1 / 49

Invloed van multimedia consumptie op het zich ontwikkelende brein

Invloed van multimedia consumptie op het zich ontwikkelende brein. Katinka Franken Stephan Gemsa Apeldoorn 7 oktober 2011. Woord vooraf. Een polariserende discussie waar feiten ge-/misbruikt worden: manipulatie en mening naast gedegen onderzoek

elu
Download Presentation

Invloed van multimedia consumptie op het zich ontwikkelende brein

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Invloed van multimedia consumptie op het zich ontwikkelende brein Katinka Franken Stephan Gemsa Apeldoorn 7 oktober 2011

  2. Woord vooraf • Een polariserende discussie waar feiten ge-/misbruikt worden: manipulatie en mening naast gedegen onderzoek • In 45 minuten staan we stil bij lopende denkprocessen binnen psychiatrie, neuropsychologie & pedagogiek

  3. Doelen • Handvatten voor meningvorming: Is er überhaupt sprake van een probleem? • Overzicht stromingen binnen huidige discussie • Opfris kennis over belangrijke stadia van de hersenontwikkeling en kwetsbaarheid kinderbrein

  4. Indeling • Korte opdracht • Feiten !? • Overzicht hersenontwikkeling • Het kwetsbare kinder- en puberbrein • Stellingen • Filmfragment computergame • Discussie

  5. Opdracht • Geeft multimedia consumptie meer kans of juist meer risico voor de ontwikkeling van het jonge kind of adolescent? • Schets je eigen visie

  6. Feiten

  7. Jeugd en social media Ontwikkeling huidige jeugdcultuur verloopt anders dan vroeger Waar scholen, ouders en lokale gemeenschap de traditionele instituten met betrekking tot socialiseren waren, is het nu vooral de invloed van social media, en dan met name buiten de school Van den Beems, A. (2010) Interactive Media Practises of Young People (Proefschrift) Universiteit van Utrecht

  8. Gebruik sociale netwerken bij 16-25 jarigen in Europa(2010)

  9. Internet gebruik • Tieners (11–16 jaar) zijn gemiddeld 10,4 uur per week online (+ 12 uur TV gemiddeld!!) • 85% van de 12–18 jarigen is online zonder dat ouders toezien op het surfgedrag • 37% krijgt op school geen les over internetgebruik

  10. Studeren 2009

  11. Gaming 99% van 8–12 jarigen in Nederland speelt games (PC, PS 3, Wii, etc.)

  12. Generation y kinderen Van de 2-jarige Amerikaanse kinderen van Generatie Y-moeders gebruikt 34% een laptop (vergeleken met 29% van de kinderen van Generatie X-moeders) 34% een mobiele telefoon (26%) 33% een smart phone (20%) 30% een digitale camera (18%) 21% een iPod (13%) 13% speelt videogames (8%)

  13. Mediagebruik peuters Voor hele jonge kinderen (0-3 jaar) is er tegenwoordig een uitgebreid media aanbod Dagelijks worden ze 1 à 2 uur blootgesteld aan media (Coyl, 2009)

  14. Gaming in NL

  15. Gevolgen mediagebruik • Bij jongeren steeds later (tot 1 ½ uur) afgeven van Melatonine → later inslapen en laat opstaan: continue jetlag • Jongeren die 's avonds nog gamen, internetten of met gsm bezig zijn, gaan later naar bed, liggen langer wakker en hebben kortere slaapduur (onderzoek VU Brussel bij 1.298 personen 14-20 jaar) • Verder uit dat onderzoek: Op de 10 jongeren hebben • 8 een gsm • 5 een eigen computer • 4 een televisie op de kamer • 3 een Playstation • Algemene vaststelling: 49,7% van jongeren lijdt aan slaaptekort • Ruim 30% veel tot heel veel slaperigheid tijdens de les

  16. Gevolgen mediagebruik • Mediaconsumptie heeft positieve invloed op taalontwikkeling van kinderen, en ook op begrip van situaties (Linebarger & Vaala, 2010) • Studies uit de jaren 2008 – 2010: Er is een causaal verband tussen bovengemiddelde media consumptie en obesitas

  17. Gevolgen mediagebruik In sommige studies: Intensiteit mediagebruik meer aandachtsproblemen op school

  18. Gevolgen mediagebruik

  19. Agressieve computerspelletjes Bij jongeren tussen 16-20 jaar (onderzoek in VS, 2002): 1 uur geweld kijken → later 5,7% gewelddadig gedrag 3 uur geweld kijken → later 28,8% gewelddadig gedrag Vooral bij kinderen 10-12 jaar schadelijk vanwege internaliseren morele normen, die ze de rest van hun leven meedragen Kind wordt beloond voor geweld, krijgt geen realistische feedback

  20. Voorbeelden

  21. Voorbeeld

  22. Agressie en breinontwikkeling Door schietschijven (WO2) te vervangen door mensachtige borden in het leger (Vietnam): doelgericht schieten van 15 naar 90%. MRI onderzoek met 44 jongeren: Spelen agressieve pc spelletjes → op korte termijn: activatie amygdala en minder functioneren frontaal kwab Na meer dan 50 min spelen → dopamineproductie verdubbeld, extra effect bij succesvol spelen → geluksgevoel leidt tot verslaving

  23. Theorieën effecten agressieve pc spellen • Katharsistheorie: kijken naar geweld → ontlading → minder geweldgebruik in ADL • Inhibitietheorie: Kijken naar geweld → angst → voorkomt gewelddadigheid • Stimulatietheorie: kijken naar geweld → voorbeeldfunctie → geweld neemt toe • Gewenningstheorie: kijken naar geweld → je went aan geweld, wat afstompt → minder empathie → toename geweld • Spiegelneuronen: kijken naar geweld → in brein associaties krijgen plezier én ander letsel toebrengen

  24. Hersenontwikkeling

  25. Ontwikkeling grijze stof • 6-18 wk zwangerschap: stamcellen worden zenuwcellen; vorming brein in sneller tempo dan alle andere organen (in toptijden: 250.000 neuronen per minuut) • Met 4 mnd: basale breinstructuren gevormd

  26. Ontwikkeling witte stof • Sterkste groei: 12 wk zwangerschap tot 3 jaar • Tot 12 jaar vertraging en nog langzamere groei tot 25 jaar • Tot 1-2 jaar: split brain • 6 jaar: corpus callosum • 6-12 jaar: frontaal kwab • Puberteit: prefrontale cortex

  27. Witte stof drie ontwikkelingsrichtingen • Achter - voor • Rechts - links • Onder - boven

  28. Ontwikkeling achter-voor Primair: neuronen: onderscheiden binnen modaliteit Secundair: modulaire verbindingen: betekenisverlening modaliteit Tertiair: sensorische integratie: conceptualisatie

  29. Ontwikkeling rechts - links RH: Vanuit integratie/holistische benadering nieuwe informatie eigen maken LH: Informatie automatiseren, routinematig toepassen van kennis, gebruikmaken van taal

  30. Ontwikkeling onder - boven Cortex (blauw): doelbewust gedrag Limbisch systeem (rood): emoties en geheugen Hersenstam (geel): overleving

  31. Verandering kinderbrein • 1.Snoeiproces: volume grijze stof neemt af, vooral in frontale en parietale hersengebieden → verbeteren doelmatigheid informatieverwerking • 2. Myelinisatie: witte stof neemt toe tot ruim in volwassenheid → versnellen informatieverwerking • Individuele verschillen door verschillen in • genetische en omgevingsfactoren • verandering hormoonspiegels

  32. Puberbrein Hersenen nog volop in ontwikkeling → disbalans: Extreme activiteit in amygdala (waaghalsgedrag) ↕ Onvoldoende rijping prefrontale cortex (nadenken over consequenties van gedrag) → onvoldoende controleren/ remmen amygdala Emotie sturende breingebieden > Verstandige breingebieden!

  33. Twee typen gedragsregulering • Exogeen: reflectorisch (reactie op externe stimulus) • Endogeen: willekeurige bewuste reactie ahv intern plan • Pubers: exogeen > endogeen → geen planning / maken geen keuzes / geen onderdrukking van peer pressure / korte termijn denken / gebrek aan overzicht / impulsief gedrag • Bij volwassenen door volgroeide prefrontale cortex: endogeen > exogeen: • Verklaring: gebruik van hulpbronnen!

  34. Emotieherkenning bij adolescenten • Boos/angstig gezicht → activiteit in amygdala bij volwassenen • Ambigue informatie (neutraal gezicht) → activiteit in amygdala bij adolescenten 10-12 jaar • Adolescenten neigen tot overgevoelig reageren: onbeduidende gebeurtenis → extreme emotionele reactie: ♂ gedurende hele adolescentie, ♀ vooral in begin van adolescentie • Emotieherkenning: ♀ beter dan ♂ doordat ♀ eerder frontale activiteit hebben Amygdala heeft hulpbron nodig om ambiguïteit emotieherkenning op te lossen

  35. Volwassenen: 6 hulpbronnen • Orbitofrontale cortex: rationele beslissingen • Dorsolaterale frontale cortex: Impulsbeheersing • Ventrolaterale cortex: Inhibitie irrelevante stimuli • Anterior cingulate cortex: Flexibel denken • Nucleus accumbens: Lange termijn denken • Inferieure partietale cortex: Werkgeheugen

  36. Extra problemen bij pubers • lichamelijke metamorfose kind naar puber → onzekerheid / stemmingswisselingen • planningsproblemen → uitstellen huiswerk / taken • gebrek aan overzicht → risicogedrag • steeds meer afstand van ouders → autoriteitsproblemen / conflicten • Pubers zien niet hun onrijpe hersenen, maar vooral ouders als probleem. Ouders zijn hun plaatsvervangende prefrontale cortex (zorgen voor planning, organisatie, morele kaders, grenzen)

  37. Kwetsbaarheid kinderbrein • Hersenen zijn nog volop in ontwikkeling → veel grotere kans op permanente schade dan bij volwassenen • Openbaring hersenaandoeningen in puberteit, zoals schizofrenie • Slapen: belangrijk voor verwerking, staat bij pubers onder druk

  38. Puberbrein extra kwetsbaar • Van de verkeersongevallen is 25% 15-24 jaar, terwijl pubers slechts 4% van bevolking vertegenwoordigen. Door stoer en roekeloos gedrag in verkeer nemen ze te hoge risico’s. • 30% van bromfietsslachtoffers is 16-17 jaar. Ze dragen vaak geen helm, rijden hard en roekeloos. Kans op hersenletsel is enorm.

  39. Puberbrein extra kwetsbaar • Adolescenten gaan experimenteren.. alcohol, wiet, EXT, nicotine, gokken, spelverslaving….. • Factoren • groepsdruk bij leeftijdgenoten • ‘je komt er meer volwassen mee over’ • rolgedrag van ouders: als ouder rookt of drinkt is kans dat kind dit gaat doen enorm verhoogd

  40. Puberbrein extra kwetsbaar • In Nederland: 33% van jongeren tussen 10 en 17 jaar pleegt een delict (diefstal, inbraken, vernielingen, geweldpleging) • Na 17 jaar neemt aantal delicten af

  41. Stellingen

  42. Stellingen • ‘Internetten maakt ons slimmer. Jonge mensen leren via games sneller en efficiënter lastige beslissingen te nemen’ Pieter Roelfsema, hoogleraar neurobiologie VU • ‘Personen die `verslaafd` zijn aan multi-tasken kunnen zich moeilijker concentreren op taken die veel aandacht vergen en raken sneller overbelast’ Niels Taatgen, hoogleraar kunstmatige intelligentie RUG

  43. Stellingen ‘Neurale circuits in hersenen die belast zijn met scannen verstevigen en breiden zich uit, terwijl circuits die vereist zijn om diep en geconcentreerd te lezen en denken juist verzwakken of zelfs verdwijnen’ Nicholas Carr `The Shallows: what the internet is doing to our brains`

  44. Stellingen ‘Televisie, computergames, multi-tasking en internet hebben voor nieuwe cognitieve vermogens gezorgd, terwijl andere zijn afgenomen; multi-tasking staat een dieper begrip van informatie in de weg, kritisch en analytisch denkvermogen neemt af‘ Patricia Greenfield, prof in psychologie Universiteit Los Angeles

  45. Conclusie • Toename media consumptie vanaf geboorte is een feit • Er is te weinig helderheid over gouden weg jongeren te leren hoe om te gaan met multimedia • Intergenerationele verschillen zorgen voor communicatieproblemen

  46. Conclusie • Media consumptie heeft invloed op somatische processen (obesitas) • Media consumptie heeft invloed op de neurofysiologische processen (stress, fight and flight, concentratie) • Media consumptie heeft invloed op neuroanatomische processen (amygdala, frontaalkwab, spraakcentra)

  47. Discussie • Hoe omgaan met de feiten? • Wat zouden onderzoeksvragen kunnen zijn? • Conclusies voor eigen situatie?! • Status van e Health?

  48. Dank voor jullie aandacht Katinka Franken Stephan Gemsa

More Related