210 likes | 301 Views
VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN. Berke József 1 - berke@georgikon.pate.hu Halász Gábor 2 - ghalasz@budapest.sgi.com. 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest. Bevezetés. Információ megjelenési formái átalakult Információ elérése is átalakult
E N D
VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN Berke József1 - berke@georgikon.pate.hu Halász Gábor2 - ghalasz@budapest.sgi.com 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
Bevezetés • Információ megjelenési formái átalakult • Információ elérése is átalakult • Vizuális információ jelentősége megnőtt PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
Előadás témakörei • VRML, • mint 3D INTERNET, • DVD, • mint adathordozó, • MEDIASERVER, • mint vizuális kiszolgáló szerver, • VIRTUALGIS, • mint 3D térinformatika. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
Képfeldolgozás filozófiája PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
Digitális képi információ fejlődése PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A vizuális információ szerepe • egységes információ közvetítő nyelv • tömör információ hordozó • digitális formái könnyen kezelhetők: • tömörítés PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
Tömörítő eljárások összehasonlítása PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A vizuális információ típusai Vizuális információ több dimenziós, folytonos függvény [f(x,y,z,n,t,l)] • 1. közelítés: az időbeliség elhagyása - statikus, "élettelen" virtuális világok • 2. közelítés: a térbeliség elhagyása - filmszerű ábrázolás • 3. közelítés: a folytonosság elhagyása - mintavételes digitalizálás, (pl. szkennelés) • 4. közelítés: egyszerűen leírható függvényekkel történő közelítés - mesterséges, absztrakt világok PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
Közelítések elhagyásával: • Jelenlegi PC-kategóriájú gépek alkalmasak: • nagyfelbontású állóképek megjelenítésére • kisfelbontású, rövid videók lejátszására • mesterséges objektumokból álló, sztatikus 3D világok bejárására. • Munkaállomásokon ma elérhető teljesítmény: • nagyfelbontású fotorealisztikus textúrával burkolt statikus 3D terek bejárása • nagyfelbontású videók letöltéssel egyidejű lejátszása • mesterséges objektumokból álló, kisfelbontású textúrákat tartalmazó, interaktívan működő 4D terek bejárása. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
MEDIASERVER HOL, MIKOR és MIT ? • TV: HOL kérdésre a néző szabadon válaszolhat VALÓSIDEJŰ közvetítésre alkalmas • VIDEÓ: MIKOR és MIT bizonyos korlátok között • A következő lépés: • az otthonokból szabadon elérhető, • korlátlan számú egyidejű nézőt kiszolgáló, • valósidejű közvetítésre alkalmas, • televíziószerű adásrenddel rendelkező, • igényszerinti lejátszásra alkalmas rendszer. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A médiaszerver működése • a felhasználó számára azonos egy Web-böngészővel • a video állományok a letöltéssel egyidőben megtekinthetők • a médiaszerver képes a streamek automatikus és kérésre történő elindítására PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A médiaszerver funkciói • digitalizált filmek rendszerezett tárolása • visszakeresés - új típusú adatbáziskezelőket igényel /pl. Illustra/ • visszajátszás • nagy belső sávszélesség - SGI ORIGIN • nagyteljesítményű hálózat • tömörítés • vezérlés - pl. JAVA API • élő adások bevitelének lehetősége PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
VRML (Virtual Reality Modelling Language) • SGI OpenGL könyvtárára épülő, OpenInventor modellező nyelvből alakult • A mozgást JAVA nyelvű kódok adják • A VRML forráskód a HTML-hez hasonlóan ASCII formátumú • INTERNET-hez illesztve PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A VRML működése • VRML-browser önálló vagy plug-in • objektumok animáltak és hangokat adnak ki • VRML világok interaktívak • valósághű virtuális világok modellezőnyelve • nagyteljesítményű grafikus munkaállomásokon • PC-n poligonredukcióval PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
VRML - 3D navigáció • a 2D navigációs eszközök kiegészülnek 3D-s navigációs elemekkel, mint: • előre-hátra mozgás • "hátra-arc" • Silicon Graphics Cosmo Player • „Magyarázó" üzemmód • "Bejárás" • "Körberepülés" PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A VRML felhasználási területei • 3D objektumok • CAD/CAM, • molekulamodellezés, • 3D adatábrázolás, • térinformatika, • orvosi alkalmazások, stb. • Virtuális világok • jelenleg : játékipar • rövidesen: ismeretterjesztés, a művészet, szórakoztatás, stb. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
DVD (Digital Video Disc) • CD-ROM napjainkban már túlhaladott • Hasonlóság a CD és a DVD között: • adathordozó lemez 120 mm átmérőjű • hordozóréteg vastagsága: 1.2 mm • a DVD lefele kompatibilis • Lényeges eltérés: • kapacitás (4.7 vagy 8.5 GByte) • egyoldalas, kétrétegű adatrögzítés • eltérő hibajavítás PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
A DVD és a CD lemezek felépítés PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
VirtualGIS • 3D térinformatika • 3D szimuláció • jelentős eszközfejlesztést igényel • műholdak • adattárolók • processzorok PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
VirtualGIS Űrfelvételek alapján készített háromdimenziós, valósághű terepmodell, virtuális szimuláció céljára /Készítette: ERDAS Inc., USA/ PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
ÛRFELVÉTEL PIAC 1995-2005 • Év Költség Légi/Ûr aránya • 1995 1.6 Milliárd $ 78% Légi, 22% Ûr • 2000 2.0 Milliárd $ 60% Légi, 40% Ûr • 2005 2.8 Milliárd $ 34% Légi, 66% Ûr PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997