1 / 24

Pertemuan 10 ( Lanjutan ) F. Menaikkan Kapasitas Penyimpanan Data

Pertemuan 10 ( Lanjutan ) F. Menaikkan Kapasitas Penyimpanan Data.

Download Presentation

Pertemuan 10 ( Lanjutan ) F. Menaikkan Kapasitas Penyimpanan Data

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 10 (Lanjutan)F. MenaikkanKapasitasPenyimpanan Data Sebagaimanaperalatan multimedia yang semakinmeningkatkebutuhannya, peralatanpenyimpananjugasemakinpentingartinya. Untukmenyimpan data yang cukupbesar agar muatdalam media penyimpanan, data tersebutperludikompresterlebihdahulu. program seperti WinZip akanmelakukankompresiterhadap file. Dan setelahitu, jikadiperlukan file hasilkompresitersebutdapatdiekstrakuntukdikembalikanlagikekeadaansebelumdilakukankompresi.

  2. G. Optical Drive Dalamkomputas, Optical Disc Drive (ODD) adalah disk drive yang menggunakan laser cahayaataugelombangelektromagnetikdengnspektrumcahayasebagaibagiandariprosesmembacaataumenulis data keataudaricakramoptik.

  3. PERALATAN OUTPUT A. Pengantar Peralatanouput (keluaran) adalahparangkatkeraspadakomputer yang digunakanuntukmenampilkanhasilpengolahan data.

  4. Outputdarihasilpengolahan data tersebut, digolongkankedalamempatbantuk, yaitu: 1. Tulisanataukarakter, terdiridarihuruf, angka, simbol, dan lain-lain. 2. Image,dalambentukgrafik, video ataugambar 3. Audio,dalambentukmusikatausuara 4. Machine readable form,yaitusuatubentukoutput yang hanyadapatdibacaolehmesin

  5. Output device Untukmenampilkanbentuk output, dibutuhkanalatuntukmenampilkannya, alat-alattersebutdisebutalatkeluaranatau output device atau output unit.

  6. Bentukutamadari output device, yaitu: 1. Soft copy device, yaitualat yang digunakanuntukmenampilkan output berupatulisan, image, dan audio pada media soft. 2. Hard copy device, yaitualat yang digunakanuntukmenampilkan output berupatulisandan image

  7. 3. Drive device atau driver, yaitualat yang digunakanuntukmerekamataumengcopy data atauinformasi yang hanyadapatdibacaolehmesin (machine readable form) pada media seperti magnetic disk, optical disk atau magnetic tape.

  8. B. SOFT COPY DEVICE 1. MONITOR Monitor komputeradalahsalahsatujenis soft-copy device, karenakeluarannyaadalahberupa signal elektronik, dalamhaliniberupagambar yang tampildilayar monitor.

  9. Kelas Monitor 1. Monochrome Monitor monokrombiasanyamenampilkanduawarna, warna background dansatulagiadalahwarnaforeground. Warnanyahitamdanputih, hijaudanhitam, dankuningdanhitam. 2. Gray-scale Gray Scale monitor adalahjeniskhususdari monitor monochrome yang dapatmenampilkanbayanganungu yang berbeda.

  10. 3. Color Monitor color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 jutawarna yang berbeda. Monitor berwarnainibiasajugadisebut monitor RGB karena monitor tersebutdapatmenerima 3 sinyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau, (Green), danBiru(Blue)

  11. Beberapafaktor yang mempengaruhikualitas monitor - Bandwidth Jarakfrekuensisinyal yang dapatdiatasiolehkomputer. - Refresh rate Seberapa kali persatuandetiklayardapatdi“refresh”. - Convergence Kejernihandanketajamanakansetiap pixel

  12. - Interlaced or noninterlaced Interlacing adalahteknik yang dapatdilakukanoleh monitor untukmemilikiresolusi yang lebih, tetapihalitudapatmengurangikecepatanreaksipada monitor - Dot pitch Jumlahruangantara pixel. Semakinkecil dot pitch, makaakansemakintajamwarna yang dihasilkan.

  13. Ukuran Monitor Ukuran monitor samasepertiukurantelevisi, yaknididasarkanpadapanjang diagonal dari area yang terlihat. Monitor untukkomputer desktop yang saatiniumumdipasaranadalah monitor berukuran 14” dan 15”. Selainituterdapat monitor 17”, 19” dan 21”. Untuk laptop, ukurannyabisa 18”, 11,1”, 12,1”, 13,3”, 14,1”, 15”, dan 17”.

  14. Resolusi Monitor Ukuranresolasiditentukanolehjumlah pixel (picture elemeent), yang merupakantitikterkecilpenghasiltampilandilayar. Resolusigambar digital Resolusiseringdigunakansebagaijumlah pixel dalampencitraangambar digital, walaupun standard Amerika, Jepang, sertainternasional Resolusispasial Resolusispasialmengukurseberapadekatsuatugarisdapatditampilkandenganbaikdandapatdibedakandengangaris yang lainnya.

  15. Standard resolusi monitor selengkapnyaadalah: 1). CGA (Color Graphic Adapter) CGAmerupakankartugrafis IBM yang pertamadanmerupakandanmerupakanstandarlayarkomputerwarnapertamauntukkomputer IBM. 2). EGA (Enhanced Graphics Adapter) Enhanced Graphics Adapter (EGA) adalahstandartampilanuntuk PC IBM denganspesifikasiterletakantara CGA dan VGA dalamhalwarnadanresolusiruang.

  16. 3). VGA (Video Graphics Adapter) VGA, singkatandarivideo Graphics Adapter, adalahstandartampilankomputer analog yang dipasarkanpertama kali oleh IBM padatahun 1987. 4). SVGA (Super Video Graphic Array) Super Video Graphic Array ataudikenaljugadengannamaUltra Video Graphics Array adalahistilah yang luas yang mencakupberbagaistandartampilankomputer.

  17. 5). XGA (Extended Graphics Array) XGA adalahtampilanstandar IBM yang diperkenalkanpadatahun 1990 yang memilikiresolusi 1024x768 piksel. 6). WXGA (Wide Extended Graphics Array) Wide Extended Graphics Array (wide XGA atau WXGA) adalahstandarresolusi “non standar” karenamerupakanstandartampilan XGA denganmemperluaslebaraspekrasiolayar.

  18. 7). SXGA + (Super Extended Graphics Array plus) SXGA+ adalahsingkatandari Super Extended Graphics Array plus merupakansalahsatustandartampilankomputerdenganresolusi 1400x1050 piksel. 8). UXGA (Ultra Extended Graphics Array) UXGA (Ultra Extended Graphics Array) mengacupadastandarresolusi monitor 1600x1200 piksel, resolusinyadua kali dariresolusi SVGA (800x600).

  19. 9). WUXGA (Widescreen Ultra Extended Graphics Array) WUXGA (Widescreen Ultra Extended Graphics Array) merupakanstandaruntukresolusilayar 1920x1200 piksel (2.304.000 piksel) denganaspekrasio 16:10. 10). QXGA (Quad Extended Graphics Array) QXGA (Quad Extended Graphics Array) adalahresolusi display 2048 x 1536 pikseldenganaspekrasio 4:3.

  20. 11). WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) adalahresolusilayar 2560 x 1600 pikseldenganaspekrasio 16:10 atau 2560x1440 denganaspekrasio 16:9 (144p). 12). QWXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) QWXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) adalahresolusi display 2048x1152 pikseldenganaspekrasio 16:9.

  21. 13). QSXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) QSXGA (Quad Wide Extended Graphics Array) adalahlayardenganresolusi 2560x2048 pikseldenganaspekrasio 5:4. 14). WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array)menjelaskanstandartampilan yang dapatmendukungresolusihingga 3200x2048 piksel, denganasumsirasioaspek 1,56:1 (25:16).

  22. 15). QuXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) QuXGA (Quad Ultra Extended Graphics Array) menunjukkanstandartampilan yang dapatmendukungresolusihingga 3200 x 2400 piksel, denganasumsiaspekrasio 4:3 16). WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array)menjelaskanstandartampilan yang dapatmendukungresolusihingga 3840 x 2400 piksel,denganasumsi 16:10 aspekrasio.

  23. Aspekrasio Aspekrasio(ratio aspect) merupakanperbandingan(ratio) antaralebardantinggipadasebuahgambargrafis yang kitabuatmenggunakanperangkatlunak.

  24. Tigaaspekrasio yang paling umum 1. Aspekrasio 4:3 Iniadalah format standar yang digunakandiseluruhtelevisipadapertengahanabad ke-20. Kadang-kadangdisebutsebagai 12x9 2. Aspekrasio 16:9 Format inimerupakansebagaistandarbaruuntuk TV layarlebar. DVD dan video defenisitinggi 3. Aspekrasio 21x9 (Cinemascope) Aspekrasio 21:9 adalahaspekrasio yang digunakanuntuklayar film yang, misalnyauntukbioskop.

More Related