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DISEÑO DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS. Asociación de Scouts de México. A.C. Provincia Yucatán. Marzo, 2006. Villa Scout. Diseño.
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DISEÑO DE ACTIVIDADES EDUCATIVAS Asociación de Scouts de México. A.C. Provincia Yucatán. Marzo, 2006. Villa Scout.
Diseño • Proceso de aplicar distintas técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, proceso, o sistema, con los suficientes detalles como para permitir su realización física
La Actividad Educativa • Si partimos que educativo es todo aquello que desarrolla las facultades físicas, intelectuales y morales de una persona, entonces podemos establecer que una actividad educativa contribuye a un desarrollo integral mediante distintos tipos de experiencias y que apunta al logro de objetivos
La Actividad Educativa en el Escultismo. • una herramienta para el logro de objetivos educativos (intermedios y terminales) • Cumple con el concepto DURAS: Desafiante, Útil, Recompensante, Atractiva y Segura. Experiencia Personal Actividad DURAS Evaluación y Conclusiones Particulares Cambio de Conducta
Diseño de Actividades Educativas. • Proceso para aplicar distintas técnicas y principios que nos permitan crear actividades que contribuyan al desarrollo integral del joven cubriendo los objetivos educativos establecidos mediante distintos tipos de experiencias
Diseño de Actividades Educativas. • Ya que tenemos al joven durante un determinado tiempo, se establece el reto de alcanzar los objetivos educativos en el menor período posible, con la menor cantidad de recursos y produciendo el mayor aprendizaje formativo
C) COMPRENDER LOS RECURSOS DISPONIBLES D) SELECCIONAR LOS OBJETIVOS EDUCATIVOS Ciclo de Diseño A) ESTABLECER EL ENFOQUE DE LA ACIVIDAD G) EVALUACION DE LA ACTIVIDAD Y PREPARACION DEL SIGUIENTE CICLO B) COMPRENDER LOS JOVENES Y SU ENTORNO. F) INSTRUMENTACION DEL PROGRAMA. E) DISEÑO DE ACTIVIDAD: AMBIENTE MACRO Y MICRO
Ciclo de Diseño.A) Establecer el enfoque. • Inicialmente debemos determinar el área dentro de la cual se desarrollara la actividad, es decir a cual o cuales de las seis áreas de crecimiento vamos a abarcar • Es necesario tener el diagnóstico que nos brinda la malla de objetivos educativos. • No son los objetivos educativos.
Ciclo de Diseño.B) Comprender los jóvenes y su entorno • Nos va a dar la guía para saber que tipo de actividad necesitan y con cual el impacto sería mayor. • Cada joven requiere de necesidades específicas, ya que su entorno es diferente con respecto al resto de los miembros de la unidad • El aprendizaje que surge de la convivencia nos va a ayudar a descubrir el entorno para crear la actividad adecuada.
Ciclo de Diseño.C) Comprender los recursos disponibles. • Listar los recursos disponibles para conocer nuestras limitantes. • Nos ayuda a tener una mejor visualización en el momento de diseñar la actividad para cubrir el objetivo. • Nos asegura que los objetivos son reales y alcanzables, ya que nos brinda una total certeza de los requerimientos que causarán que la actividad cubra el objetivo.
Ciclo de Diseño.D) Seleccionar los objetivos educativos. • Requerimos del diagnóstico realizado en la malla de objetivos educativos. • Si se selecciona el objetivo antes que los recursos, es seguro que vamos a requerir alguna inversión mayor, sin embargo esto es válido cuando se trata de actividades muy innovadoras
Ciclo de Diseño.E) Diseñar la actividad. • Generar ideas mediante la técnica llamada “tormenta de ideas”. • El Manejo de la Idea. • Cubre la necesidad/objetivo. • Ideal ó Real • Recursos disponibles. • Inversión.
Ciclo de Diseño.E) Diseñar la actividad. • Ambiente Macro: ni muy ambicioso, ni muy tímido • Tiempo • Lugar • Ambiente Micro: A mayor detalle, mayor impacto. • Materiales • Materiales de Apoyo • Recursos humanos y financieros. • Concepto DURAS.
Ciclo de Diseño.E) Diseñar la actividad. • Materiales de Apoyo: nos ayuda a reforzar el aprendizaje. Evaluar. • Conveniente de acuerdo a los objetivos. • Costo de adquisición vs. Creación de nuevos materiales. • Habilidad para usarlos. • Facilidad para adaptarlos (traducción, lenguaje, imágenes, etc.)
Ciclo de Diseño.E) Diseñar la actividad. • Selección final. • Conocimiento de sus beneficiarios • Recursos disponibles. • Objetivos a alcanzarse. • Nivel de competencia requerido. • Integración del concepto DURAS.
Ciclo de Diseño.F) Instrumentación del programa • Prueba / Aprendizaje de lecciones. • Apertura a la innovación y adaptación. • Podemos jugar con los tiempos, pero no podemos experimentar con las personas. • Si la actividad no esta satisfaciendo las necesidades debe ser cambiado (Plan B)
Ciclo de Diseño.G) Evaluación y preparación del siguiente ciclo. • “Evaluación de Objetivos y Actividades (pauta, apoyo y refuerzo) publicadas por la Red de Elaboración de Material Educativo de la OSI. • Cuestionario en base al concepto DURAS. • ¿La actividad representó un reto para ti? • ¿En que grado consideras que te será útil en la vida la experiencia vivida en esta actividad? • ¿En que medida esta actividad ha satisfecho tus expectativas? • ¿Cuánto te gustó participar en esta actividad? • ¿Qué tan segura fue la actividad? Cada pregunta tiene 5 opciones de menor a mayor satisfacción representados por “caritas”. Puntaje del 1 al 5. Los puntos totales se dividen entre 25. Se saca el promedio de los cocientes y se obtiene el porcentaje de impacto en la unidad.
Documentación de Actividades Educativas. • Repetibilidad / Re-uso. • Difusión. • “Una máquina para atrapar ideas”. Elaboración de Fichas REME.
Rango de edad: La edad y la Rama o Sección a que pertenecen los jóvenes a quienes la actividad está dirigida. Área de desarrollo: El área de desarrollo a la cual la actividad apunta predominantemente, Nombre sugerido para la actividad: Un nombre que refleje la esencia de la actividad en forma atractiva, breve y motivadora, despertando el interés por conocerla. Participantes: La forma en que los participantes acceden a la actividad (individualmente, por pequeños grupos o por Unidad). Esta actividad contribuye al logro de los siguientes objetivos educativos: Aquellos objetivos educativos de la malla vigente en la Región Interamericana, que la actividad contribuye a cumplir en opinión de quienes proponen la idea. Descripción resumida de la actividad: Una breve descripción de la actividad que incluya las tareas previas para su realización, las recomendaciones para su desarrollo, la metodología sugerida, las variantes que puede tener y la forma en que se concluye.
Descripción resumida de la actividad: Una breve descripción de la actividad que incluya las tareas previas para su realización, las recomendaciones para su desarrollo, la metodología sugerida, las variantes que puede tener y la forma en que se concluye. Autor o procedencia de la idea: El autor original de la idea, o bien, el nombre de la obra y su autor, en caso que ésta provenga de alguna recopilación o texto ya impreso. Fecha: La fecha de envío a la Central de Coordinación. Corresponsal y país: El nombre del Corresponsal Nacional y su país de origen.