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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ALTAMIRA INNOVACION INGENIERIA EN LOGISTICA OCTAVO SEMESTRE

INSTITUTO TECNOLOGICO DE ALTAMIRA INNOVACION INGENIERIA EN LOGISTICA OCTAVO SEMESTRE TRABAJO:PATENTE SUSANA HERNANDEZ JONGUITUD KARINA JOCELYN UVALLE ZUÑIGA DULCE LILIANA ACOSTA GALARZA. PATENTE .

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ALTAMIRA INNOVACION INGENIERIA EN LOGISTICA OCTAVO SEMESTRE

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  1. INSTITUTO TECNOLOGICO DE ALTAMIRA INNOVACION INGENIERIA EN LOGISTICA OCTAVO SEMESTRE TRABAJO:PATENTE SUSANA HERNANDEZ JONGUITUD KARINA JOCELYN UVALLE ZUÑIGA DULCE LILIANA ACOSTA GALARZA

  2. PATENTE Una patente es un conjunto de derechos exclusivos concedidos por un Estado al inventor de un nuevo producto o tecnología susceptible de ser explotado comercialmente, por un período limitado de tiempo a cambio de la divulgación de la invención.

  3. El titular de una patente puede ser una o varias personas nacionales o extranjeras, físicas o jurídicas, combinadas de la manera que se especifique en la solicitud, en el porcentaje ahí mencionado. Los derechos de las patentes caen dentro de lo que se denomina propiedad industrial y, al igual que la propiedad inmobiliaria, estos derechos se pueden transferir por actos entre vivos o por vía sucesoria, pudiendo: rentarse, licenciarse, venderse, permutarse o heredarse.

  4. Beneficios de una patente • Motiva la creatividad del inventor, ya que ahora tiene la garantía de que su actividad inventiva estará protegida durante 20 años y será el único en explotarla. • Si la patente tiene buen éxito comercial o industrial, el inventor se beneficia con la o las licencias de explotación que decida otorgar a terceras personas. • Evita el plagio de sus inventos.

  5. Perjuicios del sistema de patentes • Dificulta la libre difusión de las innovaciones frenando el desarrollo tecnológico. • Dificulta el acceso de los países empobrecidos a las nuevas tecnologías. • Desincentiva la investigación al establecer un período de utilización exclusiva de una tecnología sin necesidad de mejorarla.

  6. ¿Qué es lo que no se considera invención?[ • Los principios teóricos o científicos. • Los descubrimientos que consistan en dar a conocer o revelar algo que ya existía en la naturaleza, aún cuando anteriormente fuese desconocido para el hombre. • Los esquemas, planes, reglas y métodos para realizar actos mentales, juegos o negocios y los métodos matemáticos.

  7. Los métodos de tratamiento quirúrgico, terapéutico o de diagnóstico aplicables al cuerpo humano y los relativos a animales. • Los programas de computación.

  8. Lo que no se puede patentar • Los procesos esencialmente biológicos para la producción, reproducción o propagación de plantas y animales. • El material biológico y genético tal como se encuentran en la naturaleza. • Las razas animales. • El cuerpo humano y las partes vivas que lo componen. • Las variedades vegetales y minerales

  9. Vigencia de una patente La vigencia de las patentes depende de cada país. En México tienen una vigencia de 20 años improrrogables y los modelos de utilidad tienen una vigencia de 10 años igualmente improrrogables. Cuando la patente o modelo de utilidad expira, expira así mismo la protección y la invención pasa a pertenecer al dominio público; es decir, el titular deja de tener derechos exclusivos sobre la invención, que pasa a estar disponible para la explotación comercial por terceros interesados.

  10. Documentos básicos para la presentación de las solicitudes de patentes • Solicitud debidamente llenada y firmada, en cuatro tantos. • Comprobante del pago de la tarifa. Original y 2 copias. • Descripción de la invención (por triplicado). • Reivindicaciones (por triplicado). • Dibujo (s) Técnico (s) (por triplicado), en su caso. • Resumen de la descripción de la invención (por triplicado).

  11. MARCAS PATENTADAS

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