1 / 21

Charakteristiky videomateriálu

Charakteristiky videomateriálu. Lukáš Gregor, Petr Křivský. Obsah. Barevné schéma Rozlišení Framerate Specifika streamovaného videa Výhled do budoucnosti. BAREVNÉ SCHÉMA.

derica
Download Presentation

Charakteristiky videomateriálu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Charakteristiky videomateriálu Lukáš Gregor, Petr Křivský

  2. Obsah • Barevné schéma • Rozlišení • Framerate • Specifika streamovaného videa • Výhled do budoucnosti

  3. BAREVNÉ SCHÉMA • pojem používaný v teorii barev pro výběr a použití konkrétních barev a jejich kombinací popisovány v tzv. colorwheel • využití pro všechna média • video elektronické médium

  4. BAREVNÁ HLOUBKA • popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa • 3 způsoby vyjádření: • jako číslo – např. 16,7 mil. barev • jako počet bitů na pixel – např. 24bitová hloubka • jako počet bitů na kanál – ekvivalent k předchozímu • větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.

  5. BAREVNÁ HLOUBKA • pro HDTV je využívána až 48bitová barva DeepColor

  6. BAREVNÝ PROSTOR (MODEL) • využíván pro ukládání a zpracování obrazových dat • popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy • různé barevné modely se snaží co nejvěrněji napodobit přírodní barvu • barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek

  7. BAREVNÉ PROSTORY • RGB • aditivní barevný model • barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá • nejčastěji použití pro video v elektronické podobě • podporován většinou typů zobrazovacích zařízení: CRT a LCD monitory, plazmové displeje nebo LED displeje. • RGBA • barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá, A- alfa kanál pro průhlednost • je využit u obrázků ve formátu PNG • sRGB • standardní RGB (zjednodušený model RGB) • barevný prostor navržený a určený pro internet

  8. BAREVNÉ PROSTORY • CMYK • subtraktivní systém • barevné složky: C - azurová, M - purpurovou, Y - žlutá, K - černá • používán především u reprodukčních zařízení - tiskárny • HSV, HSL, HSB • parametry: HSV – Hue, Saturation, Value; HSL - Hue, Saturation, Lightness; HSB - Hue, Saturation, Brightness • tyto barevné modely nejvíce odpovídají lidskému vnímání barev • používájí se pro grafické aplikace • YUV • složky: Y – jasová, UV - barevné • používaný v televizním vysílání ve formátu PAL i HDTV

  9. Rozlišení • uvádí se: • v řádcích pro analogové formáty • v pixelech pro digitální formáty • ve voxelech pro 3D video • počet sloupců (horizontálně) a počet řádků (vertikálně)

  10. Poměr stran • poměr vodorovné a svislé strany • TV přijímače 4:3, HDTV přijímače 16:9

  11. HIGH-DEFINITION • HDReady • norma, která zaručí uživateli že produkt bude schopen přijmou a zpracovat obraz o určitých parametrech • širokoúhlá plocha a minimální vertikální rozlišení 720p • Musí umět zpracovat i rozlišení 1920 x 1080, ale nikoliv zobrazit 1:1 • HDMI rozhraní • Full HD • zařízení je schopno přijmout a neprokládaně zobrazit 1920x1080 (1080p) • HDMI rozhraní

  12. Formáty HD • Prokládaný – i (interlaced) • obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými řádky a potom sudými řádky • pohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná, můžete vnímat „blikání“. • Progresivní – p (progressive) • pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což znamená, že můžete vidět všechny detaily na obrazovce najednou • Nejběžnější formáty • 720p, 1080i a 1080p • to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát zápisu obrazu používá

  13. Televizní vysílání • Analogovévysílání • Digitální vysílání

  14. Porovnání rozlišení

  15. Framerate • Počet snímku za vteřinu (Frames Per Second) • Iluze pohybu při 10-15 FPS • Měřítko výkonu ve zpracování grafiky • Pro plynulé hraní her se udává 30 FPS

  16. FPS u Tv vysílání • Analogové vs digitální • PAL 25 FPS • NTSC 29,97 FPS • Prokládání „zdvojnásobí“ FPS

  17. Slowmotion • Potřeba speciální kamera • Zachycení více snímků za vteřinu • Následně se záběr pustí s nižší FPS = slowmotion efekt • 1s 300FPS = 10s 30FPS při 30 snímcích za vteřinu

  18. Streamované video • Streaming – kontinuální přenos audiovizuálního materiálu mezi zdrojem a příjemcem • Na internetu Klient – Server se nazývá webcasting • On demand (youtube…) • Okamžité přehrávání na straně klienta • Možnost vysílat video do celého světa

  19. Streamované video - Kvalita • MPEG-4, Windows Media, Real Time, QuickTime nebo flashovýchkodeků • Kvalita závislá na datovém toku typu kódování a rozlišení • H.264/MPEG-4 AVC format, AAC audio • 360p = 0,5 MB • 480p = 0,8 – 1 MB • HD video 1280*720 = 2 MB

  20. Streamované video - audio • Kodeky WMA, MP3, Vorbis, AAC • Datový tok 16 – 256 Kbps • Single bitrate – jeden konstatní datový tok • Multibitrate – vysílání v různých datových tocích

  21. Výhled do budoucnosti • Snažší dostupnost obsahu • Rozlišení 4k – Ultra HD, 8k H.265 HEVC – HighEfficiency Video Coding • Snížení bitrate o 50%

More Related