320 likes | 553 Views
Praktisk bruk av teknologi i sykehusene Bruk av teknologi og dataspill i rehabilitering. Norwegian Game Conference 2012 Team for bruk av dataspill i behandling: Marie Berg Phd, Fagsjef i ergoterapi Jan Gordon Stubbings MSc, Fagansvarlig ergoterapeut, seksjon for ryggmargskadde
E N D
Praktisk bruk av teknologi i sykehusene Bruk av teknologi og dataspill i rehabilitering Norwegian Game Conference 2012 Team for bruk av dataspill i behandling: Marie Berg Phd, Fagsjef i ergoterapi Jan Gordon Stubbings MSc, Fagansvarlig ergoterapeut, seksjon for ryggmargskadde Håvar Eriksen Spesialergoterapeut, seksjon for hjerneskadde Roy Sæther Ergoterapeut, seksjon for hjerneskadde Marie Berg 2012
Denne forelesningen vil handle om • Erfaringer med ulike former av teknologi (videokonferanser, mobiltelefon, Ipad) • Erfaringer med dataspill i behandling • Hvordan brukes det og hva er det som er virker? • Erfaringer fra pasienter og terapeuter • Hva sier forskningen?
Bruk av teknologi TELEMEDISIN –Bruk av videokonferanser • Brukes i samhandling med kommune, tolketjeneste, helsepersonell og NAV • Brukes i forkant av pasientinntak og utskriving • MULIGE GEVINSTER - HELSEPERSONELL • Bedre samarbeid og informasjonsflyt • Kompetanseutveksling • Effektiv ressursbruk, spart reisetid og reisekostnader • Spesialisthelsetjenesten kan på en bedre måte bruke tilbakemeldinger og erfaringer fra kommunehelsetjenesten til utvikling av egne tjenester. Unn Svarverud og Hilde Sørlie
Ditt Navn (endre/slett tekst i menyen: Vis > Topp- og Bunntekst)
Bruk av teknologi TELEMEDISIN: MULIGE GEVINSTER FOR PASIENTER • Større delaktighet: økt mestring av livssituasjonen • Bedret kvalitet på rehabiliterings-prossessen • Ta riktig valg med en gang • Flere får samme informasjon om valgene som er tatt på samme tid • Spart reisetid og reisekostnader • Kompetanseutveksling Unn Svarverud og Hilde Sørlie 14.01.2010
Nytteverdi ved ervervede hjerneskader: Øker selvstendighet Hjelper med organisering og hukommelse Hjelper med planlegging Fremmer sosialisering med venner og familie Funksjoner: Alarmer Kalender Email og internett tilgang GPS Apper Avtaler Kontakter (navn, adresse, tfl Å gjøre liste (daglig, ukentlig,år) Kalkulator Påminnelses funksjoner (stemme/skriftlig) Kamera Bruk av teknologi Bruk av smarttelefoner/mobiltelefoner, PDA
Bruk av teknologi Bruk av iPad • Gjensidigestiftelsen har innvilget søknad til Landsforeningen for ryggmargskadde for innkjøp av 5 iPad’er til tre spinalenheter: Sunnaas sykehus, St. Olavs Hospital og Haukeland universitetssykehus. • Ergoterapeutene ved Sunnaas sykehus har fått ansvar for å finne aktuelle app’er, se på funksjonalitet og mulige bruksområder for pasientene.
Dataspill i behandlingVirtual Reality (VR) - definisjon • VR = teknologi som gir mulighet for at bruker har en interaksjon med en data-simulert verden • Visuelt • med lyd • Haptik/ taktilt (tilbakemelding av fysisk kraft) • Bruker interagerer med virtuelle objekter • Engasjement • Nærvær Fra Mihaela Golic, Firma Curictus • VR = technology that allows user to interact with a computer-simulated world • visual • sound • Hatic / tactile (force fdback) • The user interacts with virtual objects • engagement • presence and immersion
Dataspill i behandlingBruk av VR teknologi i behandling • Dataspill brukes i dag som underholdning og i sosialt samspill med • andre • De er en rivende utvikling av ny datateknologi som fort blir tatt i • bruk av befolkningen • Den nye teknologien er ofte ikke tatt i bruk i sykehusene • Det er behov for å prøve ny teknologi i behandling, og • undersøke anvendbarhet og helsegevinst • Det kan være behov for tilpasning av teknologien
Dataspill i behandling Nintendo Wii, Playstation Move, Xbox Kinect • Brukes til å trene • oppmerksomhet • konsentrasjon • utholdenhet • kroppskontroll • arm/håndbevegelse • balanse • samspill
Dataspill i behandling Hvilken nytteverdi kan dataspill ha? • Motiverende • Umiddelbar tilbakemelding om mestring/resultat • ”Jeg får lyst til å prøve igjen og igjen” - pasient innlagt ved Sunnaas sykehus • Morsomt • Gir økt oppmerksomhet • Stimulerer utholdenhet
Dataspill i behandling Hvilken nytteverdi har dataspill? • Øker intensitet i trening • Repetisjon • Gradering av vanskelighetsgrad • etter egen funksjonsevne (f.eks regulere krav til reaksjonstid, tempo, gjenfinning, konsentrasjon og presisjon) • Egentrening
Dataspill i behandling En sosialt verdsatt aktivitet • Kjent og verdsatt aktivitet blant unge • Men - eldre har like stor glede av dataspill som andre • Noen ganger er det enklere å spille sammen enn å snakke sammen.
Dataspill i behandling Curictus – et unikt dataspill Fra Mihaela Golic, Firma Curictus
Reach in Ditt Navn (endre/slett tekst i menyen: Vis > Topp- og Bunntekst)
Haptik= force feedback(krafttilbakeføring) Styrgrupp 3D-bilde gjennombriller Haptisk arm (penn, håndtak, styrepinne) Fra Jurgen Broeren 2010
Ditt Navn (endre/slett tekst i menyen: Vis > Topp- og Bunntekst)
Dataspill i behandling CURICTUS • Trening av motoriske oppgaver • Arm- og underarmsbevegelser • Ulike grep • Håndleddsbevegelser • Hastighet • Presisjon • Multimodal sensorisk stimulering: kinestetisk, visuelt og auditivt • Økt feedback • Økt repetisjon, varighet, intensitet
Dataspill i behandling CURICTUSTrening av kognitive ferdigheter • Oppmerksomhet • Konsentrasjon • Arbeidsminne • Visuell avsøkning
Dataspill i behandling Curictus VRS (i dag) • 13 trenings aktiviteter (spill) • 6 kartleggingsinstrument • Curictus Analytics • Trenings rapporter (effektiv trenings tid per uke, måned) • Kartleggingsinstrument rapporter (tid, feil, kinematisk oversikt og parametere) Fra Mihaela Golic, Firma Curictus
Create a profile Fra Mihaela Golic, Firma Curictus
Dataspill i behandling Velg spill - Eksempler Fra Mihaela Golic, Firma Curictus
Spill Ditt Navn (endre/slett tekst i menyen: Vis > Topp- og Bunntekst)
Ditt Navn (endre/slett tekst i menyen: Vis > Topp- og Bunntekst)
Tid (s) Hastighet(m/s) Rörelse kvalitet Accelartion Max hastighet (m/s) Fra J. Broeren, Fra Jurgen Broeren 2010
Resultat: Treningseffekt på noen bevegelser Before training After training Broeren J et al. Virtual Rehabilitation in an activity centre for community dwelling person with stroke; the possibilities of 3D computer games. Cerebrovascular Diseases, 2008. Fra Jurgen Broeren 2010
Erfaringer fra Sunnaas sykehus og laboratorietest ved Gøteborgs universitet viser at…… • … • Pasientene liker å bruke dataspill som en av flere metoder innen rehabiliteringen • Pasientene forteller om forbedringer i motorisk funksjon • Virtuelle kartleggingsinstrument ser ut til å være like gode som tradisjonelle tester • Pointtesten gir kvantitativ, automatisk og objektiv datainformasjon om handbevegelser sin ”kinematikk”.
Trening av handfunksjon ved bruk av dataspill har effekt for slagpasienter (Cochraine review; 2011) • Conclusions: Using virtual rality (VR) technologies may be useful in assessing and training stroke patients. • Topics in Stroke Rehabilitation Volume 18; Nov-Dec 2011: • Virtual Reality and Robotics for Stroke Rehabilitation: Where Do We go from Here? • Nintendo Wii Sports and Wii Fit Game Analysis, Validation, and Application to Stroke Rehabiliation • Game-Based, Portable, Upper Extremity Rehabilitation in Chronic Stroke.
Research • Ved Sahlgrenska sjukhuset gjennomføres et prosjekt der Curictus brukes i kommunehelsetjenesten i pasientens hjem, der pasienten trener og får veiledning/oppfølging virtuelt • Hjemmetrening kan være like effektivt som trening i institusjon (Novak I, Clinical Rehabilitation 2011) • Samhandlingsreformen gir føringer for kortere opphold i spesialisthelsetjenesten, mer oppfølging og egentrening der man bor.
Vårt förslag på regional rehabiliteringsorganisation Friends Relatives Fra Jurgen Broeren 2010