E N D
1. Les pratiques numériques Nouveaux usages,
nouvelle communication,
nouveaux dangers…
2. Une révolution inversée
Un cataclysme générationnel
La compétence technologique et la diffusion des usages des jeunes dépasse celle des générations supérieures et des élites.
3. La vie numérique n’est pas virtuelle
Elle est délocalisée
Elle est dématérialisée
Elle est parallèle
Elle est créative et collaborative
4. Le nomadisme
Smartphone, iphone
Laptop, Netbook
DS, Archos
5. La personnalisation
Le Web dont je suis le héros Le «Moi Roi» numérique
6. La production personnelle
Mon bouquet
Mes photos
Mon blog
Ma tasse à café
Ma vidéo
Mon profil
Mon roman
Ma chanson
Mon …
8. Les interactions issues du jeu vidéo
L’immersion dans des environnements 3D recréés
9. Les interactions issues du jeu vidéo
Les mondes persistants
10. Les interactions issues du jeu vidéo
La gestion de vies parallèles
Avatar
Second Life
Sims
Tamagoshi
11. Les interactions issues du jeu vidéo
Les jeux multi joueurs massivement en ligne
MMPORG
Casual
12. La manipulation d’objets 2D/3D
Iconographie
Gameplay
Level design
Character
13. L’auto-évaluation
La compétition
14. De l'influence du réseau et de l'interactivité
Consultation délocalisée, isolée
Accès à des contenus non expertisés
Accès à des contenus auto validés
Echange de contenu avec sa communauté
Production de contenus personnels
Accès collaboratif et participatif aux contenus
Priorité au Rich Média
Manipulation de contenus enrichis
15. Définition
Un réseau social est un ensemble d'entités sociales telles que des individus ou des organisations reliées entre elles par des liens créés lors des interactions sociales.
Des applications Web aident à se créer un cercle d'amis, à trouver des partenaires commerciaux, un emploi ou autres. Il s'agit de services de Réseautage social…
16. Le réseautage social Pourquoi cela marche ?
17. Des usages chronophages Mais combien de temps restent-ils ?
18. Des plateformes collaboratives Mais que font-il sur le net ?
19. L'ère du Buzz Pourquoi cela marche ?
Une communication égocentrée
La communauté avant tout
Une communication exhibitionniste
Moyen d’intégration
Vecteur de modernité
T’as combien d’amis sur hi5 ?
20. Au début était le Web 1.0 La boite mail, courrier électronique, email, courriel.
Les grands hébergeurs
www.hotmail.com/
www.gmail.com/
21. Puis arriva le Web 2.0 La plateforme de diffusion multimédia
L’éditeur de blog
http://www.over-blog.com/
http://www.skyrock.com/blog/
http://www.canalblog.com/
https://www.blogger.com/
22. Trucs et astuces L’usage mieux que la restriction
Publier ensemble sur un blog commun
Découvrir le potentiel du Net ensemble
Produire ensemble pour le web
Apprendre à communiquer en délocalisé.
Internet n’est pas virtuel, mais juste un outil dématérialisé.
23. Trucs et astuces Le dialogue mieux que le flicage
Tchater ensemble en famille
Se mettre à niveau de compétence Net
Utiliser un code de bonne conduite
Encourager et ne pas diaboliser
Apprendre à choisir ses amis sur le Web comme dans la vraie vie
24. Les pratiques numériques Des Questions ?