240 likes | 458 Views
Pendahuluan. (Kuliah Multimedia) Dosen : Muhammad Masykur Program Studi : Informatika Semester : VI Klas : A/C/B Jadwal : Rabu 12.30-15.00 / Jumat 13.00-15.30 / Jumat 15.30-18.00 Email / HP : mmasykur@yahoo.com / 0818.4256.14.
E N D
Pendahuluan (Kuliah Multimedia) Dosen : Muhammad Masykur Program Studi : Informatika Semester : VI Klas : A/C/B Jadwal : Rabu 12.30-15.00 / Jumat 13.00-15.30 / Jumat 15.30-18.00 Email / HP : mmasykur@yahoo.com / 0818.4256.14
“There has been an explosive growth of multimedia computing, communication and application during the last decade. Computers and networks process and transmit currently more than just text and images. Video, audio and other continuous media data, as well as additional discrete media such as graphics became part of integrated computer application. In the future, all computers and networks will support multimedia computing and communication to provide appropriate services for multimedia application.“ Ralf Steinmetz dan Klara Nahrstedt, Multimedia : Computing, Communication & Applications
Perkembangan Media Komunikasi • Jaman Tradisional : Ingatan, manuscript, graffiti, peralatan tradisional (kentongan, bedug, dll) • Bagaimana proses pesan alQuran dan Sunnah Nabi Saw (abad ke 7 M) sampai ke tangan kita? Islam masuk Indonesia diperkirakan sekitar abad 8 M sampai abad 13 M, jadi setidaknya perlu 100-an tahun atau bahkan lebih untuk mencapai Nusantara • Jaman Industri : Percetakan (buku/pamflet/koran dll) • Johann Gutenberg menemukan mesin cetak pada abad 15M. Berapa lama Surat Selamat Lebaran sampai ke tangan penerimanya sebelum ada SMS atau mutimedia terkirim secara electronik? • Jaman Informasi : Audio-Visual (Multimedia:TV, YouTube, Internet, MMS dll) • Bagaimana cara Barack Obama mempromosikan dirinya sebagai calon presiden Amerika dan populer dalam waktu singkat?...gunakan facebook!
Dari manuscript, mediacetak sampai multimedia Saatnya adzan maghrib Untuk daerah Bandung dan sekitarnya
Tujuan Khusus kuliah multimedia • Pengertian • Mengerti makna multimedia dan implementasinya di aspek kehidupan • Kesenangan • Mendukung apek belajar dan mengajar yang menyenangkan • Pengaruh pada sikap • Dapat mempengaruhi lingkungan sekitarnya dengan memberikan contoh-contoh multimedia yang bermanfaat • Hubungan yang makin baik • Dapat membantu menghubungkan lintas bidang ilmu dan pengetahuan dengan menggunakan sudut pandang multimedia • Tindakan • Dapat mempraktekkan multimedia untuk life-skill maupun tindakan nyata secara lebih efektif di masyarakat
Media dan Komunikasi • Berkomunikasi merupakan ciri makhluk sosial • Harold Lasswell dalam karyanya, The Structure and Function of Communication in Society, mendefinisikan komunikasi sebagai “Who Says What in Which Channel To Whom With What Effect” • Jadi menurut definisi ini, komunikasi adalah proses penyampaian pesan oleh komunikator(pengirim) kepada komunikan (penerima) melalui media yang menimbulkan efek tertentu • Lasswell menghendaki agar komunikasi dijadikan obyek studi ilmiah, bahkan setiap unsur diteliti secara khusus. Studi ttg komunikator dinamakan control analysis; penelitian ttg pers/radio/televisi/film/media lain dinamai media analysis; penyelidikan ttg pesan dinamai content anaysis; studi ttg komunikan disebut audience analysis; sedangkan dampak yang ditimbulkan komunikasi disebut dg effect analysis. • Kuliah ttg tentang multimedia ini lebih ditekankan pada aspek media analysis dan content analysis. Penekanannya pada unsur teknologi yang membantu proses komunikasi:….What in Which Channel.
Pengaruh Multimedia • Pengaruh Multimedia dirasakan pada banyak bidang, antara lain : • Industri : Telekomunikasi , Consumers Electronics, Studio Recording dan penyiaran TV, Penerbitan dll • Pendidikan : E-Learning, E-course dll • Government : E-Gov, Pelayanan Satu Atap dll • Kesehatan : Tele-medicine dll
Definisi Multimedia • Pengertian istilah • Multi = many;much;multiple (jamak) • Medium = a means for distribution and presentation of information (alat untuk mendistribusikan dan menampilkan informasi) • Pengertian umum Multimedia • Dalam lingkungan teknologi ICT (Informatika, Computer dan Telekomunikasi) , multimedia berarti beragamnya media dan content dibawah kendali komputer • Berupa : kombinasi data dalam medium diskrit yang menyertai data dalam medium kontinyu • Data dalam medium diskrit tidaklah tergantung waktu, contohnya : text, gambar, image,grafik. • Sedangkan data dalam medium kontinyu tergantung waktu, contohnya : audio dan video.
Properti sistem Multimedia • Kombinasi media • Tidak semua kombinasi media disebut dengan multimedia (misalnya hanya text dan image, bukan Multimedia) • Independensi media • Independensi Audio-Video pada hasil shoting camera • Independensi Digital Audi Tape, Text Animation dll • Terintegrasi dan terkontrol oleh Komputer • Independensi dan kombinasi media memerlukan pengintegrasian yang dimiliki oleh komputer • Text processor+video clips bukan termsuk multimedia jika tidak terjadi koneksi yang terintegrasi • Sistem komunikasi • Informasi multimedia tidak hanya dirancang-diproses-disimpan, tetapi juga didistribusikan antar jaringan komputer
Who Says What in Which Channel To Whom With What Effect Komunikator / Sender Integrasi Distribusi Computer Network Kombinasi Komunikan / Receiver Diskrit Kontinyu text audio gambar grafik video Independesi media
Tools and Application APPLICATION DOMAIN Documents User Interface Programming Abstraction Database System Operating System Communication System SYSTEM DOMAIN Synchronization CROSS DOMAIN Computer Technology Storage Compression Network DEVICE DOMAIN Audio Image Graphics Video Animation Struktur Global Multimedia
Device Domain,System Domain,Application Domain,Cross Domain • Device Domain : Processing of digital audio and video are based on digital signal processing • Misal : MIDI,Speech processing,TV digital,CD-DA • System Domain : To utilize the device domain • Computer Technology : sbg interface antara device dan system • Operating System + Database System + Communication System • Application Domain • Programming Abstraction : C++/Java Script dll • Documents Handling Application • User Interface • Cross Domain • Synchronization : untuk mensinkronkan berbagi media
Stand Alone Multimedia • Sarana Pemroses (pengintgrasian) dan Input-Output (I/O) yang diperlukan: • CPU (Central Processing Unit) • Hardware Periferal : Keyboard, Monitor, Kamera, Mic, Speaker, Printer, Storage, Disk Player, TV Tuner, Radio Tuner, dll • Software : Operating System, Software Aplikasi, Software Development Kit, Database Engine dll • Proses yang dilakukan : • Capturing, Compression, Editing, Rendering, Programming dll
Sarana Camera Multimedia Storage Monitor Keyboard & Mouse Disc Player Mic Others -GPS -fingerprint -barcode dll CPU Speaker
Network base Multimedia • Selain Computer beserta Harware dan software yang terpasang, Network base Multimedia memerlukan Jaringan (Network) • Network : • LAN, WAN • Tipe Network : • Point to point : Star,Ring, Tree, Complete, Intersecting Ring, irregular • Broadcast : Bus, Satellite or Radio, Ring • Terdiri dari : Saluran Transmisi dan Switching • Mode transmisi : Asynchronous, Synchronous, Isochronous • Aplikasi Network Base Multimedia : Video Conferencing, Video broadcasting, Video on demand dll
Point to point Network Tree Ring Star Intersection Ring Irregular Complete
Broadcasting Network Bus Ring Satellite
Aplikasi Multimedia • Tele-medicine • Remote education and training • Tele-operation • Information access • Tele-interaction • Tele-shopping • Thematic channels with interactive TV and electronics newspaper • Tele-working
TV Broadcast – IP Base Satellite tuner server hub Pengirim/ Pemancar TV LAN Workstation/ Penerima siaran
Next Topics • Data Stream • Suara dan Audio • Gambar dan Grafik • Video dan Animasi • Data Compression • Storage (Penyimpanan) • Multimedia Communication System • Multimedia Application
Pustaka • Ralf Steinmetz dan Klara Nahrstedt, Multimedia : Computing, Communication & Applications, Prentice Hall • Tri Daryanto, Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Penerbit Graha Ilmu • Andrew S. Tanenbaum, Computer Networks, Prentice Hall • Onong Uchjana, Prof.Drs.MA, Ilmu Komunikasi - Teori dan Praktek, Penerbit PT Remaja Rosdakarya
Rencana Tugas praktek • Tugas 1 : pra UTS • Suara dan Audio kumpulkan lagu, bunyi2an • Gambar dan Grafik kumpulkan gambar dan grafik • Video dan Animasi buat film tim (video dan audio) dengan identitas masing-masing member (boleh memakai tema tertentu, misalnya dengan menjawab: apa yang bisa dilakukan universitas untuk memaksimalkan peran multimedia ?) • Data Compression buat rendering lagu+gambar+film dalam satu format MPEG (bisa memakai aplikasi windows movie media/Ulead dll • Storage (Penyimpanan)buat CD nya • Tugas 2 : pra UAS • Multimedia Communication System masukkan dalam blog • Multimedia Application buat animasinya dalam flashmedia
Rencana Benchmarking • Kunjungan ke industri/government dll • Melihat user pengguna multimedia dan mencatat kemanfaatannya • Mencatat fasilitas multimedia yang digunakan, baik sisi hardware maupun software • Misalnya : • Televisi : BTV,PJTV,TVRI,STV dll • Media : Pikiran Rakyat, Detik.com dll • Telekomunikasi : Indosat, Telkomsel dll • Industri : PT (Akal)Triklin, PT Syamil dll
Kontak • Dosen : • mmasykur@yahoo.com / 0818.425614 • Kosma • klas A : Aldy : 0812.2265206 • klas B : Idham Kholid : • klas C : • Admin TU : • Pak Rusdiana : • Ibu Tati : • Pak Edy : 0852.22066716