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Visualización y Realismo. Curso 2006-07.

Visualización y Realismo. Curso 2006-07. Datos de la Asignatura. Visualización y Realismo. Ingeniería en Informática - optativa - 4º curso - 2º cuatrimestre. profesores Rubén García (pract.) Carlos Ureña (teo. y pract.) Datos de contacto (Carlos Ureña)

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  1. Visualización y Realismo. Curso 2006-07. Datos de la Asignatura

  2. Visualización y Realismo Ingeniería en Informática - optativa - 4º curso - 2º cuatrimestre profesores Rubén García (pract.) Carlos Ureña (teo. y pract.) Datos de contacto (Carlos Ureña) despacho 34 (planta 3, pasillo izquierdo) Depto. Lenguajes y Sistemas Informáticos teléfono 958 240 577 e-mailcurena arroba ugr.es web http://lsi.ugr.es/~curena Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  3. Visualización y Realismo Ingeniería en Informática - optativa - 4º curso - 2º cuatrimestre Datos de la asignatura en este curso: web asig.http://lsi.ugr.es/~curena/doce/vr créditos 3 Teoría + 3 Prácticas teoría Lunes, 13-14. Miércoles, 13-14. (Aula 1.2) prácticas Grupo 1. Lunes, 16-18, aula 2.8 Grupo 2. Lunes, 18-20, aula 2.8 Grupo 3. Martes, 18-20, aula 2.8 Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  4. Objetivos • Conocer los conceptos involucrados y la metodología básicas necesarias para el desarrollo de software destinado a la producción de imágenes, animaciones o modelos digitales de entornos reales, con especial énfasis en el grado de realismo visual de los resultados, y en la creación interactiva de los mismos. • Conocer las herramientas matemáticas y computacionales básicas más directamente útiles de cara al desarrollo del software citado. • Adquirir la destreza necesaria para aplicar las herramientas anteriores en la creación de programas sencillos de síntesis de imágenes. Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  5. Temario y evaluación de Teoría • 1. Introducción. Los problemas de visibilidad e iluminación. • 2. Eliminación de partes ocultas. • 3. Tratamiento informático del color. • 4. Métodos de sombreado sencillos. Iluminación local • 5. Métodos de síntesis fotorrealista. Iluminación global. • Evaluación • La evaluación del temario de teoría se realizará mediante el correspondiente examen. • El peso en la nota final será del 50% Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  6. Temario y evaluación de Prácticas • Evaluación • La evaluación del temario de prácticas se realizará mediante la defensa de las prácticas en las sesiones de prácticas. • Las prácticas se realizarán individualmente • El peso en la nota final será del 50% Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  7. Evaluación de la asignatura La puntuación total será un número con un digito decimal, entre 0 y 10, ambos inclusive. Se obtiene sumando la nota de teoría y prácticas, siempre que ambas sean iguales o superiores a un punto (en caso contrario la nota total final es cero) La calificación depende la puntuación total, según el baremo establecido reglamentariamente: Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  8. Bibliografía (informática gráfica) • Informática Gráfica en general, con capítulos sobre síntesis de imágenes realistas (1/2) • Rogers • Procedural Elements for Computer Graphics • Ed. McGraw-Hill, 1985 • Watt, Watt • Advanced Animation and Rendering Techniques • Ed. Addison-Wesley, 1992. • Foley, van Dam, Feiner, Hughes • Computer Graphics, Principles and Practice. • Ed. Addison Wesley Publishing Company, 1996 Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  9. Bibliografía (informática gráfica) • Informática Gráfica en general, con capítulos sobre síntesis de imágenes realistas (2/2) • Hill • Computer Graphics using OpenGL • Ed. Prentice Hall, 2001. • Shirley • Fundamentals of Computer Graphics • Ed. AK Peters, 2002. Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  10. Bibliografía (ray tracing) • Sobre la técnica de trazado de rayos (ray tracing) para síntesis de imágenes • Shirley, Morley • Realistic Ray-Tracing (2nd ed.). • Ed. AK. Peters, 2003 • Glassner • An Introduction to Ray-Tracing. • Ed, Morgan Kauffman, 1989 Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  11. Bibliografía (iluminación global) • Sobre síntesis de imágenes realistas mediante simulación de iluminación global (1/2) • Cohen, Wallace • Radiosity and Realistic Image Synthesis. • Ed. Academic Press Profesional, 1993. • Glassner • Principles of Digital Image Synthesis. • Ed. Morgan Kauffmann Publishers, 1995. Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  12. Bibliografía (iluminación global) • Sobre síntesis de imágenes realistas mediante simulación de iluminación global (2/2) • Jensen • Realistic Image Synthesis Using Photon – Mapping • Ed. AK Peters, 2001. • Dutré, Bekaert, Bala • Advanced Global Illumination. • Ed. AK Peters, 2003. Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  13. Bibliografía (iluminación global) • Sobre procesamiento del color y modelos de iluminación • Hunt • The Reproduction of Colour in Photography, Printing and Television. • Ed Fountain Press, 1987. • Hall • Illumination and Color in Computer Generated Imagery • Ed. Springer Verlag , 1989 Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  14. Bibliografía (matemáticas) • Sobre herramientas matemáticas útiles en informática gráfica: • Mortenson • Mathematics for Computer Graphics Applications. • Ed. Industrial Press, 1999. • Lengyel • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. • Ed. Charles River Media, 2002. Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

  15. Bibliografía (opengl) • Sobre la librería OpenGL, útil especialmente para las prácticas • Neider, Davis, Woo • OpenGL Programming Guide • Ed. Addison Wesley, 1997 • Kempf, Frazier. • Open GL Reference Manual (Second Edition) • Ed. Addison-Wesley Longman, 1997. Visualización y Realismo, 4º II, Carlos Ureña

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