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Informática Móvil, Inalámbrica y Predominante

Alumnos: L.A. David Josué Ortiz González Ing. Henry Oswaldo López Ruiz. Informática Móvil, Inalámbrica y Predominante. Generalidades, beneficios y razones. DISPOSITIVOS MÓVILES LAPTOPS (también llamadas notebooks ) PDAS (personal digital assistant ) SMARTPHONES

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Informática Móvil, Inalámbrica y Predominante

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  1. Alumnos: L.A. David Josué Ortiz González Ing. Henry Oswaldo López Ruiz Informática Móvil, Inalámbrica y Predominante

  2. Generalidades, beneficios y razones DISPOSITIVOS MÓVILES • LAPTOPS (también llamadas notebooks) • PDAS (personal digital assistant) • SMARTPHONES Permiten el acceso a la información fuera de los límites geográficos de una organización.

  3. Datos interesantes Primer laptop en el mundo la EPSON HX-20 de 1981 El Apple Newtonfue un dispositivo del tipo PDA (asistente digital personal) 1987 Fue considerado un fracaso de Apple en su momento, tras el cual abandonó el sector ante la aparición de equipos como la Palm.

  4. Soluciones • Reemplazo de los cables por medios de comunicación Inalámbricas. • Una combinación de las primeras 2: Informática Móvil e Inalámbrica.

  5. Comercio móvil • Es básicamente cualquier e-commerce o e-bussines realizado en un ambiente inalámbrico vía internet. Ejemplos.- Aplicaciones Móviles financieras Bancos, Accionistas. Publicidad Móvil.- Envío de publicidad especifica Administración móvil de Inventarios Localización y búsqueda de cajas, bienes, flotillas y gente.

  6. Administración Proactiva de Servicio Información a Distribuidores Localización y compra de productos Ordenar/comprardesdetucelular. ReingenieríaInalámbrica Mejora de negocios de servicios. Subastamóvil o subastainvertida Servicio a clientesparacomprar o vender objetos. Servicios de entretenimientoMóvil Video en linea y otrosservicios Oficina Móvil Podertrabajar en embotellamientos, aeropuertos, conferencias. Educación a distancia Móvil Tomarunaclaseusando video o audio transmitido Data Center Inalámbrica Descarga de informaciónporusariosmóviles Música Móvil / Música sobre demanda Descarga y reproducción de música

  7. Terminología • Global positioning system (GPS). Sistemas de RastreoporSatélitequepermitedeterminar la ubicación de un dispositivo. • Personal digital assistant (PDA). Pequeñacomputadora personal como la PALM. • Short Message Service (SMS). Unatecnologíaexistentedesde 1991, quepermite el envio de mensajescortos de hasta 160 caracteres. on certain cell phones. Pueden ser enviados o recibidosaunduranteunallamada. • Multimedia Messaging Service (MMS). La últimageneración de mensajesinalámbricosquepermiteenviarcontenido multimedia. • Bluetooth. Unatecnologíainalámbrica standard diseñadaparaconecciones de cortoalcanze entre dispositivosmóviles. • Wireless Application Protocol (WAP). Unatecnologíaquepermitenavegar en internet desdedispositivosmóviles. • Smartphones. Celulares con internet quepermitenaplicacionesmóviles. Permitennavegar en internet y tienenlasfunciones de un PDA. • Wi-Fi (short for wireless fidelity). Se refiere al standard 802.11b en el cualcorre la mayoría de lasredesinalámbricas locales. • WLAN (wireless local area network). La versióninalámbrica de lasredesethernet.

  8. Atributos • Movilidad Se refiere al hecho de que los usuariospuedenllevarconsigosudispositivomóvil a donde sea quevayan, y siemprequepuedanestarconectados a una red inalámbricaestaran en contacto en tiempo real con otrosusuarios. • AlcanceAmplio Puedescontactar a alguien en cualquiermomento

  9. Valor añadido • Ubicuidad.- se refiere a la habilidad de estar presente en cualquier lugar en un tiempo determinado. • Conveniencia.- es mas cómodo operar un smartphone para accesar a internet sin necesidad de encender la PC. • Conectividad Instantánea.- los dispositivos inalámbricos permiten al usuario conectarse fácil y rápidamente a internet • Personalización.- Se refiere a la preparación de información seleccionada para cada individuo. • Localización de productos y Servicios.- permite localizar un comercio o servicio cerca de donde uno se encuentra

  10. factores • Amplia disponibilidad de Dispositivos Móviles En el mundo hay mas de 1.3 billones de celulares. • No se necesita una PC • La cultura del Handset • Empuje de Vendedores • Precios mas bajos y mas funciones • Mejora del Ancho de Banda

  11. Hardware y Software

  12. MEDIO DE TRANSMISION 1G.- ANALOGA 1979-1992 2G.-DIGITAL PERMITE TEXTO 2.5G.- GPRS (General Packet Radio Services) Y EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evaluation) 3G.- PERMITE VIDEO 2001 JAPON, 2002 EUROPA, 2003 USA 4G.- DESPLIEGUE MAS RAPIDO DE MULTIMEDIA 2006 - 2010 5G.- REDES ULTRARÁPIDAS subscriberidentification module (SIM) card.

  13. ¿Cómo tecnologías y móviles pueden utilizarse dentro de las organizaciones? 6.5 Aplicaciones intrabusiness y la empresa móvil

  14. Apoyo de los trabajadores moviles • Trabajador móvil: son aquellos que trabajan fuera de las instalaciones corporativas • Vendedores en el campo • Viajes ejecutivos • Tele trabajadores • Empleados que trabajan con los clientes o líneas de servicios públicos

  15. Dispositivos portables

  16. Ventajas • Despacho de trabajo, mejor flujo de trabajo • Eficiencia y una reducción de trabajo administrativo

  17. Apoyo a otros tipos de trabajo • Tractores equipados con sensores, computadoras a bordo, y un GPS ayuda a los agricultores a horrar tiempo, esfuerzo y dinero. • Compradores misterio • Correo electrónico

  18. Atención al cliente y CRM • El acceso móvil amplia el alcance de CRM, tanto dentro como fuera de la empresa. • Ej. Una persona de ventas puede estar en una llamada de ventas y tener la necesidad de conocer el historial de facturación de un cliente en particular.

  19. 6.6 Aplicaciones Móvil B2B y cadena de suministro • Permiten a las organizaciones responder mas rápido a las interrupciones de la cadena ajustando proactivamente planes o cambiando los recursos relacionados con eventos de cadena de suministro critico como ocurren

  20. B2B • Sistema de mensajería integrado en el centro de B2B Communications. Al integrar el terminal móvil en la cadena de suministro, es posible hacer reservas móviles de las mercancías, Compruebe la disponibilidad de un elemento determinado en el almacén, ordenar un producto en particular del Departamento de fabricación o proporcionar acceso de seguridad para obtener información financiera confidencial de un sistema de gestión de información.

  21. 6.7 Consumidor móvil y aplicaciones de servicio personal Existen un gran numero de aplicaciones que soportan los consumidores y proporcionan servicios personales como: • Juegos para moviles • Servicio de Internet y Bluetooth en hoteles • Telemedicina inalámbrica

  22. Otros servicios de informática móvil para los consumidores • Existen muchos otros servicios de computadora móvil para los consumidores, en una variedad de categorías de servicios. Los ejemplos incluyen los servicios de noticias, clima e informes de deportes; traducciones en línea; información sobre atracciones turísticas; y los servicios de emergencia

  23. Aplicaciones de informática móvil sin internet para consumidores • Se utilizan principalmente para el uso de tarjetas inteligentes. Donde millones de tarjetas “sin contacto” se utilizan para pagar las tarifas de autobús , metro y peajes.

  24. 6.8 Comercio basado en la localización • Se refiere a la localización de productos y servicios • Ofrece • Seguridad, comodidad y productividad

  25. Los servicios básicos L-comercio giran en torno a cinco áreas clave: o Ubicación: determinación de la posición básica de una persona o una cosa (por ejemplo, coche o bote). o Navegación: trazar una ruta desde una ubicación a otra. o Tracking: seguimiento del movimiento de una persona o una cosa (por ejemplo, un paquete de vehículo). o Mapping: creación de mapas de localizaciones geográficas específicas. o De la sincronización: determinar la hora exacta en una ubicación específica.

  26. L-Commerce Technologies • Prestación de servicios basados en localización requiere las siguientes basados en localización y tecnologías de red: • §Posición equipo determinante (PDE • §Móvil posicionamiento Center (MPC). §Tecnología basada en ubicación. • §Contenido geográfico. • §Contenido específico de la situación.

  27. Sistema de posicionamiento global GPS • Es un sistema inalámbrico que utiliza satélites para permitir a los usuarios determinar su posición en cualquier lugar de la tierra. • Es usado por, líneas aéreas, localización de camiones y autobuses, y teléfonos móviles GPS.

  28. Sistema de Información Geográfica GIS • La tecnología de visualización de datos GIS integra datos del GPS sobre pantallas de mapa digitalizado • Una interesante aplicación de GPS/GIS ya esta disponible en varios fabricantes de automóviles y compañías de alquiler donde su sistema de navegación indica cuan lejos esta de gasolineras, restaurantes y otros lugares de interés

  29. Publicidad basada en ubicación • Imagina que estás caminando cerca de un Starbucks, pero no sabes ni siquiera que uno está allí. Repentinamente suena su teléfono celular con un mensaje: "Entra y obtenga un descuento del 15 por ciento". Su dispositivo inalámbrico fue detectado, y al igual que los anuncios pop-up en tu PC, publicidad dirigió su camino (Needleman, 2002). Usted podría utilizar marketing de permiso para escudarte de publicidad basados en localización; Si el sistema sabe que no bebe café, por ejemplo, usted no se enviaría un mensaje de Starbucks.

  30. Aplicaciones de telemetría y telemática • Telemática es la integración de computadoras y comunicaciones inalámbricas con el fin de mejorar el flujo de información donde usa los principios de telemetría que es la ciencia que mide la lejanía física mediante transmisión inalámbrica desde una fuente remota (por ejemplo un vehículo) a una estación receptora

  31. Ejemplos • Usando telemetría móvil, técnicos pueden diagnosticar problemas de mantenimiento en el equipo. • Los fabricantes de automóviles la usan para diagnostico y mantenimiento preventivo • Los médicos pueden monitorear pacientes y equipos médicos de control a distancia

  32. Barreras al L-Comercio • Exactitud • La justificación de costo/beneficio • El ancho de banda de las redes GSM • Invasión de la privacidad

  33. Computación ubicua • Un mundo en que prácticamente todos los objetos tiene potencia de procesamiento con lo inalámbrico o cable de conexión a la red global es el mundo de la computación ubicua. • En donde la computación ubicua es invisible “por todas partes” hay informática , piso, luces, autos, lavadora, teléfonos, ropa y así sucesivamente

  34. Ejemplos • Fitense • Espejo magico • RFID • Botones de memoria

  35. Computación contextual y el conocimiento del contexto • Conocimiento del contexto se refiere a una amplia gama de atributos contextuales para comprender mejor lo que necesita el consumidor y que productos o servicios que el o ella posiblemente podría estar interesado. • La computación contextual ofrece la perspectiva de las aplicaciones que podría anticipar todos nuestros deseos y nos proporciona la información exacta de los servicios que estamos buscando, además de la filtración de mensajes indeseados.

  36. Aplicaciones de la computación ubicua • Casas inteligentes- Ilumincacion, Gestion de la energia, Control del agua, Seguridad y comunicaciones, Cine en casa

  37. Aparatos inteligentes • Es uno de los elementos clave de una casa inteligente • Hasta la fecha, sin embargo, los consumidores han mostrado poco interés en aparatos inteligentes. Como resultado, los fabricantes de estos aparatos se centran en mejorar las vidas de personas mediante la eliminación de tareas repetitivas, falta de calidad. Por ejemplo, un reloj despertador HTL puede coordinar la rutina de una mañana entera: seguir el sistema de calefacción, la cafetera y las luces en las habitaciones de los niños, y la manta eléctrica se apaga.

  38. Coches inteligentes • Los coches inteligentes eventualmente serán capaces de conducir ellos mismos. Conocido como "vehículos de tierra autónoma" (ALVs), estos coches seguir mapas GIS y sensores de uso en un entorno inalámbrico para identificar los obstáculos. Estos vehículos ya están en las carreteras de California, Pensilvania y Alemania (sobre una base experimental, por supuesto).

  39. Cosas inteligentes • Códigos de barra • AUTO-ID • RFID: capacidad y costo • Oficinas inteligentes • Ciudades digitales

  40. 6.10 Los inhibidores de y barreras de la información móvil • El problema de la usabilidad de los sitios de internet :eficacia, eficiencia y satisfacción • Problemas éticos y legales: invasión de la privacidad

  41. Consejos para aplicar informaticamovil y L-Commerce • No arranca sin infraestructura adecuada. • No iniciar una implementación a gran escala; usar un pequeño piloto para la experimentación. • Escoger una arquitectura apropiada. Algunos usuarios no necesitan estar conectado constantemente, por ejemplo. • Hablar con una gama de usuarios, algunos experimentados y otros no, sobre temas de usabilidad. • Los usuarios deben estar involucrados; utilizar reuniones quincenales si es posible. • Utilizar expertos inalámbricas si no eres uno. • Wireless es un medio diferente de otras formas de comunicación. Recuerda que la gente no se utiliza para el paradigma inalámbrico.

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