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1. Fédération Francophone des Cercles d’Escrime de Belgique. Commission d’arbitrage (CAF). 2. Cours spécifique épée. Session saison 2013 – 2014. 3. Présentation de l’arme. - L’épée est une arme d’estoc. - Tout le corps est une surface valable. - Coup double. 4. - 770 grammes.
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1 Fédération Francophone des Cercles d’Escrime de Belgique Commission d’arbitrage (CAF)
2 Cours spécifique épée Session saison 2013 – 2014
3 Présentation de l’arme - L’épée est une arme d’estoc - Tout le corps est une surface valable - Coup double
4 - 770 grammes - 110 centimètres
5 Contrôle du matériel A contrôler… Sanctions… • La piste et alentours : sécurité Appel au DT, faire de l’espace, etc… 2) Les 2 vis (pointe) 1ère fois: faute du 1er groupe 3) La jauge (pige) – Le poids 1ère fois: faute du 1er groupe 4) Isolation des fils 1ère fois: faute du 1er groupe 5) La « flèche »: moins de 1 cm (m16.2) Redresser la lame (hors piste). Mais si le tireur se déclare près à tirer: faute du 1er groupe. 6) Vêtements: normes et contrôles Diverses 7) 2 épées et 2 fils de corps 1ère fois: faute du 1er groupe Confiscation de l’arme Chaque fois que le tireur change d’arme, quel que soit le motif.
6 Les gestesDébut de l’assaut / la touche…
7 … Attention au vocabulaire exact…
8 Les gestes… fin de l’assaut / la touche
9 Points importants Appuyer, traîner sa pointe (durant le combat) 1ère fois: faute du 1er groupe. (cf: T61.2) Redresser la lame En dehors de la piste !! Sinon, faute du 1er groupe. • -> Utilisation du bras non armé. • -> Touche portée volontairement hors piste.
10 Le « corps à corps » à l’épée T20.1 : Le « corps à corps » existe lorsque les deux adversaires sont en contact; dans ce cas le combat est arrêté par l’arbitre. Ne pas confondre « corps à corps » avec le combat rapproché (sans contact). « Halte » pour combat rapproché seulement si motivé par le fait que les tireurs ne puissent se servir normalement de leurs armes. Le « corps à corps » simple à l’épée n’est pas sanctionnable mais induit le « halte ». • Sanctions si… • « Corps à corps » pour éviter la touche (T20.3, T63.2) • Bousculade (T120 1.16)
11 Défaillances / Annulation de la touche Règle fondamentale Matérialité de la touche: seule l’indication de l’appareil de contrôle fait foi. t.68 a) Seule, la dernière touche précédant la constatation du défaut peut être annulée et seulement si c’est le tireur signalé comme touché qui est désavantagé par ce défaut. La défaillance doit être constatée par des essais effectués immédiatement après l’arrêt du combat, sous la surveillance de l’arbitre et sans changer quoi que ce soit au matériel utilisé. Test de la pointe: ok, mais sous surveillance de l’arbitre.
12 Rappel: la non-combativité • Critères • Critère de temps : environ une minute de combat sans touche • Absence de contact de fer ou distance excessive (supérieure à la distance d'un marché-fente) pendant au moins 15 secondes Applications Ne s’applique pas en poules. Ne s’applique pas dans la dernière minute du dernier tiers-temps en individuel. Individuel: 1ère et 2ème manche: manche suivante, sans minute de pause. 3ème manche: tirage au sort > 1 minute tirée entièrement. Par équipes: A tous les relais: relais suivant. Dernier relais: tirage au sort > 1 minute tirée entièrement. Pas d’application dans la dernière minute du dernier relais. /!\ PAS DE CARTON /!\
13 Rappel:Quand est-ce qu’un tireur a le dos tourné? Aide: Dès qu’un tireur peut lire le nom dans le dos de son adversaire (ou pourrait le lire s’il n’y en a pas). Attention: Retournement quand le tireur tourne le dos A L’ADVERSAIRE. Sanction: T21.2, faute du premier groupe = Carton jaune + annulation de la touche « Tourner la tête »: !!! Danger pour le tireur !!! = « Halte » mais pas de sanction Ne pas confondre « tourner la tête » et « tourner le dos » !
14 Questions… réponses… et mises en situations ! /!\ Questions « tuyaux »…
1 La procédure correcte pour tester une arme à la demande du tireur est : A) presser simplement la pointe, si cela ne marche pas, on vérifie les connections pour trouver ce qui ne marche pas. B) on vérifie que le tireur est branché dans le dos, qu'il est branché à son arme. On vérifie que les fils sont attachés aux connecteurs, et que ceux-ci sont bien vissés, puis si tout est correct, on presse la pointe. C) presser la pointe cinq fois pour voir si l'arme ne marche à aucun des cinq essais 15
2 • X traîne la pointe de l'épée sur la piste pendant qu'il recule. • A) l'arbitre dit "halte", et X reçoit un carton jaune. • B) l'arbitre dit "halte", et X reçoit un carton rouge. • C) l'arbitre laisse l'assaut se terminer car la pointe est traînée et non poussée 16
3 X est touché et fait tester son épée. Au premier essai, l'épée ne fonctionne pas, mais aux essais suivants, l'épée fonctionne bien. A ) On annule la touche. B ) On accorde la touche à l’adversaire de X. C ) on appelle l'expert technique du DT, si celui-ci certifie que tous les équipements fonctionnent correctement, on accorde la touche à l'adversaire de X. 17
4 Sans aucune pénalité précédente, X touche intentionnellement le sol en dehors de la piste métallique pour provoquer le halte. A ) X reçoit un carton jaune. B ) X reçoit un carton jaune ou si c’est pendant la dernière minute un rouge. C ) X reçoit un carton rouge. 18
5 Juste après que la seconde touche ait été portée contre X, il est démontré que le cable de l’enrouleur qui relie l'enrouleur de X à l'appareil est débranché. A ) On annule les deux touches portées contre X. B ) On annule aucune touche. C ) On annule la dernière touche. 19
6 Coup double. Y a touché X mais la touche de X est douteuse. A ) On annule le coup double. B ) Y décide si le coup double est accepté ou annulé. C ) X décide si le coup double est accepté ou annulé. 20
7 Coup double. X est clairement touché, mais la pointe de X a touché le sol hors piste (non intentionnellement). A ) On annule le coup double. B ) On accorde une touche à Y. C ) Y décide si le coup double est accepté ou annulé. 21
8 Lors d’une attaque par prise de fer, X casse la lame de Y en le touchant. A ) L’arbitre annule la touche. B ) L’arbitre accorde la touche à X mais lui donne un carton rouge pour acte violent. C ) L’arbitre annule la touche et donne un carton jaune à X. 22
9 • France - Belgique. Premier relais : 4-3 pour la France. Deuxième relais, les deux • tireurs reçoivent un carton rouge tous deux pour acte violent et le score se termine • à 7-7. Troisième relais : le tireur belge reçoit un carton rouge pour touche • volontairement porté hors de la piste et le capitaine français reçoit un carton jaune • pour intervention intempestive. Le score se termine à 10-10. • Dans le quatrième relais, le score est de 12-11. Les deux tireurs tentent une flèche • et se bousculent. Pas de touche mais vous estimez qu'il y a bousculade des deux • tireurs. Quel doit être le score ? • A) 12/11, chaque tireur recevant un carton jaune • B) 12/12 • C) 13/12 23
10 • Dans un match d’élimination directe aucune touche n’a été mise depuis une • minute. Quand arrêtez-vous le combat pour « Non Combativité » ? • A) Immédiatement. • B) Si les tireurs n’ont plus de contact de fer ou sont hors d’une distance de • marcher-fente. • C) Si les tireurs n’ont plus de contact de fer pendant une minute ou sont hors • d’une distance de marcher-fente. 24
11 • X lance une attaque sur Y. Lors de cette dernière, X touche Y mais sort latéralement de la piste d’un seul pied. • A) L’arbitre accorde la touche à X si son action a été lancée avant le « Halte ». • B) L’arbitre annule la touche de X. • C) L’arbitre annule la touche de X et lui donne un carton jaune. 25
12 • X fait une flèche pour toucher Y. Y s’abaisse en posant la main gauche au sol et • touche X au pied. Seule la touche de Y allume l’appareil. • A) l’arbitre annule la touche • B) l’arbitre annule la touche et donne un carton jaune à Y • C) l’arbitre accorde la touche 26
13 • Le tireur Y touche X. • X montre ensuite que le fil de corps est débranché de la garde. • A) on accorde la touche à Y. • B) on annule la touche de Y. • C) on annule la touche de Y seulement s'il y a une martingale à l'arme de X 27
14 • Quelle est la flèche maximum autorisée pour une lame d'épée. • A) aucune. • B) moins de 1 cm, localisé près du centre de la lame. • C) moins de 2 cm, localisé près du centre de la lame 28
15 • X attaque et l’appareil indique une touche en sa faveur. Y demande à l’arbitre • d’essayer la pointe de X sur sa lame et il constate que le contact entre la pointe • et la lame allume à cause de trace de colle. • A) l’arbitre accorde la touche et donne un carton jaune à Y • B) l’arbitre annule la touche de X • C) l’arbitre accorde la touche et invite Y à changer d’épée 29
30 L’examen 1) Examen théorique « Généralités » : 6o questions, 80% pour réussir. Cotation: bon = 1 pt , mauvais ou pas répondu = 0 pt. 2) Examen théorique « Epée » : 20 questions (15 « tuyaux » + 5 autres), 80% pour réussir. Cotation: bon = 1 pt, mauvais ou pas répondu = 0 pt. 3) Formation pratique et examen pratique à la vidéo. Cotation: jury d’arbitres 2 CAF + 1 extérieur. 4) Catégorie « S »: Observation positive durant 2 tournois.
31 Les devoirs de l’arbitre Etre prêt le jour même Mentionner les avertissements et sanctions sur la feuille Veiller à remplir correctement et lisiblement les tableaux de poules et éliminations directes Se conformer scrupuleusement aux règlements FIE et au DT Garantir la sécurité (Tireurs, spectateurs, etc…) Etre impartial et respectueux
32 Bonne chance à toutes et tous ! Et merci pour votre participation et votre attention! Sources: règlements FIE, précédent PP: A. Huberland, documents CAF Images: google, Photos: S. Santarelli et V.Parisse