló vagy plug-in • objektumok animáltak és hangokat adnak ki • VRML világok interaktívak • valósághű virtuális világok modellezőnyelve • nagyteljesítményű grafikus munkaállomásokon • PC-n poligonredukcióval PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  15. VRML - 3D navigáció • a 2D navigációs eszközök kiegészülnek 3D-s navigációs elemekkel, mint: • előre-hátra mozgás • "hátra-arc" • Silicon Graphics Cosmo Player • „Magyarázó" üzemmód • "Bejárás" • "Körberepülés" PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  16. A VRML felhasználási területei • 3D objektumok • CAD/CAM, • molekulamodellezés, • 3D adatábrázolás, • térinformatika, • orvosi alkalmazások, stb. • Virtuális világok • jelenleg : játékipar • rövidesen: ismeretterjesztés, a művészet, szórakoztatás, stb. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  17. DVD (Digital Video Disc) • CD-ROM napjainkban már túlhaladott • Hasonlóság a CD és a DVD között: • adathordozó lemez 120 mm átmérőjű • hordozóréteg vastagsága: 1.2 mm • a DVD lefele kompatibilis • Lényeges eltérés: • kapacitás (4.7 vagy 8.5 GByte) • egyoldalas, kétrétegű adatrögzítés • eltérő hibajavítás PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  18. A DVD és a CD lemezek felépítés PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  19. VirtualGIS • 3D térinformatika • 3D szimuláció • jelentős eszközfejlesztést igényel • műholdak • adattárolók • processzorok PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  20. VirtualGIS Űrfelvételek alapján készített háromdimenziós, valósághű terepmodell, virtuális szimuláció céljára /Készítette: ERDAS Inc., USA/ PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

  21. ÛRFELVÉTEL PIAC 1995-2005 • Év Költség Légi/Ûr aránya • 1995 1.6 Milliárd $ 78% Légi, 22% Ûr • 2000 2.0 Milliárd $ 60% Légi, 40% Ûr • 2005 2.8 Milliárd $ 34% Légi, 66% Ûr PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

More Related