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Educare ai nuovi media

Educare ai nuovi media. Impariamo ad utilizzare consapevolmente internet, cellulari e videogiochi. E’ un'associazione di consumatori nata nel 1987 con oltre 150.000 associati.

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Educare ai nuovi media

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Presentation Transcript


  1. Educare ai nuovi media Impariamo ad utilizzare consapevolmente internet, cellulari e videogiochi

  2. E’ un'associazione di consumatori nata nel 1987 con oltre 150.000 associati. E'presente in tutte le regioni italiane con 300 sportelli di informazione e consulenza nelle maggiori città. Adiconsum si è sempre battuta per la promozione di un consumo sostenibile e socialmente responsabile. Dal 2001 si impegna in progetti di educazione e sensibilizzazione di ragazzi, genitori e d’insegnanti sulla sicurezza in rete e delle nuove tecnologie. Chi è ADICONSUM

  3. EASY con Save The Children • CONOSCERE, USARE, CONDIVIDERE: TUTTI A SCUOLA DI VIDEOGIOCHI con AESVI I Progetti

  4. Save the Children è la più grande organizzazione internazionale indipendente per la difesa e la promozione dei diritti dei minori. Opera inoltre 100 paesi nel mondo con una rete di 27 organizzazioni nazionali. I nostri PARTNER

  5. AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) è l’Associazione di categoria degli editori di videogiochi e dei produttori di console per videogiochi operanti in Italia. L’Associazione nasce nel 2001 per rappresentare, promuovere e tutelare gli interessi collettivi del settore. AESVI conta attualmente 12 membri ed ha una rappresentatività pari al 90% dei produttori di piattaforme e degli editori di software videoludico di rilievo internazionale con sede in Italia. I nostri PARTNER

  6. EASY è una campagna di sensibilizzazione per un uso sicuro e consapevole di Internet e dei cellulari da parte dei ragazzi. Nasce nel 2004 da Adiconsum e Save the Children, con il cofinanziamento della Commissione Europea nell’ambito del programma Safer Internet

  7. Nel 2007, infatti, Easy e l'hotline Stop-it si sono uniti e EAST. Easy si rivolge principalmente a pre-adolescenti (scuole medie e ultimo anno della scuola elementare), genitori ed insegnanti, affinché fra essi si diffonda un uso informato e positivo dei nuovi media e non, al contrario, un utilizzo restrittivo e censorio, associato soprattutto ai rischi della rete.

  8. N° Scuole: 150 N° Studenti: 15.000 N° Insegnanti:1.000 N° Genitori: 800

  9. Campagna educativa OBIETTIVO Avvicinare adulti, genitori ed insegnanti, al mondo dei videogiochi attraverso un'esperienza diretta di interazione. A conclusione della campagna adulti e ragazzi conosceranno il mondo/linguaggio dei videogiochi, sapranno utilizzarlo insieme , ma anche condividere le scelte. CONOSCERE, USARE, CONDIVIDERE: TUTTI A SCUOLA DI VIDEOGIOCHI

  10. Concorso A tutte le scuole partecipanti alla campagna verrà proposto un concorso che ha come obiettivo lo sviluppo e la produzione di un videomessaggio che abbia come tematica il sistema di classificazione dei videogiochi PEGI 2.0. CONOSCERE, USARE, CONDIVIDERE: TUTTI A SCUOLA DI VIDEOGIOCHI

  11. Uno strumento di interazione sociale attraverso il quale possono condividere esperienze, passioni, scambiarsi foto,video e messaggi sia per gioco che per studio. Nato in Italia nel 1994 internet può essere paragonato ad una grande biblioteca virtuale, di dimensioni ... mondiali. INTERNET per i Ragazzi

  12. Per la ricerca di dati e informazioni • leggere quotidiani • consultare siti che contengono informazioni mediche • consultare gli orari dei treni • consultare le leggi, norme e decreti • leggere o ricercare libri e ascoltare musica • imparare l'uso stesso del computer • programmare un viaggio e prenotare hotel PERCHE’ INTERNET

  13. Una volta c'era il " muretto ", ora, in Italia più di 14 milioni di persone si incontrano in questo luogo virtuale per esprimere la loro personalità e ampliare le proprie conoscenze anche culturali. FACEBOOK il più conosciuto! Cos'è un Social Network

  14. FACEBOOK

  15. Si può dialogare, caricare e condividere delle foto con gli altri, farsi nuovi amici e ritrovare i vecchi. • La maggioranza degli utenti si iscrive con i propri dati personali inserendo molto spesso anche la loro foto. • L'iscrizione a facebook è molto semplice ed assolutamente gratuita. FACEBOOK

  16. La rete, quindi, non è negativa ma è l'uso che ne facciamo che molto spesso non è corretto e può diventare pericoloso e per i Social Network vale la stessa regola! I minori sono poco consapevoli dei rischi che corrono nel mettere in rete i propri dati personali. Il correre dei rischi che rende interessante il tutto e così in alcuni casi, si arriva anche a situazioni di raggiro, di truffa, o di incontri a rischio. La rete non è negativa però…….

  17. Pedofilia • Pornografia • Abuso di file sharing ( scambio di musica,video e altri file ) • Cyber -bullismo ( attraverso internet posso intimidare o imbarazzare ) • Spam ( messaggi che arrivano on-line ) • Virus • Phishing • Furto di identità I rischi

  18. Non esiste la sicurezza assoluta sulla rete: nessun sistema informatico garantisce • Occorre esercitare una prevenzione attiva da parte dell'utente • Proteggere propri dati personali (indirizzo, numero di telefono e proprie abitudini…….) • L'accesso ai social network è permesso solo ai maggiori di 13 anni, ma tale norma può essere aggirata con false dichiarazioni. Necessaria quindi la vigilanza della famiglia. • Non esiste un controllo sui minori da parte del computer e dei software. Il controllo può essere fatto solo dagli educatori e dalle famiglie in modo diretto, oppure attraverso dei software specifici, che assumono carattere intrusivo nei confronti dei giovani. Qualche consiglio su come navigare in sicurezza

  19. Educare il minore, trasmettendogli il concetto che l'utilizzo della macchina non aumenta la sicurezza, ma invece amplifica a dismisura la diffusione dei propri dati sensibili. • Le norme indicate per l'iscrizione non garantiscono completamente la privacy, ma è comunque indispensabile leggerle prima dell'iscrizione al social network. • Non mettere mai foto personali su internet, non si possono più cancellare. Qualche consiglio su come navigare in sicurezza

  20. Se devi effettuare un pagamento on-line, fallo solo attraverso quei siti che riportano il certificato di sicurezza

  21. VANTAGGI: • Intrattenersi con i figli nei momenti di quotidianità; • Prevenire e controllare: i figli che vengono percepiti più protetti in casa che non, ad esempio, al parco a “socializzare”; • Avere “presa” nel rapporto genitore-figlio: risulta un buon argomento da sfruttare per avere il controllo della situazione; • Infine, di allenare e implementare le capacità dei propri figli: mettendo alla prova il giocatore (con rimandi al concetto di sfida) sollecitando le sue capacità cognitive (attenzione, concentrazione,riflessi, memoria). IL VIDEOGIOCO

  22. SVANTAGGI: • Impatto sul fisico; • Impatto sull’umore; • Esporta esempi negativi; • Rischio di isolamento. IL SISTEMA PEGI: ANCORA POCO CONOSCIUTO, MA MOLTO APPREZZATO DA CHI LO UTILIZZA

  23. Lanciato nel 2003 rappresenta il sistema di classificazione in base all'età, aiutando i genitori europei a prendere decisioni informate sull’acquisto di videogiochi.

  24. I Giochi più venduti

  25. Bisogna cercare di garantire ai giovani “cibernauti” una navigazione in “acque tranquille”, con la consapevolezza, però, che la porta di accesso ai pericoli di Internet si potrà restringere sempre più, ma non si riuscirà mai a chiudere del tutto. L’incontrollabilità è l’essenza stessa del web. Ciò che occorre quindi,quale complemento sostanziale alle azioni di repressione e controllo, è un’informazione accurata alle famiglie e agli stessi ragazzi attraverso ogni canale possibile, primo tra tutti la scuola. Le Conclusioni

  26. Ai bambini si insegna come attraversare la strada attraverso l’adozione di comportamenti prudenti e rispetto delle regole, e non si è mai pensato di eliminare le automobili per rendere gli attraversamenti sicuri. Così dovrà essere per Internet!

  27. www.adiconsum.it • www.easy4.it • www.garanteprivacy.it • www.stop-it.org • www.aesvi.it • www.pegi.info LINK UTILI

  28. GRAZIE PER L’ATTENZIONE

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